news 2026/10/21 2:18:07

【VR】【Unity】抓走转放系列10|爬楼梯头过去身子掉虚空:先查身体碰撞代理有没有跟上

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张小明

前端开发工程师

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【VR】【Unity】抓走转放系列10|爬楼梯头过去身子掉虚空:先查身体碰撞代理有没有跟上

文章目录

    • 背景
    • 先认现象:到底是哪一部分掉了
    • 先确认 Pseudo-Body 到底有没有接入
    • 代理要跟 Origin,也要处理头部的水平偏移
    • 脚底检测要找到真正承托身体的表面
    • Step Offset 不是防掉落开关
    • 谁在写位置,要查清楚
    • 攀爬交接放在最后查
    • 我的排查顺序
    • 实用总结

背景

头已经过去了,身子却像没跟上。平地走着还看不出什么,一爬楼梯,视角就往下掉,最后掉进场景下面。

碰到这种现象,我会先查身体代理。

这里说的“有头无身”,不是没有显示人物模型。模型可以不显示,但负责碰撞、落地和移动约束的那部分不能缺。反过来,挂了一个能看见的身体模型,也不代表它真的能被地面接住。

本篇只查上台阶时身体承托失效这一类问题。相关现象按下面这张表去看对应文章:

你碰到的现象去看哪篇
连续移动穿墙或卡墙抓走转放系列08|连续移动一走就晕或穿墙:Smooth Locomotion 与碰撞代理
攀爬松手掉下去抓走转放系列11|攀爬松一只手就掉下去:先查换手时附着有没有断档
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