JavaScript书写位置
- 内部JavaScript
直接写在html文件里,用script标签包住
规范:script标签写在上面
拓展: alert(‘你好,js’) 页面弹出警告对话框
e.g.
<body><!-- 内部js --><script>// 页面弹出警示框alert('你好,js')</script></body>注意事项:
我们将<script>放在 HTML 文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML。
如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。
因此,将 JavaScript 代码放在 HTML 页面的底部附近通常是最好的策略。
- 外部JavaScript
代码写在以.js结尾的文件里
语法:通过script标签,引入到html页面中。
e.g.
<body><scriptsrc="./js/my.js"></script></body>注意事项:
- script 标签中间无需写代码,否则会被忽略!
- 外部 JavaScript 会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。
- 内联 JavaScript
代码写在标签内部
语法:
<body><buttononclick="alert('逗你玩~~~')">点击我月薪过万</button></body>JavaScript怎么写
单行注释
- 符号:
// - 作用:
//右边同一行的内容会被忽略 - VSCode 快捷键:
ctrl + /
<script>// 这种是单行注释的语法// 一次只能注释一行// 可以重复注释</script>块注释(多行注释)
- 符号:
/* */ - 作用:
/*和*/包裹之间所有内容都会被忽略,可以跨多行 - VSCode 快捷键:
shift + alt + a
<script>/* 这种的是多行注释的语法 *//* 更常见的多行注释是这种写法 在些可以任意换行 多少行都可以 */</script>JS 结束符(分号;)
- 作用:英文分号
;,代表一条 JS 语句结束 - 实际情况:可写可不写,JS 引擎能自动推断语句结束位置
- 现状:现在很多开发习惯直接省略分号
- 代码风格约定:统一写法,要么每句都写,要么全都不写,遵循团队规范
JavaScript 输入输出语法
目标:能写出常见 JavaScript 输入输出语法
输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
输出语法:
语法 1:
document.write('要输出的内容')作用:向 body 内输出内容
注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
语法 2:
alert('要输出的内容')作用:页面弹出警告对话框
语法 3:
console.log('控制台打印')作用:控制台输出语法,程序员调试使用
输入语法:
- 语法:
prompt('请输入您的姓名:')- 作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
- 展示:
JavaScript 代码执行顺序:
- 按 HTML 文档流顺序执行 JavaScript 代码
alert()和prompt()它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)
字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事 / 物
比如:
- 我们工资是:1000 此时 1000 就是数字字面量
'黑马程序员'字符串字面量- 还有接下来我们学的
[]数组字面量,{}对象字面量等等
变量是什么?
变量是计算机存储数据的 “容器”
- 变量:
- 白话:变量就是一个装东西的盒子。
- 通俗:变量是计算机中用来存储数据的 “容器”,它可以让计算机变得有记忆。
- 注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。
变量的基本使用
1. 声明变量:
要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)
语法:
let变量名- 声明变量由两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
let即关键字(let: 允许、许可、让、要),关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
举例:
letage2. 变量赋值
定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个=,然后是数值。
// 1. 声明一个 age 变量letage// 2. age 变量赋值为 18age=18// 3. 输出age变量alert(age)简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为变量初始化。
<script>// 声明了一个age变量,同时里面存放了 18 这个数据letage=18</script>3. 更新变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
letage=18age=19document.write(age)4. 声明多个变量
语法:多个变量中间用逗号隔开。
letage=18,uname='pink'说明:虽然这种写法能让代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,建议一行一个变量。
变量案例——交换变量的值
需求:
有 2 个变量:num1里面放的是 10,num2里面放的是 20
最后变为num1里面放的是 20,num2里面放的是 10
分析:
核心思路:使用一个临时变量用来做中间存储
步骤:
1. 声明一个临时变量 temp 2. 把 num1 的值赋值给 temp 3. 把 num2 的值赋值给 num1 4. 把 temp 的值给 num2letnum1=10letnum2=20lettemp// 都是把右边给左边temp=num1 num1=num2 num2=temp console.log(num1,num2)变量的本质
- 内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
- 变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
变量命名规则与规范
规则:必须遵守,不遵守报错(法律层面)
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识(道德层面)
1. 规则
- 不能用关键字
关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:
let、var、if、for等 - 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
- 字母严格区分大小写,如
Age和age是不同的变量
2. 规范
- 起名要有意义
- 遵守小驼峰命名法
第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:
userName
变量拓展 - let 和 var 的区别
let 和 var 区别:
在较旧的 JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。
var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。
let 为了解决 var 的一些问题。
var 声明:
- 可以先使用 在声明 (不合理)
- var 声明过的变量可以重复声明 (不合理)
- 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
数组的基本使用
- 声明语法
let数组名=[数据1,数据2,…,数据n]e.g.
letnames=['小明','小刚','小红','小丽','小米']- 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
- 计算机中的编号从 0 开始,所以小明的编号为 0,小刚编号为 1,以此类推
- 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
- 数组可以存储任意类型的数据
- 取值语法
数组名[下标]e.g.
letnames=['小明','小刚','小红','小丽','小米']names[0]// 小明names[1]// 小刚通过下标取数据
- 一些术语:
- 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
- 下标:数组中数据的编号
- 长度:数组中数据的个数,通过数组的
length属性获得
letnames=['小明','小刚','小红','小丽','小米']console.log(names[0])// 小明console.log(names[1])// 小刚console.log(names.length)// 53. 常量的基本使用
- 概念:使用 const 声明的变量称为 “常量”。
- 使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是 let。
- 命名规范:和变量一致
- 常量使用:
// 声明一个常量constG=9.8//输出这个常量console.log(G)- 注意:常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
- 小技巧:不需要重新赋值的数据使用 const
4. 数据类型
计算机世界中的万事万物都是数据。
计算机程序可以处理大量的数据,为什么要给数据分类?
- 更加充分和高效的利用内存
- 也更加方便程序员的使用数据
比如:
JS 数据类型整体分为两大类:
- 基本数据类型
- 引用数据类型
数据类型 - 数字类型(Number)
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。
letage=18// 整数letprice=88.99// 小数JavaScript 中的正数、负数、小数等 统称为 数字类型。
数字可以有很多操作,比如,乘法*、除法/、加法+、减法-等等,所以经常和算术运算符一起。
数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。
+:求和-:求差*:求积/:求商%:取模(取余数)- 开发中经常作为某个数字是否被整除
JavaScript 算术运算符执行的优先级顺序:
同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。
JavaScript 中 优先级越高越先被执行,优先级相同时从左向右执行。
- 乘、除、取余优先级相同
- 加、减优先级相同
- 乘、除、取余优先级大于加、减
- 使用 () 可以提升优先级
- 总结:先乘除后加减,有括号先算括号里面的~~~
案例 计算圆的面积
需求:对话框中输入圆的半径,算出圆的面积并显示到页面
<script>letr=prompt('请输入圆的半径:')letre=3.14*r*r document.write(re)</script>NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果
console.log('老师'-2)// NaNNaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN
console.log(NaN+2)// NaN数据类型 - 字符串类型(string)
通过单引号(' ')、双引号(" ")或反引号 (```) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
letuname='小明'// 使用单引号letgender="男"// 使用双引号letgoods=`小米`// 使用反引号lettel='13681113456'// 看上去是数字,但是引号包裹了就是字符串letstr=''// 这种情况叫空字符串注意事项:
- 无论单引号或是双引号必须成对使用
- 单引号 / 双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
- 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号
字符串拼接:
场景: + 运算符 可以实现字符串的拼接。
口诀:数字相加,字符相连
document.write('我叫'+'刘德华')// 我叫刘德华letuname='刘德华'letsong='忘情水'document.write(uname+song)// 刘德华忘情水模板字符串
使用场景
- 拼接字符串和变量
- 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
document.write('大家好,我叫'+name+',今年'+age+'岁')语法
\(反引号)- 在英文输入模式下按键盘的 tab 键上方那个键(1 左边那个键)
- 内容拼接变量时,用
${}包住变量
document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}岁`)案例 页面输出用户信息案例
需求:页面弹出对话框,输入名字和年龄,页面显示:大家好,我叫 xxx,今年 xx 岁了
// 1. 弹出输入框获取名字letname=prompt('请输入你的名字')// 2. 弹出输入框获取年龄letage=prompt('请输入你的年龄')// 3. 模板字符串输出document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}岁了`)数据类型 - 布尔类型(boolean)
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。
它有两个固定的值true和false,表示肯定的数据用true(真),表示否定的数据用false(假)。
// JavaScript 好玩不?letisCool=trueconsole.log(isCool)数据类型 - 未定义类型(undefined)
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。
什么情况出现未定义类型?
只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为
undefined。letage// 声明变量但是未赋值document.write(age)// 输出 undefined工作中的使用场景:
我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是 undefined,就判断用户是否有数据传递过来。
数据类型 - null(空类型)
JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表 “无”、“空” 或 “值未知” 的特殊值
letobj=nullconsole.log(obj)// nullnull 和 undefined 区别:
- undefined 表示没有赋值
- null 表示赋值了,但是内容为空
//计算有区别console.log(undefined+1)// NaNconsole.log(null+1)// 1null 开发中的使用场景:
官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
大白话:将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个 null
通过typeof关键字检测数据类型
typeof运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
- 作为运算符:
typeof x(常用的写法) - 函数形式:
typeof (x)
换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法。
letage=18letuname='刘德华'letflag=falseletbuy console.log(typeofage)// numberconsole.log(typeofuname)// stringconsole.log(typeofflag)// booleanconsole.log(typeofbuy)// undefined隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:
+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串- 除了
+以外的算术运算符(比如-*/等)都会把数据转成数字类型
缺点:
- 转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:
+号作为正号解析可以转换成数字型- 任何数据和字符串相加结果都是字符串
console.log(11+11)// 22(数字+数字 → 加法)console.log('11'+11)// "1111"(有字符串 → 拼接)console.log(11-11)// 0console.log('11'-11)// 0('-' 把字符串转成数字再减)console.log(1*1)// 1console.log('1'*1)// 1('*' 把字符串转成数字再乘)console.log(typeof'123')// "string"console.log(typeof+'123')// "number"(+号当正号,转成数字)console.log(+'11'+11)// 22(先把'11'转成数字11,再+11)显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。
为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
概念:
自己写代码告诉系统该转成什么类型
转换为数字型
1.Number(数据)
- 转成数字类型
- 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为
NaN(Not a Number)即不是一个数字 NaN也是number类型的数据,代表非数字
2.parseInt(数据)
- 只保留整数(去掉小数部分,不四舍五入)
3.parseFloat(数据)
- 可以保留小数
综合案例——渲染表格案例
用户订单信息案例
需求:用户输入商品价格和商品数量,以及收货地址,可以自动打印订单信息
分析:
- 需要输入 3 个数据,所以需要 3 个变量来存储:
price、num、address - 需要计算总的价格
total - 页面打印生成表格,里面填充数据即可
- 记得最好使用模板字符串
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>h2{text-align:center;}table{border-collapse:collapse;height:80px;text-align:center;margin:0px auto;}th{padding:5px 30px;}table,th,td{border:1px solid #000;}</style></head><body><h2>订单确认</h2><script>letprice=+prompt('请输入商品价格:')letnum=+prompt('请输入商品数量:')letaddress=prompt('请输入商品收货地址:')lettotal=price*num document.write(`<table> <tr> <th>商品名称</th> <th>商品价格</th> <th>商品数量</th> <th>总价</th> <th>收货地址</th> </tr> <tr> <td>小米手机青春PLUS</td> <td>${price}元</td> <td>${num}</td> <td>${total}元</td> <td>${address}</td> </tr> </table>`)</script></body></html>常见问题
constage console.log(age)// 错误 const 必须有赋值操作分析:
const声明的时候必须要赋值,进行初始化
console.log(age)//没有age变量分析:
- 提示
age变量没有定义过 - 很可能
age变量没有声明和赋值 - 或者我们输出变量名和声明的变量不一致引起的(简单说写错变量名了)
letage=18letage=21console.log(age)// 错误 Let 不允许重复声明分析:
- 提示
"age"已经声明 - 很大概率是因为重复声明了一个变量。
- 注意
let或者const不允许多次声明同一个变量
letnum1=prompt('请输入第一个数值:')letnum2=prompt('请输入第二个数值:')alert(`两者相加的结果是:${num1+num2}`)分析:
- 因为
prompt获取过来的是字符型,所以会出现字符相加的问题 prompt如果出现相加,记得要转为数字型,可以利用+最简单
letnum1=+prompt('请输入第一个数值:')letnum2=+prompt('请输入第二个数值:')alert(`两者相加的结果是:${num1+num2}`)赋值运算符
我们以+=赋值运算符来举例
- 以前我们让一个变量加 1 如何做的?
letnum=1num=num+1console.log(num)// 结果是 2- 现在我们有一个简单的写法啦~~~
letnum=1num+=1console.log(num)// 结果是 2一元运算符
- 自增:
- 符号:
++ - 作用:让变量的值 +1
- 符号:
- 自减:
- 符号:
-- - 作用:让变量的值 -1
- 符号:
- 使用场景:经常用于计数来使用。比如进行 10 次操作,用它来计算进行了多少次了
自增运算符的用法:
前置自增:
letnum=1++num// 让num的值加1变2- 每执行 1 次,当前变量数值加 1
- 其作用相当于
num += 1
后置自增:
letnum=1num++// 让num的值加1变2- 每执行 1 次,当前变量数值加 1
- 其作用相当于
num += 1
前置自增和后置自增单独使用没有区别
前置自增和后置自增如果参与运算就有区别(难点,但是了解即可)
前置自增:
- 前置自增:先自加再使用(记忆口诀:
++在前先加)
leti=1console.log(++i+2)// 结果是 4// 注意:i 是 2// i 先自加 1,变成2之后,再和后面的2相加后置自增:
- 后置自增:先使用再自加(记忆口诀:
++在后后加)
leti=1console.log(i+++2)// 结果是 3// 注意:此时的 i 是 1// 先和2相加,先运算输出完毕后,i 再自加是2- 前置自增和后置自增独立使用时二者并没有差别!
- 一般开发中我们都是独立使用
- 后面
i++后置自增会使用相对较多,并且都是单独使用