news 2026/10/26 16:21:09

嵌入式C语言笔试面试高频考点:进程线程、TCP握手与Linux内存外设

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张小明

前端开发工程师

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嵌入式C语言笔试面试高频考点:进程线程、TCP握手与Linux内存外设

简介:面向准备 Linux 嵌入式开发岗位笔试与面试的求职者,这份资料围绕 C 语言与操作系统核心考点做集中梳理,适合用来在投递前查漏补缺、面试前快速复盘。压缩包仅含 1 个 docx 文档,大小约 75KB,内容以问答形式组织,便于按主题检索和打印批注。文档覆盖进程与线程概念、多进程多线程优缺点及选用场景、状态转换、父子进程关系、进程与线程通信方式对比,并延伸到同步方法、锁的种类、死锁成因与规避策略等高频问题。已有 841 人学习,可帮助读者把零散知识点串成面试表达框架,理解 fork 返回值、共享内存同步、互斥锁与读写锁差异等易错点,也能作为嵌入式 C 语言基础复习清单使用。

1. 分数分布:真正拉开差距的是“说清楚”,并非写代码

嵌入式 C 语言笔试的分数分布很反直觉:真正要写代码的题通常只占两三成,剩下七八成是“说清楚”的题——进程和线程有什么区别、TCP 为什么可靠、堆和栈怎么区分。linux 嵌入式 c语言 这套知识骨架,考的是完整度,而工程能力通常不是重点:概念能不能一句话说准,机制能不能按顺序讲完,边界条件能不能补一句。某高校实验室的 A 同学刷了半个月算法题,进考场发现大题全是 fork 返回值、三次握手、static 作用域,出来直呼翻车。

拿分的路径很清楚:先把高频模块的答题模板背到能脱口而出,再用真题把模板磨成自己的话。适合两类人——准备校招和社招笔试的,以及工作几年但概念已经生锈、面试一追问就卡壳的。下面按考点模块拆,每个模块都给到能直接背的答法和容易失分的地方。

2. 进程与线程:嵌入式 C 笔试里分值最重的八道题

2.1 四句话把定义、区别、优缺点答满

面试官问“进程和线程有什么区别”,标准答法分四层:定义、单位、开销、通信。第一层给定义——进程是运行中的程序实例,有独立的内存空间和执行环境;线程是进程内的执行单元,同一进程的多个线程共享地址空间。第二层给出基本单位——进程是资源分配的基本单位,线程是处理器调度的基本单位,这句话几乎是必背得分点,答不出来后面讲得再详细也难补救。第三层给开销——进程创建和切换要陷入内核、切换页表、刷新 TLB,开销大;线程切换只换栈和寄存器,开销小。第四层给通信——进程间要借助内核提供的 IPC,线程间直接读写共享变量,但必须加同步。

优缺点跟着这套逻辑走。多进程的优点是隔离性好,一个进程崩了不影响别人,缺点就是前面说的开销和资源占用;多线程的优点是创建快、切换快、共享数据方便,缺点是共享资源要同步,容易出竞态和死锁,一个线程踩坏内存整个进程都得陪葬。很多考生在这里只背“进程稳定、线程高效”,面试官一追问“为什么稳定”就卡住,其实答案就在地址空间是否独立这一句上。

选型题一般会给场景,答法要有判断依据。比如“一个服务要同时处理多路连接”,答线程池加 IO 多路复用,因为连接之间要共享会话状态;“要跑不可信的第三方模块”,答独立进程,崩了主进程还能把它拉起来,容错优先。再补一句“线程数量受栈空间和内核线程上限约束,不是越多越好”,分就齐了。

状态转换考三态模型:就绪、运行、阻塞。阻塞是主动的,等 IO、等锁、等信号量、sleep 都会进阻塞;就绪是被动的,时间片用完、被更高优先级抢占,都会从运行回到就绪,此时资源已经齐了只差 CPU。这句话要能反过来答:问“什么时候从阻塞变就绪”,答“它等的事件发生了,比如数据到了、锁释放了”。

2.2 fork 与父子进程:返回值那道题有固定答法

fork 几乎是必考题,因为它一箭三雕:考系统调用、考返回值、考进程复制。答题顺序是先说作用,再说返回值,最后说复制行为。

fork 的作用是创建一个新进程,新进程是调用者的副本。返回值有三个分支:父进程拿到子进程的 PID,子进程拿到 0,失败返回 -1 并设置 errno。为什么子进程拿到 0?因为子进程不需要知道自己的 PID,用 getpid() 就能拿,而父进程要靠返回值区分自己和子进程,所以给一个非零值。这个“为什么”经常被追问,答得出来是明显加分项。

复制行为要提写时复制(Copy-On-Write)。fork 出来的子进程在逻辑上拥有父进程地址空间的完整副本,但内核并不立刻复制物理页,而是把父子进程的页表都指向同一批只读页,谁写谁触发缺页异常再复制。所以 fork 很快,但如果子进程紧接着 exec 加载新程序,这些复制基本是白做,这也是 vfork、posix_spawn 存在的原因。

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> int main(void) { pid_t pid = fork(); /* 调用一次,返回两次 */ if (pid < 0) { /* 失败:父进程拿到负值 */ perror("fork"); return 1; } else if (pid == 0) { /* 子进程:返回 0 */ printf("child pid=%d, ppid=%d\n", getpid(), getppid()); } else { /* 父进程:返回子进程 PID */ printf("parent sees child pid=%d\n", pid); wait(NULL); /* 回收子进程,防止僵尸 */ } return 0; }

这段代码要讲三点。pid < 0 的分支必须写,虽然实际很少进,但面试官看的是你有没有错误处理意识。子进程分支用 getpid() 和 getppid() 打印自己的 PID 和父 PID,父进程分支打印 fork 的返回值,两个值对得上,说明父子关系成立。最后的 wait(NULL) 是回收子进程,不写的话子进程退出后留在僵尸态,父进程一直不 wait 就会占着进程表项。

参数上,wait 的入参是 int* 用来接收退出状态,传 NULL 表示不关心;要判断子进程是正常退出还是被信号杀掉,就用 waitpid 加 WIFEXITED、WEXITSTATUS 宏去解析。常考追问还有“子进程能不能继承父进程的文件描述符”,答能,fork 会把打开的 fd 表复制一份,引用计数加一,父子共享同一个文件偏移量,这也是管道能工作的基础。

还有一个经典陷阱题:循环里 fork 三次,问最后有几个进程。答 2 的 3 次方等于 8,因为每次 fork 之后父子都继续往下跑,画一棵二叉树就出来了。答题时把进程树画在草稿纸上,比在脑子里数靠谱得多。

2.3 通信与同步:一张对比表选对 IPC 和锁

通信这块最容易答成一锅粥,因为进程通信和线程通信的名字有重叠。分开记:进程之间内存不共享,所以必须有内核参与;线程之间内存共享,所以重点是同步而不是传输。

进程通信的六种常见方式——管道、命名管道、消息队列、共享内存、信号量、套接字。答题时按“有没有血缘要求、是否单向、数据要不要拷贝、能不能跨主机”四个维度去对比,比背定义有用。

方式血缘要求方向数据拷贝跨主机典型场景
匿名管道必须有单向两次否shell 里的管道串联
命名管道无单向两次否无亲缘进程间简单通知
消息队列无双向两次否带边界的短消息
共享内存无双向零次否大块数据高频交换
信号量无不传数据无否只做计数与互斥
套接字无双向两次是跨机通信、本机也可用

表格里“数据拷贝”这一列是拉开差距的地方。共享内存最快,因为数据从用户缓冲直接落到共享页,内核不参与搬运,代价是必须自己做同步,不然读到一半被改写就是玄学问题。管道和消息队列都要经过内核缓冲,写一次拷一次、读一次再拷一次,所以有两次拷贝开销。套接字跨主机,但本机用 Unix 域套接字比 TCP 回环还快,因为它不走协议栈校验和。

线程同步的四件套:互斥锁、读写锁、条件变量、屏障。互斥锁是最基本的,保护临界区;读写锁适合读多写少,多个读者可以并发,写者独占,适合配置表这类更新稀疏的数据;条件变量不保护资源,它解决的是“等某个条件成立”,必须和互斥锁配合用,判断条件要用 while 而不是 if,防止虚假唤醒;屏障是让一批线程在某个点对齐再一起往下走,多阶段并行计算里常用。

#include <pthread.h> #include <stdio.h> static int counter = 0; /* 共享资源 */ static pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; /* 静态初始化 */ void *worker(void *arg) { for (int i = 0; i < 100000; ++i) { pthread_mutex_lock(&lock); /* 进入临界区前加锁 */ counter++; /* 只有这一行是临界区 */ pthread_mutex_unlock(&lock); /* 用完立刻释放 */ } return NULL; }

counter++看着是一行,编译出来是读、加、写三步,两个线程交叉执行就会丢更新,这就是竞态的典型例子。锁的粒度要尽量小,临界区里不要放 printf、不要放阻塞调用,否则锁持有时间被拉长,吞吐直接掉下来。另外 PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER 只适用于静态分配的锁,动态分配的要用 pthread_mutex_init 初始化、pthread_mutex_destroy 销毁,用错场景会当场翻车。

2.4 死锁与状态转换:把四个条件和四种处理讲成一条线

死锁的答法分三段:先说定义,再说四个必要条件,最后说处理策略。定义是两个或以上的进程互相持有对方需要的资源并且都不释放,形成循环等待,谁也无法推进。四个条件是互斥、占有并等待、不可抢占、循环等待,缺一个就构不成死锁。这里要能举例:单车道桥上两车对向而行,就是互斥加占有并等待加不可抢占加循环等待的完整现场。

处理策略要分清四种,很多考生只答“避免死锁”,一问细节就卡住。预防是破坏四个条件之一,比如一次性申请全部资源破坏占有并等待,按全局编号顺序申请破坏循环等待。避免是在运行时用银行家算法判断这次分配是否安全,安全才给。检测是定期跑算法找环,找到再恢复。恢复手段是杀进程、回滚检查点或者剥夺资源。实际工程里最常用的是“统一加锁顺序”和“加超时”,因为银行家算法需要预知最大需求,嵌入式场景基本用不上,答出这句能显出你有实际判断。

状态转换那题,答三态加挂起态就够。新建到就绪是资源就绪,就绪到运行是调度器选中,运行到阻塞是主动等待事件,阻塞到就绪是事件到来,运行到就绪是时间片用完或被抢占。挂起态是把进程换出到磁盘,分就绪挂起和阻塞挂起两种,嵌入式里内存紧张时才会用。被问到“阻塞和挂起有什么区别”,答阻塞还在内存里只是不参与调度,挂起已经被换出内存。

3. 网络编程:TCP/UDP 与三次握手的稳定得分区

3.1 从区别一路答到选型

问 TCP 和 UDP 的区别,最差的答法是“一个可靠一个不可靠”就停了。得按连接、可靠性、传输方式、开销、适用场景五个维度铺开。

连接:TCP 面向连接,通信前必须三次握手建立连接,结束后四次挥手释放;UDP 无连接,发出去就不管了。可靠性:TCP 有确认应答、超时重传、序号重组、校验和,能保证数据不丢、不重、不乱序;UDP 只有校验和,丢了就丢了。传输方式:TCP 是字节流,没有消息边界,所以才有粘包问题;UDP 是数据报,一个包一个边界,收的时候要么整包收到要么收不到。开销:TCP 头 20 字节起步,加上连接管理和拥塞控制,延迟高;UDP 头只有 8 字节,没有流控和拥塞控制,延迟低。

选型题给场景就套:文件传输、网页、邮件、需要顺序和完整性的,选 TCP;音视频流、实时游戏、DNS 查询、广播多播,选 UDP。追问“UDP 能不能做可靠传输”,答能,在应用层自己实现确认、重传、序号和拥塞控制,不少实时音视频协议就是这么干的,代价是把复杂度从内核搬到了业务代码里,开发成本和调试难度都上去了。

再补一层“TCP 为什么可靠”,四套机制要能报出来:应答和超时重传保证不丢,顺序号和重组保证不乱序,滑动窗口和流量控制保证接收方不被冲垮,校验和保证内容没被打坏。答完这四条,再加一句“TCP 只保证传输层面可靠,应用层语义还得自己做幂等”,这是区分背书和理解的句子。

3.2 三次握手与四次挥手:序号和状态是得分点

这题几乎每场必出,答的时候要把报文里的标志位和序号变化说清楚,只讲“客户端发 SYN、服务器回 SYN+ACK、客户端再回 ACK”只能拿一半分。

三次握手的完整流程:客户端发 SYN=1、seq=x,进入 SYN_SENT;服务器收到后回 SYN=1、ACK=1、seq=y、ack=x+1,进入 SYN_RCVD;客户端再发 ACK=1、seq=x+1、ack=y+1,双方进入 ESTABLISHED。为什么要三次而不是两次?因为要让双方都确认对方的收发能力都正常,两次的话服务器无法确认客户端能收到自己的包,而且网络里历史重复的 SYN 会让服务器建立无效连接,白白占资源。

四次挥手:主动关闭方发 FIN=1、seq=u,进入 FIN_WAIT_1;对方回 ACK=1、ack=u+1,进入 CLOSE_WAIT,主动方进入 FIN_WAIT_2;对方把剩余数据发完后发 FIN=1、seq=w、ack=u+1,进入 LAST_ACK;主动方回 ACK=1、ack=w+1,进入 TIME_WAIT,等 2MSL 后关闭。为什么是四次?因为 TCP 是全双工的,一方说“我没数据要发了”不代表另一方也发完了,ACK 和 FIN 不能合并,硬合并会让被动方无法把剩余数据传完。

TIME_WAIT 为什么要等 2MSL:一是保证最后一个 ACK 能到达对方,丢了对方会重发 FIN,还有机会补;二是让本次连接的残留报文在网络里消散,避免污染下一个用相同四元组的连接。服务器上大量 TIME_WAIT 是常见追问,答调小等待时间或开启连接复用参数,也可以从架构上让主动关闭方落在客户端那一侧。

状态名要能报全:LISTEN、SYN_SENT、SYN_RCVD、ESTABLISHED、FIN_WAIT_1、FIN_WAIT_2、CLOSE_WAIT、LAST_ACK、TIME_WAIT、CLOSED。面试官经常随机点一个问“这个状态下能收什么包”,比如 CLOSE_WAIT 堆积说明应用层没调 close,这是排查线上问题的常见入口,能说出这句比背状态名更值钱。

3.3 MTU 1500 与粘包:三种解法的取舍

MTU 是链路层能传输的最大数据帧长度,以太网常见 1500 字节。这个数字要能解释来源:以太网帧的数据字段最大就是 1500 字节,所以链路层 MTU 定成 1500。IP 层分片、TCP 层 MSS 都跟它有关,MSS 一般等于 MTU 减去 IP 头和 TCP 头,IPv4 下就是 1500-20-20=1460。追问“MTU 能不能改”,答能,但改大了中间链路不支持会分片或者丢包,实际调优一般是保持 1500 不动,改 MSS 去规避隧道封装带来的额外开销。

粘包不是 TCP 的 bug,是字节流的必然结果。发送方连写两次,接收方一次 recv 可能全收到,也可能收到半个,因为 TCP 只保证字节顺序,不保证边界。UDP 没有这个问题,因为它有消息边界。答题时要把“粘包”和“拆包”一起说,因为实际场景里两个总是同时出现。

三种解法要能说清取舍。定长包最简单,每个包固定 N 字节,不够补齐,缺点是浪费带宽,适合定长指令。分隔符在包尾加换行符或特定字节,实现简单,缺点是内容里不能出现分隔符,出现了就得转义,转义逻辑一多就容易出 bug。包头加包体最通用,包头里放魔数、版本、长度、校验,接收方先读固定长度的头,解析出长度再读包体,缺点是解析代码要处理半包状态,得维护一个接收缓冲区。

答题时补一句“长连接场景优先包头加包体,短指令场景用分隔符,定长包留给协议固定的老设备”,比只背三种名字更像做过事。再追一句“缓冲区要设上限,长度字段是外部输入,直接拿去 malloc 就是内存攻击的入口”,这是安全意识的加分点。

3.4 OSI 七层:背的顺序和每层的抓手

七层从下到上:物理、数据链路、网络、传输、会话、表示、应用。背的时候抓每层的一个关键词:物理层管比特流和电气特性,数据链路层管帧、MAC 地址和差错检测,网络层管包、IP 地址和路由,传输层管端到端,TCP 和 UDP 在这一层,会话层管会话的建立和拆除,表示层管格式转换、加密、压缩,应用层管 HTTP、FTP、SMTP 这些协议。

追问一般是“某个设备在哪一层”:中继器和集线器在物理层,交换机和网桥在数据链路层,路由器在网络层,网关在传输层及以上。再追问“TCP/IP 四层模型怎么对应”,答网络接口层对应物理加数据链路,网络层对应网络,传输层对应传输,应用层把会话、表示、应用三层合并。这个对应关系要能双向答,从七层说四层、从四层说七层都别卡。

4. Linux 内核、内存与 ARM 外设:容易被连环追问的一段

4.1 内核组成与系统调用:read/write 到底走了哪几步

Linux 内核六大块:进程管理、内存管理、文件系统、设备驱动、网络协议栈、系统调用接口。答题时每块补一句职责就够了,比如进程管理负责创建、调度、销毁以及进程间通信,内存管理负责物理页分配、虚拟地址映射和换页,设备驱动把硬件操作封装成统一接口。

用户空间和内核通信的方式:系统调用、中断、文件操作(设备文件)、IPC 机制。系统调用是主动的,中断是被动的,文件操作是把设备抽象成文件后的统一入口,这四种要能分开说,别混成一锅。

read/write 的内核动作是高频追问。以 read 为例:用户程序把缓冲区和长度传进 syscall,CPU 从用户态切到内核态;内核根据 fd 找到对应的 file 结构,再找到 inode 和具体的文件系统或驱动;检查权限和参数合法性;如果数据不在页缓存里,就发起磁盘或设备读取,把数据先读到内核缓冲;最后把内核缓冲的数据拷贝到用户缓冲区,返回实际读到的字节数。write 反过来,先把用户数据拷进内核缓冲,再交给文件系统或驱动落盘或发送。

这段要强调两次拷贝和一次上下文切换,这是理解零拷贝的前提。sendfile、mmap 这些优化就是为了省掉用户空间和内核空间之间的那次拷贝。追问“内核态和用户态的区别”,答三点:特权级别不同、能访问的资源不同、出错的影响范围不同。再追问“为什么要分”,答隔离和保护,用户程序写坏了最多自己崩,不会把内核一起带走。

4.2 堆与栈、内存泄漏与内存溢出

堆和栈的对比要按分配方式、管理者、大小、生长方向、生命周期五个角度答。栈由编译器自动管理,函数调用时分配、返回时释放,遵循后进先出,大小通常几 MB,超了就栈溢出;堆由程序员手动 malloc/free,操作系统管理空闲链表,大小受进程地址空间和物理内存限制,容易产生碎片。生长方向上,栈通常从高地址往低地址长,堆从低地址往高地址长,两者相向而行,中间是共享库和映射区。

内存泄漏和内存溢出经常被混。泄漏是该释放的没释放,程序还活着但内存越吃越多,长时间运行会耗尽内存;溢出是写超了分配的边界,把相邻数据踩坏,轻则数据错乱重则崩溃,栈溢出还会覆盖返回地址,是安全漏洞的常见来源。答题时要给一个对比例子:malloc 之后忘了 free 是泄漏,strcpy 往 8 字节的数组里拷 20 字节是溢出。

追问“怎么查泄漏”,答三档:代码审查看 malloc/free 是否配对;用 valgrind 加泄漏检查参数跑一遍,能定位到具体行;嵌入式环境资源紧张就用 mtrace 或者自己封装 malloc/free 做计数。再补一个常见坑:free 之后指针成了悬空指针,再解引用是未定义行为,规范做法是 free 之后立刻置空。

大小端判断也在这块考。大端是高位字节放低地址,小端是低位字节放低地址。判断方法有三种:取地址比较字节、联合体、强制类型转换看第一个字节。第三种最常写:

#include <stdio.h> int main(void) { unsigned int x = 0x12345678; unsigned char *p = (unsigned char *)&x; /* 低地址是 0x78 说明小端,是 0x12 说明大端 */ printf("%s\n", (*p == 0x78) ? "little endian" : "big endian"); return 0; }

&x取到的是四字节整数的首地址,强转成 char* 之后解引用只读一个字节,读到的正是低地址上那一个字节。0x12345678 的低位字节是 0x78,所以读到 0x78 就是小端。这段代码的关键在于“低地址放的是哪个字节”,答题时把这句说清楚,比背结论重要。追问“什么时候用大端”,答网络字节序和部分通信协议规定用大端,跨平台传数据要先做字节序转换。

4.3 Bootloader 与启动流程:五步顺序不能乱

嵌入式启动这条链路要能一口气说下来。上电后 CPU 从固定地址取第一条指令,这段代码在片内 ROM 里,做最基础的时钟和内存初始化,然后把 Bootloader 从存储介质搬到 RAM 并跳过去。Bootloader 分两阶段,第一阶段多用汇编,做硬件初始化、关看门狗、设置栈、初始化 DRAM;第二阶段用 C 写,提供命令行、支持串口或网络下载、读内核镜像到内存、传启动参数。内核解压并初始化,挂载根文件系统,最后启动 init 进程。

Bootloader、内核、根文件系统三者的关系:Bootloader 是搬运工和交接人,内核是管理者,根文件系统是运行时的物质基础,缺一个系统就起不来。常见追问是“内核起来后第一个进程是谁”,答 init 或 systemd,PID 为 1,所有用户进程都是它的后代,它挂了系统就 panic。

启动参数要提一句,Bootloader 通过命令行或设备树把内存大小、控制台串口、根文件系统位置传给内核,参数错了典型现象是内核起来但挂载根文件系统失败,串口打印一串 mount 错误。这种“现象对原因”的答法,比只背流程更像真调过板子。

4.4 ARM 存储器与五种外设接口对比

存储器那块按易失性和可写性分。ROM 只读、掉电不丢,放引导程序和固件;RAM 可读写、掉电丢,放运行时的程序和数据;SDRAM 是同步动态 RAM,靠时钟同步,容量大成本低,是主存的主力;DDR 在时钟上下沿都传数据,速率翻倍;Flash 掉电不丢又可擦写,放固件、文件系统和用户数据,NOR 可以片上执行,NAND 容量大但需要坏块管理和 ECC。

五种接口要按线数、速率、拓扑、典型场景做对比。

接口线数典型速率拓扑典型场景
UART2(TX/RX)几十 bps 到几 Mbps点对点调试串口、GPS 模块
I2C2(SCL/SDA)100k/400k/3.4M bps多从机、地址寻址传感器、EEPROM
SPI4(MOSI/MISO/SCK/CS)几十 MHz一主多从、片选Flash、LCD、高速 ADC
USB4(D+/D-/VCC/GND)480 Mbps 到数十 Gbps主机加设备外设、下载调试
Ethernet4 对差分10M/100M/1G/10G星型局域网、远程通信

选型题就看三个变量:速率、距离、引脚预算。引脚紧张选 I2C,要高速选 SPI,跨设备选 USB,跨机房选以太网,点对点低速选 UART。I2C 的两个坑要能说:总线要加上拉电阻,多主机时要做仲裁;SPI 的坑在片选,多个从机要么用多根片选线要么用译码,别把片选直接接地。

5. 易错点:六组一答就露怯的题

5.1 概念答反类:三组看着像其实完全不同

进程通信和线程通信,错在哪:把互斥锁、信号量当成进程通信方式答上去,或者把共享内存说成线程通信。为什么错:进程之间地址空间独立,共享内存必须由内核在物理内存里划一块再映射到两个进程,本质上是 IPC;线程本来就共享地址空间,直接读写变量就行,根本不需要“共享内存机制”。怎么答对:先讲地址空间是否共享,再讲传输介质,最后讲同步手段,三句话分开说,别混在一句里。

中断和异常,错在哪:把除零、缺页说成中断。为什么错:中断来自 CPU 外部,是异步的,比如键盘、定时器、网卡;异常是 CPU 执行指令时自己检测到的同步事件,比如除零、非法指令、缺页、断点。怎么答对:给一句“中断是外来的,异常是执行指令时自己发现的”,再各举两个例子。追问“缺页算不算中断”,答算异常,它是指令执行过程中因为地址映射缺失触发的,处理完还能回到原指令重试。

硬链接和软链接,错在哪:说硬链接是快捷方式。为什么错:硬链接是同一个 inode 的多个目录项,删除其中一个文件还在,不能跨文件系统,不能链目录;软链接是独立 inode,内容是目标路径,原文件删了链接就失效,可以跨文件系统,可以链目录。怎么答对:抓 inode 和跨文件系统两个点,一句话说透“硬链接是同一份数据的多个名字,软链接是指向名字的路径”。

5.2 细节漏答类:三个一追问就卡的地方

三次握手只答三步,不答为什么。错在哪:把流程背完就停。为什么错:面试官问的是理解不是记忆,两次握手无法确认客户端的接收能力,也无法防止历史重复 SYN 建立无效连接。怎么答对:三步流程加一句“第三次 ACK 是为了让服务器确认客户端已收到 SYN+ACK”,再补 TIME_WAIT 等 2MSL 的两个理由。

static 只答“静态”。错在哪:只说 static 修饰变量。为什么错:static 有三个不同作用域,修饰局部变量是延长生命周期到程序结束且只初始化一次,修饰全局变量和函数是限制链接属性为文件内可见,C++ 里修饰类成员是属于类而不是对象。怎么答对:按三个场景分开说,每个场景给一句效果,再加一句“未初始化的静态变量默认清零,普通局部变量不会”。

new 和 malloc 混着答。错在哪:只说 new 是 C++ 的、malloc 是 C 的。为什么错:真正的区别在构造析构、返回类型、失败处理、是否可重载。new 会调用构造函数、返回具体类型指针、失败抛 bad_alloc、可以被重载;malloc 只分配原始内存、返回 void*、失败返回 NULL、不可重载。怎么答对:按这四个维度列表式回答,最后补一句“new 的底层通常还是调 malloc 拿内存,再在上面跑构造函数”。

5.3 场景答偏类:三个把送分题答成送命题的

“什么时候用进程什么时候用线程”只答定义

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