news 2026/10/19 2:10:47

JS 1-25

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
JS 1-25

JavaScript书写位置

  1. 内部JavaScript
    直接写在html文件里,用script标签包住
    规范:script标签写在上面
    拓展: alert(‘你好,js’) 页面弹出警告对话框
    e.g.
<body><!-- 内部js --><script>// 页面弹出警示框alert('你好,js')</script></body>

注意事项:
我们将<script>放在 HTML 文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML。
如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。
因此,将 JavaScript 代码放在 HTML 页面的底部附近通常是最好的策略。

  1. 外部JavaScript
    代码写在以.js结尾的文件里
    语法:通过script标签,引入到html页面中。
    e.g.
<body><scriptsrc="./js/my.js"></script></body>

注意事项:

  1. script 标签中间无需写代码,否则会被忽略!
  2. 外部 JavaScript 会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。
  1. 内联 JavaScript
    代码写在标签内部
    语法:
<body><buttononclick="alert('逗你玩~~~')">点击我月薪过万</button></body>

JavaScript怎么写

单行注释

  • 符号://
  • 作用://右边同一行的内容会被忽略
  • VSCode 快捷键:ctrl + /
<script>// 这种是单行注释的语法// 一次只能注释一行// 可以重复注释</script>

块注释(多行注释)

  • 符号:/* */
  • 作用:/*和*/包裹之间所有内容都会被忽略,可以跨多行
  • VSCode 快捷键:shift + alt + a
<script>/* 这种的是多行注释的语法 *//* 更常见的多行注释是这种写法 在些可以任意换行 多少行都可以 */</script>

JS 结束符(分号;)

  • 作用:英文分号;,代表一条 JS 语句结束
  • 实际情况:可写可不写,JS 引擎能自动推断语句结束位置
  • 现状:现在很多开发习惯直接省略分号
  • 代码风格约定:统一写法,要么每句都写,要么全都不写,遵循团队规范

JavaScript 输入输出语法

目标:能写出常见 JavaScript 输入输出语法

输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。

输出语法:

语法 1:

document.write('要输出的内容')

作用:向 body 内输出内容
注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素

语法 2:

alert('要输出的内容')

作用:页面弹出警告对话框

语法 3:

console.log('控制台打印')

作用:控制台输出语法,程序员调试使用

输入语法:

  • 语法:
prompt('请输入您的姓名:')
  • 作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
  • 展示:

JavaScript 代码执行顺序:

  • 按 HTML 文档流顺序执行 JavaScript 代码
  • alert()和prompt()它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)

字面量

在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事 / 物
比如:

  • 我们工资是:1000 此时 1000 就是数字字面量
  • '黑马程序员'字符串字面量
  • 还有接下来我们学的[]数组字面量,{}对象字面量等等

变量是什么?

变量是计算机存储数据的 “容器”

  1. 变量:
  • 白话:变量就是一个装东西的盒子。
  • 通俗:变量是计算机中用来存储数据的 “容器”,它可以让计算机变得有记忆。

  • 注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。

变量的基本使用

1. 声明变量:

要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)

语法:

let变量名
  • 声明变量由两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
  • let即关键字(let: 允许、许可、让、要),关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语

举例:

letage

2. 变量赋值

定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个=,然后是数值。

// 1. 声明一个 age 变量letage// 2. age 变量赋值为 18age=18// 3. 输出age变量alert(age)

简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为变量初始化。

<script>// 声明了一个age变量,同时里面存放了 18 这个数据letage=18</script>

3. 更新变量

变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。

letage=18age=19document.write(age)

4. 声明多个变量

语法:多个变量中间用逗号隔开。

letage=18,uname='pink'

说明:虽然这种写法能让代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,建议一行一个变量。

变量案例——交换变量的值

需求:
有 2 个变量:num1里面放的是 10,num2里面放的是 20
最后变为num1里面放的是 20,num2里面放的是 10

分析:

核心思路:使用一个临时变量用来做中间存储
步骤:

1. 声明一个临时变量 temp 2. 把 num1 的值赋值给 temp 3. 把 num2 的值赋值给 num1 4. 把 temp 的值给 num2
letnum1=10letnum2=20lettemp// 都是把右边给左边temp=num1 num1=num2 num2=temp console.log(num1,num2)

变量的本质

  • 内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
  • 变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

变量命名规则与规范

规则:必须遵守,不遵守报错(法律层面)
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识(道德层面)

1. 规则

  • 不能用关键字

    关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等

  • 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
  • 字母严格区分大小写,如Age和age是不同的变量

2. 规范

  • 起名要有意义
  • 遵守小驼峰命名法

    第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName

变量拓展 - let 和 var 的区别

let 和 var 区别:
在较旧的 JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。
var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。
let 为了解决 var 的一些问题。

var 声明:

  • 可以先使用 在声明 (不合理)
  • var 声明过的变量可以重复声明 (不合理)
  • 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

数组的基本使用

  1. 声明语法
let数组名=[数据1,数据2,…,数据n]

e.g.

letnames=['小明','小刚','小红','小丽','小米']
  • 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
  • 计算机中的编号从 0 开始,所以小明的编号为 0,小刚编号为 1,以此类推
  • 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
  • 数组可以存储任意类型的数据
  1. 取值语法
数组名[下标]

e.g.

letnames=['小明','小刚','小红','小丽','小米']names[0]// 小明names[1]// 小刚

通过下标取数据

  1. 一些术语:
  • 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
  • 下标:数组中数据的编号
  • 长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
letnames=['小明','小刚','小红','小丽','小米']console.log(names[0])// 小明console.log(names[1])// 小刚console.log(names.length)// 5

3. 常量的基本使用

  • 概念:使用 const 声明的变量称为 “常量”。
  • 使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是 let。
  • 命名规范:和变量一致
  • 常量使用:
// 声明一个常量constG=9.8//输出这个常量console.log(G)
  • 注意:常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
  • 小技巧:不需要重新赋值的数据使用 const

4. 数据类型

计算机世界中的万事万物都是数据。
计算机程序可以处理大量的数据,为什么要给数据分类?

  1. 更加充分和高效的利用内存
  2. 也更加方便程序员的使用数据

比如:

JS 数据类型整体分为两大类:

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型

数据类型 - 数字类型(Number)

即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。

letage=18// 整数letprice=88.99// 小数

JavaScript 中的正数、负数、小数等 统称为 数字类型。

数字可以有很多操作,比如,乘法*、除法/、加法+、减法-等等,所以经常和算术运算符一起。
数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。

  • +:求和
  • -:求差
  • *:求积
  • /:求商
  • %:取模(取余数)
    • 开发中经常作为某个数字是否被整除

JavaScript 算术运算符执行的优先级顺序:
同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。
JavaScript 中 优先级越高越先被执行,优先级相同时从左向右执行。

  • 乘、除、取余优先级相同
  • 加、减优先级相同
  • 乘、除、取余优先级大于加、减
  • 使用 () 可以提升优先级
  • 总结:先乘除后加减,有括号先算括号里面的~~~

案例 计算圆的面积

需求:对话框中输入圆的半径,算出圆的面积并显示到页面

<script>letr=prompt('请输入圆的半径:')letre=3.14*r*r document.write(re)</script>

NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果

console.log('老师'-2)// NaN

NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN

console.log(NaN+2)// NaN

数据类型 - 字符串类型(string)

通过单引号(' ')、双引号(" ")或反引号 (```) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。

letuname='小明'// 使用单引号letgender="男"// 使用双引号letgoods=`小米`// 使用反引号lettel='13681113456'// 看上去是数字,但是引号包裹了就是字符串letstr=''// 这种情况叫空字符串

注意事项:

  1. 无论单引号或是双引号必须成对使用
  2. 单引号 / 双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
  3. 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号

字符串拼接:
场景: + 运算符 可以实现字符串的拼接。
口诀:数字相加,字符相连

document.write('我叫'+'刘德华')// 我叫刘德华letuname='刘德华'letsong='忘情水'document.write(uname+song)// 刘德华忘情水

模板字符串

使用场景

  • 拼接字符串和变量
  • 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
document.write('大家好,我叫'+name+',今年'+age+'岁')

语法

  • \(反引号)
  • 在英文输入模式下按键盘的 tab 键上方那个键(1 左边那个键)
  • 内容拼接变量时,用${}包住变量
document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}岁`)

案例 页面输出用户信息案例

需求:页面弹出对话框,输入名字和年龄,页面显示:大家好,我叫 xxx,今年 xx 岁了

// 1. 弹出输入框获取名字letname=prompt('请输入你的名字')// 2. 弹出输入框获取年龄letage=prompt('请输入你的年龄')// 3. 模板字符串输出document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}岁了`)

数据类型 - 布尔类型(boolean)

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。
它有两个固定的值true和false,表示肯定的数据用true(真),表示否定的数据用false(假)。

// JavaScript 好玩不?letisCool=trueconsole.log(isCool)

数据类型 - 未定义类型(undefined)

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。

什么情况出现未定义类型?

只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为

undefined。letage// 声明变量但是未赋值document.write(age)// 输出 undefined

工作中的使用场景:

我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是 undefined,就判断用户是否有数据传递过来。

数据类型 - null(空类型)

JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表 “无”、“空” 或 “值未知” 的特殊值

letobj=nullconsole.log(obj)// null

null 和 undefined 区别:

  • undefined 表示没有赋值
  • null 表示赋值了,但是内容为空
//计算有区别console.log(undefined+1)// NaNconsole.log(null+1)// 1

null 开发中的使用场景:

官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
大白话:将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个 null

通过typeof关键字检测数据类型

typeof运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:

  1. 作为运算符:typeof x(常用的写法)
  2. 函数形式:typeof (x)

换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法。

letage=18letuname='刘德华'letflag=falseletbuy console.log(typeofage)// numberconsole.log(typeofuname)// stringconsole.log(typeofflag)// booleanconsole.log(typeofbuy)// undefined

隐式转换

某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。

规则:

  • +号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
  • 除了+以外的算术运算符(比如-*/等)都会把数据转成数字类型

缺点:

  • 转换类型不明确,靠经验才能总结

小技巧:

  • +号作为正号解析可以转换成数字型
  • 任何数据和字符串相加结果都是字符串
console.log(11+11)// 22(数字+数字 → 加法)console.log('11'+11)// "1111"(有字符串 → 拼接)console.log(11-11)// 0console.log('11'-11)// 0('-' 把字符串转成数字再减)console.log(1*1)// 1console.log('1'*1)// 1('*' 把字符串转成数字再乘)console.log(typeof'123')// "string"console.log(typeof+'123')// "number"(+号当正号,转成数字)console.log(+'11'+11)// 22(先把'11'转成数字11,再+11)

显式转换

编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。
为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。

概念:

自己写代码告诉系统该转成什么类型

转换为数字型

1.Number(数据)

  • 转成数字类型
  • 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为NaN(Not a Number)即不是一个数字
  • NaN也是number类型的数据,代表非数字

2.parseInt(数据)

  • 只保留整数(去掉小数部分,不四舍五入)

3.parseFloat(数据)

  • 可以保留小数

综合案例——渲染表格案例

用户订单信息案例

需求:用户输入商品价格和商品数量,以及收货地址,可以自动打印订单信息

分析:

  1. 需要输入 3 个数据,所以需要 3 个变量来存储:price、num、address
  2. 需要计算总的价格total
  3. 页面打印生成表格,里面填充数据即可
  4. 记得最好使用模板字符串
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>h2{text-align:center;}table{border-collapse:collapse;height:80px;text-align:center;margin:0px auto;}th{padding:5px 30px;}table,th,td{border:1px solid #000;}</style></head><body><h2>订单确认</h2><script>letprice=+prompt('请输入商品价格:')letnum=+prompt('请输入商品数量:')letaddress=prompt('请输入商品收货地址:')lettotal=price*num document.write(`<table> <tr> <th>商品名称</th> <th>商品价格</th> <th>商品数量</th> <th>总价</th> <th>收货地址</th> </tr> <tr> <td>小米手机青春PLUS</td> <td>${price}元</td> <td>${num}</td> <td>${total}元</td> <td>${address}</td> </tr> </table>`)</script></body></html>

常见问题

    constage console.log(age)// 错误 const 必须有赋值操作

    分析:

    • const声明的时候必须要赋值,进行初始化

      console.log(age)//没有age变量

      分析:

      • 提示age变量没有定义过
      • 很可能age变量没有声明和赋值
      • 或者我们输出变量名和声明的变量不一致引起的(简单说写错变量名了)

        letage=18letage=21console.log(age)// 错误 Let 不允许重复声明

        分析:

        • 提示"age"已经声明
        • 很大概率是因为重复声明了一个变量。
        • 注意let或者const不允许多次声明同一个变量
          letnum1=prompt('请输入第一个数值:')letnum2=prompt('请输入第二个数值:')alert(`两者相加的结果是:${num1+num2}`)

          分析:

          • 因为prompt获取过来的是字符型,所以会出现字符相加的问题
          • prompt如果出现相加,记得要转为数字型,可以利用+最简单
          letnum1=+prompt('请输入第一个数值:')letnum2=+prompt('请输入第二个数值:')alert(`两者相加的结果是:${num1+num2}`)

          赋值运算符

          我们以+=赋值运算符来举例

          1. 以前我们让一个变量加 1 如何做的?
          letnum=1num=num+1console.log(num)// 结果是 2
          1. 现在我们有一个简单的写法啦~~~
          letnum=1num+=1console.log(num)// 结果是 2

          一元运算符

          • 自增:
            • 符号:++
            • 作用:让变量的值 +1
          • 自减:
            • 符号:--
            • 作用:让变量的值 -1
          • 使用场景:经常用于计数来使用。比如进行 10 次操作,用它来计算进行了多少次了

          自增运算符的用法:

          前置自增:

          letnum=1++num// 让num的值加1变2
          • 每执行 1 次,当前变量数值加 1
          • 其作用相当于num += 1

          后置自增:

          letnum=1num++// 让num的值加1变2
          • 每执行 1 次,当前变量数值加 1
          • 其作用相当于num += 1

          前置自增和后置自增单独使用没有区别

          前置自增和后置自增如果参与运算就有区别(难点,但是了解即可)

          前置自增:

          • 前置自增:先自加再使用(记忆口诀:++在前先加)
          leti=1console.log(++i+2)// 结果是 4// 注意:i 是 2// i 先自加 1,变成2之后,再和后面的2相加

          后置自增:

          • 后置自增:先使用再自加(记忆口诀:++在后后加)
          leti=1console.log(i+++2)// 结果是 3// 注意:此时的 i 是 1// 先和2相加,先运算输出完毕后,i 再自加是2
          1. 前置自增和后置自增独立使用时二者并没有差别!
          2. 一般开发中我们都是独立使用
          3. 后面i++后置自增会使用相对较多,并且都是单独使用
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          文章目录 一、项目开发背景意义 二、项目开发技术 三、项目开发内容 四、项目展示 五、项目相关代码 六、最后 一、项目开发背景意义 随着互联网普及和数字媒体快速发展&#xff0c;动漫产业积累了海量用户评分与收藏数据&#xff0c;这些数据蕴含丰富市场规律和受众偏好…

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