搞AI绘画久了你会发现一个特别尴尬的现象:你明明想画一个“仙气飘飘的古风美少年”,出来的图却像“影楼汉服写真的火柴人”,或者是“白毛红瞳的西式奇幻精灵”,唯独不像国风、不像武侠、更不像少年。问题不全在你手残,而是提示词本身没有体系。这次我准备做一整季的“100个创意炸裂的3D武侠动漫人物提示词”,第一弹就死磕一个最容易翻车也最值得写透的题材——3D国风仙侠美少年。
先说清楚这系列内容是什么、能帮你解决什么:它不是零散的“美图咒语”,而是一套可以直接抄、可以组合、可以改写的提示词方法论。每条提示词都会拆成“人物本体+服饰造型+渲染引擎+环境氛围”四个模块,告诉你每个词为什么放那里,删掉哪个词画风会崩。适合谁看?想用AI批量出角色概念图的人、做短篇漫画人设的人、玩3D角色灵感速写的人,以及那些已经被“古风=影楼风”折磨到麻木的人。看完这一篇,你至少能榨干一个题材的所有变体思路,而不是对着对话框干瞪眼。
1. 内容整体设计与思路拆解
1.1 为什么要把提示词做成“系列”,而不是丢给你一百条咒语
市面上的提示词资源大多长这样:一张图配一段英文,复制粘贴,运气好出神图,运气差出鬼图。核心问题在于——你根本不知道它为什么出得好、为什么崩了、怎么改。真正的提示词不是咒语,是“结构化描述”。同一套逻辑,换一个角色、换一个场景、换一个画风都能继续用,这才是“100个系列”想干的事:通过密集的题材变体,把结构化描述练成肌肉记忆。
拿这一期的“3D国风仙侠美少年”来说,题材本身有几个天然的坑:一是“国风”范围极大,魏晋、唐、宋、明每一种气韵都不同,AI很容易混成“不知道哪个朝代的缝合汉服”;二是“仙侠”需要超现实元素,御剑、灵光、云雾、法阵,但加太多就会变成“页游充值界面”;三是“3D渲染风格”和“国风手绘审美”天生有冲突,控制不好就是“精致土”。系列化的好处就是逼着你拆细、写透,每一条都把边界划清楚,而不是靠运气。
1.2 一套提示词能打的底层逻辑:角色、风格、氛围三层分离
我长期用下来觉得,最稳的提示词结构就是“三层分离法”。第一层是“角色是谁”——年龄、体型、五官、发型、气质,这是地基;第二层是“风格长什么样”——3D渲染引擎、材质、光影、质感,这是气质;第三层是“角色处在什么世界”——背景、道具、构图、镜头语言,这是氛围。三层各管各的,AI不容易“串味”,你也能很清楚地知道该改哪里。
这个结构在这系列里会被反复用到。具体到这一期的“美少年”主题,三层分别要解决的事是:第一层搞定“少年感”——十几二十岁、清俊、有少年气,但不是娘、不是幼齿;第二层搞定“3D质感”——不是真人CG,不是二次元插画,也不是手办塑料感,而是带有一点Pixar/Blender质感的“三维渲染艺术”;第三层搞定“仙侠世界”——云雾、剑光、古建筑、灵兽、法阵,让角色有故事感,而不是一个孤立的模特。
1.3 选题定位:“美少年”在武侠动漫里的流量与难度
“美少年”目前是AI角色创作里热度最高的区间之一,但也是翻车重灾区。原因很直接:这种角色极度依赖“气质”,也就是五官的微妙比例、眼神的穿透感、姿态的拿捏,差一点都不对。AI识图偏“平均脸”,所以很容易给你画成“帅大叔的脸强行塞进少年身体”,或者“没有性别特征的古风漂亮人偶”。
所以我做这一期时给自己定了几条硬标准:第一,所有角色年龄锁定在16到22岁之间,避免AI往成熟方向跑;第二,五官描述必须具体到“眉形、眼型、下颚线”这种可量化的词,而不是空泛的“帅气”;第三,全部配置“三维渲染感”的术语,在根源上拉开跟二次元插画、真人写实的距离。这些标准,会贯穿整个系列的每一套提示词。
2. 核心细节解析与实操要点
2.1 拆解一条有效提示词的四个必备模块
如果你已经跟AI绘图工具打过几轮交道,应该会发现:一段长提示词里,真正起作用的不是词汇量,而是词汇的“分层逻辑”。我把一条可靠的“3D国风仙侠美少年”提示词,固定成四个模块:
- 模块A:角色基础属性:年龄、性别、身材、气质、五官、发型。这里的关键词密度最高,是AI识别“画的是谁”的第一信息来源。少年感的秘诀不在于写“少年”两个字,而在于写上庭饱满、眉骨清俊、下颚线柔和这样的物理特征。
- 模块B:服饰与道具:朝代感、形制、纹样、色彩、武器。国风美少年的衣服不能只说“古装”,细到交领右衽、大袖、玉冠、云纹刺绣、佩剑,AI才有得跟。写服饰时我建议顺带带一句“材质”,比如缎面、暗纹、纱质,这样3D渲染时能出体积感。
- 模块C:渲染与画质风格:3D引擎词、光影、材质、皮肤纹理、景深。这是“3D感”的关键来源,也是小白最容易漏的部分。没有这一块,AI大概率会输出一张半吊子二次元图;加得太杂又会变成“塑料渲染大赛”。
- 模块D:环境与构图:背景场景、动态、色温、镜头焦段、氛围光。仙侠感一半靠人物,一半靠环境。云雾、山巅、剑光、落日,一句话就能带出整个世界观。
四个模块的顺序不是随便排的。在我大量实测下来,AI对提示词前25%的关注度远高于后25%,所以重要信息前置——先定角色身份,再谈服装,然后追画质,最后补氛围,这条优先级顺序值得记住。
2.2 最容易翻车的三个词汇雷区
我见过太多人写“帅气古装少年3D”,然后得到一张灾难图。问题就出在三个雷区:
第一个雷区是“古装”这个词太宽泛。AI对它理解成了一个“古装戏服”的知识点集合,结果把魏晋风、唐圆领袍、明制道袍、清代长衫的元素乱炖到一套衣服上。我这系列的做法是:直接砍掉“古装”这个类别词,改用“国风/仙侠/侠客”加上非常具体的形制描述——比如“广袖交领长袍”“束腰箭袖短打”“斗笠蓑衣”等等,指向性立刻清晰很多。
第二个雷区是“3D渲染”前面没有修饰语。直接写“3D render”,AI会给你一种“三维软件默认材质球”的感觉,质感非常廉价。正确做法是给渲染风格加“定语链”:Pixar风格、Blender雕刻质感、Octane渲染、柔和全局光照、景深焦散,这些词组合起来才等于“电影级3D基金会”,而不是“手办油腻感”。
第三个雷区是“国风”和“仙侠”被当成同一个词用。国风解决的是文化视觉符号,仙侠解决的是超现实世界观。如果只写“国风少年”,AI出来的可能是邻家书生;只写“仙侠少年”,AI就可能给你塞西式法杖、能量光球、西式城堡。正确姿势是两边都要有,且要让“东方符号”压住“奇幻元素”:一剑悬空、符箓环绕、灵鹤、云海、古松,优先级高于魔法阵、水晶、斗篷。
2.3 为什么我会固定加“16~20岁、清俊、少年侠气”这几个词
很多人写美少年,写的是“俊美”“帅气”,结果AI吐出来一张“男女莫辨的偶像浓妆脸”。我后来摸索出一个规律:AI的“俊美”更接近“整容模板”,少年的关键词权重其实不够;而“少年侠气”是一个气质锚点,它能把“漂亮”拉回“少年感”的轨道,同时带出武侠世界特有的洒脱。固定写16到20岁这个年龄区间,同样是在物理层面框住AI往少年方向走。
具体到五官,我习惯用“长眉入鬓、丹凤眼或者桃花眼、鼻梁高而窄、薄唇轻抿、下颌线条利落”这一组。注意这里的关键是“轻抿”“利落”,AI能理解成情绪和轮廓,而不仅仅是“五官零件”。发型上,15到20岁的仙侠少年最适合“高马尾搭配发带、鬓角几缕碎发”,既有动感,又有少年气。避免“半披发”,AI很容易画成“古风偶像女团”造型。
3. 实操过程与核心环节实现
3.1 手把手底层公式:一套可以无限复制的提示词模板
与其一条条碰运气,不如先给一个标准模板,后面的每一条提示词都是这个模板的变体:
身份与年龄:1名16~20岁的国风仙侠少年,清俊,少年侠气 五官细节:长眉入鬓、丹凤眼、鼻梁高挺、薄唇、下颌线条利落 发型:高马尾、深色长发、红色/月白发带、鬓角碎发 服饰:交领右衽白色内衫、外罩广袖靛蓝长袍,腰束革带,金属腰佩,暗纹云纹刺绣,缎面质感 道具:背负古剑/持笛/握卷 渲染质感:3D渲染风格,Pixar质感,Blender雕刻,Octane光影,皮肤有细微纹理,服装有纤维细节 光照:45度侧光,暖阳与冷雾交错,柔和全局光照 环境:竹林/雪山/云海/山巅道观,薄雾,远处有剑气灵光 构图:中近景,85mm焦段,浅景深,轻微仰视 画质:8K,高细节,Cinematic这条模板的价值在于,你可以像填空题一样替换任何一个词。把“丹凤眼”换成“桃花眼”,气质立刻从清冷变成温柔;把“竹笛”换成“长剑”,氛围就从文人变成刺客。整个100个系列的底层能力,就是在练这种“局部替换不崩盘”的手感。
3.2 第一批实测提示词,直接抄(上)
以下是我实测过、翻车率低、且每张图都有辨识度的十条提示词,全部基于上面的模板,但在“服饰配色、气质情绪、场景道具”上做了差异化处理。
提示词1:云海问道
一名17岁的国风仙侠少年,清俊,少年侠气,长眉入鬓,丹凤眼,眼神坚定清澈,鼻梁高挺,薄唇,下颌线条利落,黑色高马尾,青色发带,鬓角碎发,白内衫,外罩月白广袖长袍,袖口有银色云纹刺绣,腰束玉带,背负古剑,3D渲染风格,Pixar质感,Blender高模,皮肤细节真实,服装织物可见纤维纹理,45度侧光,雪后山巅道观,云海翻涌,晨光穿透云层,剑气化作淡淡灵光,中近景,浅景深,8K,电影级光影这条出图效果最稳定。画面核心冲突是“白色道家衣袍”与“云海晨光”的高度统一,仙气很浓。想换气质,把“青色发带”改成“红色发带”,再从“晨光”改成“残阳夕照”,少年就从清修道人变成了“逆光归来的剑客”。
提示词2:竹林听雨
一名18岁的国风侠客少年,身形修长,气质清冷带一点慵懒,桃花眼,眼尾微垂,唇色浅,墨绿色长发半束半披,竹青色发带,青灰色窄袖劲装,外罩半透明纱质短氅,衣缘压银色暗纹,腰侧挂一枚竹节形玉佩,手持竹笛,3D渲染风格,Pixar三维质感,Blender雕刻,柔和天光,雨雾弥漫,竹叶被雨水压弯,溪流边青石,浅景深,氛围光带一点冷绿色,整体安静,8K,高细节关键词“半束半披”是气质分水岭。想朝“神秘高手”方向偏移,把“暗纹”换成“银线绣竹叶”,再加上一句“额角有一道浅浅旧伤”,整个故事感就出来了。这条我实测的出图氛围属性极强,基本上不会出“阳光开朗大男孩”的错误方向。
提示词3:雪夜吹笛
一名19岁的国风仙侠美少年,眉眼俊秀,丹凤眼,眼睫修长,神情静默,皮肤白皙,墨黑长发全部束起,银冠束发,一缕白发垂落额前,玄黑底长袍外罩深红罩衫,衣摆翻飞,领口暗金刺绣,腰间系一只旧笛,3D渲染风格,Pixar质感,雪夜古桥,红色灯笼半明半灭,雪花凝滞在空中,暖黄灯光与冷蓝夜色碰撞,浅景深,电影级布光,8K,细节丰富这条最出氛围的重点是“一缕白发垂落额前”——这是AI最容易忽略、但加上之后画面立刻多出一股宿命感的细节。同时“深红罩衫”和“雪夜冷蓝”的冷暖对比,是全图情绪的核心来源。想更“妖异”一点,可以把“银冠”改成“半面银色面具”,画面戏剧性会直接上一个台阶。
提示词4:剑阁闻钟
一名20岁的青年剑客,少年感未褪,剑眉入鬓,凤眼锋利,鼻梁高挺,唇形薄而紧抿,高束马尾,额前碎发,玄铁色发冠,墨蓝劲装外披玄色大袖,肩部有银色护甲,腰悬长剑,剑穗是暗红色绳结,3D渲染风格,Blender高模,Octane渲染,夕阳穿透破损古建筑窗棂,尘埃颗粒在光柱中漂浮,古钟静悬,山风灌入阁楼,构图略带仰视,景深较浅,氛围庄重,8K“20岁但少年感未褪”这个写法非常关键,它等于给AI上了一道“年龄的保险丝”。玄黑与墨蓝的配色方案,加上“夕阳古阁”的布景,大幅降低色彩污染概率。想做成“掌门首徒”的高贵感,把“护甲”升级成“鎏金细节”,再在背景加入“远处松涛”。
提示词5:江湖夜雨
一名17岁的国风少年侠客,圆中带方的少年面庞,浓眉,眼睛明亮而不锋利,鼻梁微翘,嘴角带一点天生的弧度,黑发用粗布束起,穿淡褐色短打,外罩蓑衣,腰别短刀,裤脚扎紧,蹬一双旧布鞋,3D渲染风格,Pixar质感,夜里官道边野店,灯笼昏黄,细雨绵绵,地面泥泞反光,店小二身影虚化在背景,暖光为主,暗部偏冷,浅景深,8K这条是十条里最“接地气”的,因为颜值不是重点,江湖气才是。写法上放弃了“美少年”而改用“少年侠客”,这一字之差直接决定了AI画风的走向。这类提示词最容易被新手忽略,但它天然规避了“网红脸”问题,适合塑造群像配角或者回忆杀角色。
3.3 第一批实测提示词,直接抄(下)
提示词6:月下飞檐
一名18岁的国风仙侠美少年,气质干净利落,桃花眼,眼神带着一点好奇,白色窄袖短衫,黑色束腰长裤,护腕简洁,足尖点在一座古宅飞檐上,身体前倾,仿佛正要跃出画面,黑色长发迎风飘起,发带是低调的月白色,腰后别着一柄小弩,3D渲染风格,Pixar质感,明月高悬,深蓝色夜空,屋檐脊兽剪影,远处万家灯火化作风光斑驳,构图动感十足,侧面光勾勒身体轮廓,8K,高清晰度写“动态姿势”一定要放到靠后的位置,否则AI会过度关注动作而忽略形象。这条对着重刻画“正在运动的一瞬间”,能很好地解决静态人像感太强的问题。想让“少年感”变成“顽皮感”,加“蹲在一个石狮子上”;想变成“暗夜刺客”,把“月白”全部换成“鸦青”,再把“好奇”改成“警觉”。
提示词7:丹枫吹雪
一名20岁的国风仙侠青年,面容清冷,长眉,凤眼细长,眼下有一颗极淡的泪痣,半长发束成中高马尾,红白撞色发带,白袍,外罩火红色大袖袍,衣摆绣金线枫叶纹,腰间悬一柄通体赤红的长剑,剑身隐约有火光流动,3D渲染风格,Blender雕刻,Octane渲染,秋日山间千年枫林,落叶纷飞,背景有悬崖与云海,午后阳光穿过红叶形成金色丁达尔光,整体色彩浓烈,8K,电影级细节“泪痣”是AI捕捉情绪的利器,一颗泪痣就能让整个角色的叙事厚度上来。红白配色+赤色佩剑,饱和度高但不火气,因为背景里加了“云海”“悬崖”来压。想改成门派大师兄的感觉,把“枫叶纹”换成“火焰纹”,再删掉泪痣,气质立刻就正统了。
提示词8:断桥初雪
一名16岁的仙侠少年,面容尚有少年稚气,杏眼,睫毛卷翘,鼻头微圆,嘴唇厚薄适中,脸上带着温和而疏离的神情,白色练功短袍,外披灰色披风,领口有毛边,腰间系一条绳索腰带,挂一只旧水囊,御剑不稳地悬停在半空,脚下是断桥残雪,湖面结着薄冰,背景是远山寺庙剪影,色调冷白带一点灰蓝,3D渲染风格,Pixar质感,8K,浅景深16岁的角色最难的就是“不要把少年画成儿童”。“杏眼+鼻头微圆”是给AI一份安全说明书:要的是稚气未脱的少年,不是成年缩小版。灰色披风旧水囊这些“不高级”的物件,恰恰能把仙侠少年从仙气里拉回人间。想增加一丝宿命感,把“温和而疏离”改成“眼神空茫”,画面会立刻讲出另一个故事。
提示词9:山河故人
一名18岁的国风侠客少年,面容朴素但耐看,剑眉,单眼皮,唇形紧抿,下巴有一道极淡的旧伤疤,粗布头巾裹发,深灰短打外加深青半臂,腰挂卷起的旧地图,背着一把无鞘铁剑,3D渲染风格,Blender高模,黄昏戈壁古道,远处有残破的界碑,尘土微扬,夕阳把影子拉得很长,色调暖黄偏萧瑟,构图是侧面全身,8K,质感强烈,哑光材质“粗布头巾、无鞘铁剑、旧地图”这三件套,是我用过的最强“故事感三件套”,比任何“风中少年”都好使。哑光材质四个字尤其重要——这是让画面摆脱“塑料手办感”的杀招。写公路片美学的时候,“夕阳把影子拉得很长”这句话几乎每次都会被准确执行。
提示词10:雾隐青衣
一名19岁的国风仙侠美少年,气质颀长,薄剑眉,细长眼,眼尾上挑,神情寡淡,发色墨黑,低束发,仅用一根素银簪固定,青灰长袍,交领,外罩烟灰色薄纱大袖,衣摆随步伐轻晃,腰侧佩短剑,剑鞘简洁无纹,3D渲染风格,Pixar质感,晨雾中的青衣渡口,江面水汽弥漫,远山淡成水墨,孤舟横在水边,色调淡雅,留白感强,86mm焦段,浅景深,8K这条的价值在于“留白感”——它在提示词里注入中国画审美,用“水墨”“淡雅”“孤舟”把画面推向极简。操作上要特别注意:留白感是极其脆弱的氛围词,密集堆砌写实词反而会破坏它。想让画面更“刺客”,把“银簪”换成“黑色发带”,再把“孤舟”改成“芦苇荡深处一点渔灯”。
3.4 提示词之外的关键参数与画面微调思路
很多人拿到一套提示词就跑,忽略了出图参数的搭配,结果白白浪费了描述词。这里提醒几个在实操中我觉得很关键的点:第一,“宽高比”决定人物气质。半身特写用2:3竖构图,全身环境用3:4或16:9;美少年题材强烈建议先用竖构图出半身,因为全身容易把焦点散到场景里,脸部的“少年感”反而被稀释。第二,“Stylize值/艺术化程度”不要拉满,中等偏高即可。拉满的话AI会疯狂往“精致插画”方向跑,3D质感会丢;不拉的话又太“实物模型感”。第三,每张图生成后别急着定稿,至少跑4张连续变体,观察哪一张的“眼神气质”最对路,再以此为底图做局部描述修改。
我的个人习惯是:第一条提示词先跑“完全原样”,看AI默认理解;然后再做两种微调——一种是“情绪置换”(比如好奇换沧桑),一种是“环境置换”(比如竹林换雪原),一次只改一处。这样能在半小时内压榨出同一角色的多个可用版本,而不是反复摇骰子撞运气。
4. 常见问题与排查技巧实录
4.1 出图“不够3D”,反而像二次元插画,怎么救
这是我在“3D国风”这个题材下被问得最多的问题。现象很典型:描述里写了“3D”,甚至写了Blender、Octane,但产出的图还是一张二维插画。问题通常出在两处——第一,你的渲染词出现位置太靠后,被AI当成了“冷门词”,权重被其他内容稀释;第二,你缺少“三维质感锚点词”,比如“皮肤纹理、织物纤维、体积光、全局光照、次表面散射、物理材质”这类词。
解决方法很简单,把“3D渲染风格、Pixar质感、Blender高模”整体提到“服饰”之前,然后加一句“character design,3D look,high detailed skin texture”。我记得第一次用这个组合修正时,出来的图直接从“纸片人”变成了“带模型细节的角色渲染图”,差异大得连我自己都吃惊。再把“景深”和“85mm焦段”加上,背景虚化带来的空间纵深,会进一步强化三维观感。
4.2 五官“精致的假”,少年感丢了,怎么办
“美少年写成了美少女”“写成了磨皮偶像脸”,这类问题的核心是五官描述过于“漂亮工整”。AI默认的“精致脸”其实是整容模板脸,五官比例过于完美,反而丢了少年特有的愣、清、疏、冽。
我的排查顺序是固定的:先删掉所有形容词里的“完美”类词汇,比如“精致”“完美”“漂亮”,把“英俊”替换成“清峻”;再加一个“少年特征细节”,比如“在颧骨附近有几颗淡褐色雀斑”“眼下的浅青色睡痕”“唇色深浅不均”;最后检查姿态和表情描述,确认有没有“目光微垂”“下颌轻抬”这类能带来情绪的动作词。一条有瑕疵的五官,远比一张无死角的假脸有生命力,这句话在AI绘画里同样成立。
4.3 服饰出现“缝合怪”,朝代感混沌,怎么办
“影楼汉服缝合怪”不是摄影师的专利,AI画古装更容易犯。它会把唐宋明清的元素全蒸在一锅,而且还是“影视基地道具版”。我的排查方法:第一,去掉“古装”这个词,只留“国风/仙侠”引导;第二,定死“形制词”——交领右衽、圆领袍、直裾、半臂、披风、贴里,选定一个就别同时堆三件;第三,给出“材质物理感”,比如绸缎有光泽、棉麻有粗粝感、纱质有半透感;第四,纹样提前锚定边角,比如“袖缘银线云纹”“下摆暗纹海水纹”,把AI注意力引向局部细节。
如果你实在是“形制知识储备”不够,还有一个笨但有效的土办法:在提示词里直接写“设计参考:宋代直裰风格”,或者在负面提示词里加上“清朝,影楼,戏剧服装,大拉翅,辫子”这类反向锚定。个人实测,“影楼”这个负面词效果意外地好,它能压住AI对“廉价古装剧照”的模仿倾向。
4.4 稳定性不足,同一个提示词每次出图差异巨大
这种“摇骰子感”通常是两回事:短提示词方差天然大,因为你给的信息量不足以约束AI;长提示词方差大,则是因为关键信息被淹没。我的解决办法有两个:第一个是加“seed固定”,在主流绘图工具里,锁定种子数值之后,每次出图会在同一“随机起点”上做扰动,人物五官和构图的基线会稳定很多;第二个是“拆步锁定”——先用低细节描述定大方向,锁定构图和姿态,再基于第一轮结果叠加强细节词汇,这样一个词一个词加,关键时刻随时回滚。
很多新手不知道,提示词不是写得越长越稳。有效信息密度高、冗余词汇少,稳定性才高。写十句“帅气的、漂亮的、迷人的”这种没人看的形容词,真不如写一句“旧伤疤在左眉尾”。
4.5 新手避坑:这几件事我建议你一次都别试
第一件,不要把十条提示词里的精华词全部堆到一起,想搞“超级提示词”。结果往往是AI把每个词都照顾到一点点,每一处都不到位。第二件,不要一开始就挑战“全裸半裸+古风”这类标签,它会把AI的审美权重拉向另一个方向,出来的图几乎没有“仙侠感”可言。第三件,不要依赖中文直译的AI绘画平台内置翻译,很多国风词汇会被翻译成“silk robe”一类非常泛的词,建议自己把关键词整理成中英对照,特别是“交领右衽”“广袖”“云纹”这类词。第四件,永远记得保存满意的图,同时保存它对应的全部提示词和参数截图——不满意的图也要保存,它是你排查问题的第一手线索。
5. 从第一批到下一批:这个系列还能怎么玩
写到这里,有朋友可能会问:你不是说一百个吗,怎么第一弹才给了十个?对,这一季的百条提示词我会分批次往外放,每期聚焦一个细分角色类型。这一期的“3D国风仙侠美少年”只是第一块拼图,后面会一路延伸到“神秘女剑客”“白发术士”“江湖老丐”“傀儡师”“寺院武僧”“荒漠刀客”“东海鲛人”等等。越往后你会发现,真正好用的不是某一条提示词,而是你脑子里的“拆解模板”:拿到任何一个角色设定,都能用三个维度把它拆成AI听得懂的指令。
我个人在这几个月反复实测里最深的一个体会是:AI绘画的上限,往往不是模型的水平,而是你对自己的需求到底有没有想清楚。你写在提示词里的每一个词,都是你对这个角色的一次定义;你删掉的每一个词,则是一次取舍。当你能清楚说出“我要的是清冷不是冷漠”时,你离画出自己心中那个仙侠少年,就只差一次点击了。
下一期的内容我已经在整理测试了,想看我拆解哪个角色类型,留言区见。