NetworkVariable是 Unity 的 Netcode for GameObjects 框架中的一个关键特性,用于在网络上同步数据。它极大地简化了多人游戏中游戏对象状态在服务器和客户端之间的同步过程。以下从多个方面详细介绍NetworkVariable:
1. 基本概念
NetworkVariable是一种特殊类型的变量,它的值在服务器上发生改变时,会自动同步到所有连接的客户端。这意味着开发者无需手动编写复杂的网络消息发送和接收逻辑来处理数据同步,Netcode 框架会自动处理这些操作,确保所有客户端上该变量的值与服务器保持一致。
2. 声明与初始化
在继承自NetworkBehaviour的脚本中声明NetworkVariable。例如,要同步一个表示玩家生命值的变量,可以这样声明:
usingUnity.Netcode;usingUnityEngine