news 2026/10/19 2:54:54

128×160彩屏LVGL移植全攻略:从ST7735初始化到流畅刷新

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张小明

前端开发工程师

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128×160彩屏LVGL移植全攻略:从ST7735初始化到流畅刷新

简介:一套适用于 STM32 开发者的 LVGL 移植代码工程,目标是把中景园 1.8 寸 128×160 彩屏接入 LVGL,解决显示驱动适配、分辨率配置与界面初始化等问题。压缩包共 412 个文件,大小约 3.86MB,以 204 个 C 源文件与 183 个头文件为主体,另含 Makefile、Keil 工程文件、链接脚本与字体资源;目录按 USER、HARDWARE、Middlewares、STM32F10x_FWLib 划分,便于区分用户代码、底层硬件驱动、中间件和标准外设库。开发者可直接用 Keil MDK 打开参考工程,查看 LCD 驱动、LVGL 显示配置和 STM32F10x 外设调用方式,并借助 lv_font_simsun_16_cjk 等中文字体文件快速生成带中文菜单的界面。目前已有 811 人浏览学习,适合需要在小尺寸彩屏上做嵌入式 GUI,或希望系统掌握 LVGL 移植流程的开发者。

1. 移植前的清醒认知:128×160 跑 LVGL,到底在移植什么

把商家例程改成 LVGL 界面,中间隔着的不只是把 lvgl 源码文件夹拖进工程这一步。很多人手里都有那块 1.8 寸 128×160 SPI 彩屏,控制器是 ST7735,屏驱初始化做完、lv_conf.h 打开、flush 回调写完,按下复位键却只见半屏乱码或者干脆白屏。下面的内容按踩坑顺序拆开:引脚定义、lv_conf.h 关键开关、ST7735 初始化序列、flush 回调与 DMA 刷新、tick 心跳和 UI 验证,最后附上五条高频排查记录和一套改完就能落地的优化思路。适合手上有屏、想尽快跑通 LVGL 8.3 的 MCU 开发者,读完能把商家例程那层黑匣子剥开,知道哪一行改错了该往哪看。

2. 屏与库的对接:ST7735 引脚规划、LVGL 版本选型和工程骨架

2.1 这块屏的硬件底细

一块 1.8 寸 128×160 的 SPI 彩屏,引脚顺序各家略有不同,但丝印基本一致:VCC、GND、CS、RESET、DC、SDA、SCK、BLK,部分批次会把 DC 标成 RS,把 BLK 标成 LED。它走的是四线 SPI 加三根控制脚,数据线只有一根 MOSI,不需要 MISO。识别方法很简单:看控制器丝印,十几块钱的 1.8 寸模块十有八九是 ST7735 或 ST7735S,个别卖家会混用,所以下面的初始化序列严格来说只对 ST7735 家族有效。

典型接线表(以某 M3 内核主控的 SPI1 为例):

屏幕丝印作用接到主控
VCC电源3.3V
GND地GND
CS片选,低有效PA4(GPIO 输出)
RESET复位,低有效PA2(GPIO 输出)
DC / RS数据命令选择,高为数据PA3(GPIO 输出)
SDASPI 数据PA7(SPI1_MOSI)
SCKSPI 时钟PA5(SPI1_SCK)
BLK / LED背光,高有效PA1(GPIO 输出)

我一般不会把 CS 绑到硬件 NSS 上,而是用普通 GPIO 手动拉,原因见后面 flush 的实现:每次传输前要同时保证 DC、CS 电平正确,硬件 NSS 在这种半双工写操作里反而是个累赘。供电上,不确定模块是否带稳压就先接 3.3V,背光引脚单独控制,别和逻辑电源共用一个 GPIO 硬怼,不然会出现一种玄学:白屏时背光还亮着,你以为是代码没跑,其实是屏没初始化成功。

2.2 LVGL 版本:8.3 还是 9.x

LVGL 当前主推 9.x,渲染架构重构过,但网上的移植例程、商家改好的驱动、各种组件包,绝大多数还是按 8.3 写的。8.3 的显示驱动注册方式是lv_disp_drv_t结构体加lv_disp_drv_register,flush 回调签名固定,踩坑记录一搜一大堆;9.x 改成lv_display_create和lv_display_set_flush_cb,回调参数类型也换了,直接把 8.3 的代码拷过去是编不过的。

对比项8.39.x
显示驱动注册lv_disp_drv_t + lv_disp_drv_registerlv_display_create + lv_display_set_flush_cb
flush 回调参数lv_disp_drv_t / lv_area_t / lv_color_tlv_display_t / lv_area_t / uint8_t
set_px_cb存在(逐点回调)已移除
网上例程数量非常多较少

第一次移植我建议直接锁定 8.3,比如 8.3.0 这个发布版。它不是功能最新,而是资料密度最大的版本,等这一块跑的顺了再升 9.x,否则你分不清是自己驱动没写好还是新 API 不熟。另外 8.3 对 C99 编译器和开源编译链都友好,MDK 工程、CMake 工程都能直接塞进去。

2.3 目录结构:把 lvgl 源码放进工程的三种姿势

推荐的做法是保持 lvgl 仓库结构不动,整包放进工程,编译时按需裁剪。项目结构大致长这样:

Project/ ├─ lvgl/ │ ├─ src/ │ ├─ demos/ # 不需要的话整体排除,省 Flash │ ├─ examples/ # 组件用法示例,可以保留 │ └─ lv_conf_template.h ├─ lv_conf.h # 从 template 拷出来改名,放工程根目录 ├─ Core/ │ ├─ Inc/ │ └─ Src/ │ ├─ main.c │ ├─ st7735.c # 屏驱:初始化 + set_window + 数据发送 │ └─ lvgl_port.c # LVGL 对接:draw_buf、disp_drv、tick └─ Drivers/

编译时把 lvgl/src 下所有 .c 加进工程,src根目录下的模板文件 lv_templ.c 可以排除;demos 默认不编译,examples 里只有你真正用到的组件才建议保留,否则 Flash 会多出几十 KB。.c文件的 include 路径要能同时找到 lvgl 根目录和 lv_conf.h 所在目录。

lv_conf.h 的查找机制是 8.3 里最容易卡住新手的地方:lvgl 内部靠LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE这个编译宏决定用"lv_conf.h"这种相对 include 还是走绝对路径。我习惯在编译器预定义里加LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE=1,然后把 lv_conf.h 放在工程根目录,这样最省事,也不会出现两个 lv_conf.h 互相打架的情况。

3. 核心移植实战:lv_conf.h 开关、初始化序列与 flush 回调

3.1 lv_conf.h:四个直接影响画面的开关

移植成败一半在这几个宏上。打开 lv_conf.h,先把下面四个改掉:

#define LV_COLOR_DEPTH 16 #define LV_COLOR_16_SWAP 0 #define LV_HOR_RES_MAX 128 #define LV_VER_RES_MAX 160 #define LV_MEM_SIZE (8 * 1024)

LV_COLOR_DEPTH 是像素格式,ST7735 原生就是 RGB565,所以必须设为 16。有人习惯照抄 32 位色的工程,结果在 1.8 寸屏上要么颜色发暗要么渲染特别慢,因为内部渲染器要多做一次颜色转换。

LV_COLOR_16_SWAP 控制的是小端主控上 RGB565 两个字节的存放顺序。先保持 0,等点亮后颜色不对再改成 1,这是排查偏色的第一级开关,比改 MADCTL 里的 BGR 位更直观。

LV_HOR_RES_MAX 和 LV_VER_RES_MAX 是编译期的尺寸上限,不是实际分辨率。实际分辨率在运行时通过disp_drv.hor_res和disp_drv.ver_res告诉 LVGL,这两个值只是让内部数组和宏展开有个定数可用。

LV_MEM_SIZE 是 LVGL 自己的内存池,所有对象、样式、动画都从这里分配。在只有 20KB RAM 的 M3 主控上,我给 8KB 内存池加 2.5KB 显示缓冲,再留出约 9KB 给系统栈和驱动;如果主控是 ESP32 这种内存宽裕的,直接给到 32KB 也不心疼。

3.2 ST7735 初始化序列:魔数背后是什么

商家例程里那一串初始化命令,核心就五条。抽出来看:

static void st7735_write_cmd(uint8_t cmd) { LCD_CS_LOW(); LCD_DC_LOW(); /* 命令模式:DC = 0 */ spi_write(&cmd, 1); LCD_CS_HIGH(); } static void st7735_write_data(uint8_t *buf, uint16_t len) { LCD_CS_LOW(); LCD_DC_HIGH(); /* 数据模式:DC = 1 */ spi_write(buf, len); LCD_CS_HIGH(); } void st7735_init(void) { LCD_RST_LOW(); delay_ms(20); LCD_RST_HIGH(); delay_ms(120); st7735_write_cmd(0x01); delay_ms(120); /* SWRESET 软件复位 */ st7735_write_cmd(0x11); delay_ms(120); /* SLPOUT 退出睡眠 */ uint8_t p; st7735_write_cmd(0x3A); p = 0x05; st7735_write_data(&p, 1); /* COLMOD: RGB565 */ st7735_write_cmd(0x36); p = 0x08; st7735_write_data(&p, 1); /* MADCTL: 竖屏 RGB 序 */ st7735_write_cmd(0x29); /* DISPON 开显示 */ }

RST 引脚必须先拉低再拉高,低电平保持至少 20ms,拉高后要等 120ms 让片上逻辑稳定,这两处延时不能省。0x3A 设成 0x05 表示 16 位色彩,和 LVGL 的 LV_COLOR_DEPTH 16 对应。0x36 是 MADCTL,bit7 是上下镜像 MY,bit6 是左右镜像 MX,bit5 是行列交换 MV,bit3 是 BGR 颜色顺序位。0x08 这个值对大多数 1.8 寸批次有效,如果发现颜色偏色,在 0x00、0x08、0xC8 三组里试,会有一组颜色正常。

这段初始化在竖直方向上省掉了 CASET/RASET,因为 flush 回调里每帧都会重新设窗口,初始化时保持一致即可。要注意的是,如果你要做横屏 160×128,MADCTL 要加 MV 位并且 LVGL 的分辨率要交换,否则内容会被旋转出屏。

3.3 flush 回调与区域寻址

这是整个移植里最关键的一段。LVGL 每次刷新会先把无效区域渲染到一个内存缓冲里,然后调用你注册的 flush 回调,把这块区域的数据倒给屏幕。ST7735 通过 CASET(0x2A)、RASET(0x2B)、RAMWR(0x2C)三步完成区域写入:

static void st7735_set_window(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1) { uint8_t d[4]; st7735_write_cmd(0x2A); d[0] = x0 >> 8; d[1] = x0 & 0xFF; d[2] = x1 >> 8; d[3] = x1 & 0xFF; st7735_write_data(d, 4); st7735_write_cmd(0x2B); d[0] = y0 >> 8; d[1] = y0 & 0xFF; d[2] = y1 >> 8; d[3] = y1 & 0xFF; st7735_write_data(d, 4); st7735_write_cmd(0x2C); /* RAMWR 开始写显存 */ } static void lvgl_flush_cb(lv_disp_drv_t *drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) { int32_t w = area->x2 - area->x1 + 1; int32_t h = area->y2 - area->y1 + 1; st7735_set_window(area->x1, area->y1, area->x2, area->y2); /* color_p 是当前区域紧密排列的像素,行宽就是 w,没有跨行空隙 */ for (int32_t y = 0; y < h; y++) { st7735_write_data((uint8_t *)color_p, w * 2); /* 每像素 2 字节 */ color_p += w; } lv_disp_flush_ready(drv); }

这里最容易被绕进去的点:color_p 指向的是 area 这个脏区的像素数据,不是整屏数据。如果你的 flush 函数自作聪明地把 CASET/RASET 固定写成 0,0 到 127,159,那 LVGL 传进来的小区域数据就会被整体错位贴到屏上,表现出来就是半屏花、内容被切块。只有严格按 area 的坐标去 set_window,才和 LVGL 的渲染方式对得上。

lv_disp_flush_ready(drv)一定要在所有数据发送完之后调用。如果你用阻塞 SPI,在 spi_write 返回后调用;如果用 DMA,就得在传输完成中断里调用。不调用它,LVGL 会认为屏幕还在忙,后续所有渲染全部排队,整个界面像死了一样。

注册部分同样在 lvgl_port.c 里:

static lv_color_t buf[128 * 10]; static lv_disp_draw_buf_t draw_buf; static lv_disp_drv_t disp_drv; void lvgl_display_init(void) { st7735_init(); lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf, NULL, 128 * 10); lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.draw_buf = &draw_buf; disp_drv.hor_res = 128; disp_drv.ver_res = 160; disp_drv.flush_cb = lvgl_flush_cb; lv_disp_drv_register(&disp_drv); }

缓冲数组开的是 128×10 像素,也就是 2560 字节。10 行是 F103 这种小内存主控的合理折中:太高占内存,太低每帧刷屏次数变多、速度肉眼可见地下降。内存宽裕的板子可以把第二块缓冲交给lv_disp_draw_buf_init的第三个参数,做成双缓冲,性能还能再往上顶一截。

3.4 set_px_cb:什么时候才需要

8.3 的移植模板里经常出现 set_px_cb,很多人照着抄完发现根本没被调用,就开始怀疑自己。实际上 set_px_cb 是逐点写入的兜底回调,ST7735 支持区域寻址,走 flush_cb 整块发送已经是最优路径,完全不需要注册它。只有当你用的显示控制器不支持 CASET/RASET 这种区域写入,或者显存缓冲小到极致、想用逐点绘制省 RAM 时,才会用到 set_px_cb。看到模板里有它就照抄,属于典型的画蛇添足,反而可能拖慢渲染。

4. 让界面动起来:tick 心跳、任务调度与验证页面

4.1 喂 tick:LVGL 的时间基准

LVGL 的动画、长按、超时全部依赖内部时钟,这个时钟不会自己走,必须由你在某处定时调用lv_tick_inc。最简单的做法是挂在系统滴答中断里:

void SysTick_Handler(void) { lv_tick_inc(1); /* 每 1ms 喂一次 */ }

不喂 tick 的典型症状不是白屏,而是界面能显示、但进度条不动,动画每隔很久才跳一下,整个 UI 像被卡住。这就是典型的“黑匣子”问题:看起来代码都执行了,其实是时间基准断了。tick 的间隔不需要精确到 1ms,你甚至可以每 5ms 调lv_tick_inc(5),只要累计值和真实时间一致,动画速度就不会漂。

4.2 lv_timer_handler:主循环里的大管家

时间基准之外,LVGL 还需要一个周期性调度的入口。裸机工程里放在主循环:

while (1) { lv_timer_handler(); delay_ms(5); }

lv_timer_handler会检查内部计时,到点才执行刷新,默认刷新周期是 30ms,换算过来大概 33FPS。它不是调得越频繁越好,主循环里如果夹杂了长时的 SPI 阻塞传输,刷新周期会被拉长,表现出来就是滑动列表一卡一卡。

如果工程跑的是 FreeRTOS,就把这个循环搬进一个独立任务:

void lvgl_task(void *arg) { while (1) { lv_timer_handler(); vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(5)); } }

多任务下注意一点:别在多个任务里同时调 LVGL 的控件 API,需要在别的任务改界面时加一把互斥锁,或者统一发给这个任务处理。

4.3 验证移植的三个界面元素

移植完成后别急着做业务界面,先跑一个“自测页面”,能一次性确认文字渲染、动画节奏、刷新周期三个维度:

static void ui_demo(void) { lv_obj_t *scr = lv_scr_act(); lv_obj_t *label = lv_label_create(scr); lv_label_set_text(label, "LVGL 128x160"); lv_obj_align(label, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 10); lv_obj_t *bar = lv_bar_create(scr); lv_obj_set_size(bar, 110, 10); lv_obj_align(bar, LV_ALIGN_CENTER, 0, 10); lv_bar_set_range(bar, 0, 100); lv_anim_t a; lv_anim_init(&a); lv_anim_set_var(&a, bar); lv_anim_set_values(&a, 0, 100); lv_anim_set_time(&a, 2000); lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_bar_set_value); lv_anim_start(&a); }

label 能验证字体渲染、文字坐标对齐;进度条的动画能验证 tick 有没有喂、刷新周期是不是稳定。如果进度条不是平滑前进而是一顿一顿,先查 tick,再查主循环里有没有长阻塞。另外在 lv_conf.h 里把LV_USE_PERF_MONITOR和LV_USE_MEM_MONITOR都打开,屏幕右上角会显示实时 FPS 和内存占用,后面调缓冲高度、调刷新周期都靠这两个数字说话,比肉眼靠谱得多。

5. 避坑手册:五个高频翻车点的现象、原因与解决

5.1 满屏花屏、彩色噪点

现象:上电后满屏随机彩色噪点,或者刷出内容但像素明显错位。

原因:一是 SPI 速率设得太高,信号线上时序被拉坏;二是 RGB565 字节序反了,高低字节对调。

解决:先把 SPI 分频调到 4MHz 级别验证,确认没问题再逐步提频。偏色类问题优先翻LV_COLOR_16_SWAP,从 0 改 1,重新编译看效果。这两个变量互不干扰,可以分开排。

5.2 只显示半屏或内容整体错位

现象:只有上半屏有东西,下半屏黑,或者一个控件横跨两个区域被切成两半。

原因:flush 回调里 set_window 的坐标写得不对,最常见的是把 CASET/RASET 写死成整屏 (0,0)-(127,159),LVGL 传进来的却是窗口区域 (x1,y1)-(x2,y2),数据被整体错位贴图。

解决:flush 里必须把 area 的四个坐标原样传给 set_window。如果区域寻址是对的,还出现整体偏移几个像素,说明这个批次的 GRAM 坐标起点不是 0,在 set_window 里统一加偏移即可,别去改 init 序列。

5.3 画面撕裂、刷新时能看到两帧分界线

现象:滑动列表或动画刷新时,屏幕中间出现一条水平分界线,上下内容不是同一帧。

原因:显示缓冲只有一份,SPI 发送还没结束,主循环又触发了下一轮渲染,写显存和刷屏互相抢时间。另一个常见根因是lv_disp_flush_ready调用得太早,数据还没发完就告诉 LVGL 可以继续了。

解决:用两块 draw buffer,让 LVGL 渲染下一块缓冲和 SPI 发送当前缓冲重叠起来;如果不想动双缓冲,至少把 flush_ready 的调用时机放到 SPI 发送真正完成之后,阻塞模式下就是 spi_write 返回之后再调。

5.4 白屏或按复位才亮

现象:上电白屏,看起来程序没跑,手按一下复位键就正常了。

原因:RST 引脚没有显式控制,或者初始化里 RST 低电平保持时间太短,片上逻辑还没复位完。也有可能是 SLPOUT 之后等待时间不足就开显示了。

解决:RST 用 GPIO 显式控制,初始化时拉低 20ms 再拉高,并等待 120ms。0x11 退出睡眠后也要等 120ms,再发 0x29 开显示。背光 BLK 单独拉高,避免背光状态干扰你判断屏是否真的初始化成功。

5.5 颜色发暗、白色偏黄或红色偏紫

现象:整体颜色不对,白色不白,红色明显偏紫。

原因:LV_COLOR_DEPTH 设成了 32 位,或者 MADCTL 的 BGR 位和实际面板不匹配,也可能 LV_COLOR_16_SWAP 状态反了。

解决:先确认 LV_COLOR_DEPTH 是 16,再把 MADCTL 在 0x00、0x08、0xC8 三组里逐一试,最后才动 LV_COLOR_16_SWAP。按这个顺序排查,每改一处就刷一个纯色页面验证,不要一把全改然后再回头找原因。

6. 二次开发:从“能显示”到“能出货”的四个改动

DMA 接管 SPI 发送。阻塞 SPI 在空闲时还可以,做动画就露馅了。把 flush 里的发送换成 DMA,flush_ready 挪到 DMA 完成中断里调:

void HAL_SPI_TxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi) { if (hspi->Instance == SPI1) { lv_disp_flush_ready(&disp_drv); } }

单缓冲下 LVGL 本来就会等 ready 再渲染下一块,所以不会踩缓冲区,发送期间主循环彻底解放,帧率能明显提一截。

双缓冲叠加 DMA。lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf1, buf2, 128 * 10)同时给两块缓冲,LVGL 渲染下一块的同时 DMA 在发送当前块,刷新率和 CPU 占用都能改善,代价是 2.5KB 额外 RAM。

按键接入。1.8 寸配电阻触摸意义不大,直接用 GPIO 按键注册一个LV_INDEV_TYPE_BUTTON输入设备,回调里返回按下状态即可,十分钟能接完。

内存精算表。这是最后的平衡点:

项目小 RAM 主控大 RAM 主控
LV_MEM_SIZE8KB32KB
显示缓冲2.5KB 单缓冲双缓冲各 10 行
系统栈剩余约 9KB充足

把那以后我每次换屏第一件事不再是抄例程,而是先写一个 20px 色块在屏上横竖移动的自测页面,确认坐标寻址和字节序没问题,再碰业务界面。这套流程救过我不少次,在换了三块不同批次的屏之后,我现在连接线都强迫自己对着丝印核对一遍才上电。希望上面的记录能帮你少走几步弯路。

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