简介:这份2022年MathorCup高校数学建模挑战赛C题资料面向数学建模参赛者、指导教师及自动驾驶路径规划学习者,围绕自动泊车场景梳理无人乘用车在有限停车场中的最优车位选择、路径规划与动态仿真问题。压缩包仅含1个PDF文件,大小约2.07MB,保留赛题原文、阿克曼车辆参数、停车场平面图及四问任务要求,便于集中阅读和打印研习。已有1230人学习下载,适合作为赛前真题训练与专题复盘材料。读者可据此理解最小转弯半径、直线加速距离、曲率变化率约束的计算思路,并参照垂直、平行、45°倾斜车位场景建立含路径长度、朝向、速度、加速度、角速度等状态量的泊车模型;后两问还涉及占用车位变化下的通用算法设计与随机进出仿真,可为优化建模、轨迹可视化和算法复杂度分析提供较完整的题目背景与约束条件。
1. 自动泊车赛题落地:先别急着画轨迹,把车辆约束算成数
自动泊车数学建模这类赛题,真正难的不是把车画进停车场,而是把“车能不能过去、过去得顺不顺、停下来会不会撞”变成可计算的约束。2022 年某高校数学建模挑战赛 C 题给了一组很具体的车辆参数和一张停车场平面图,要求从最小转弯半径一路做到动态占用下的最优停车位选择。它适合做过路径规划、车辆运动学、仿真建模的读者,也适合第一次接触泊车场景、想拿一套可复现代码框架的人。资料包里最值钱的部分不是结论图,而是题目把车长、轴距、最大转角、加加速度、减速带限速都摆出来了,这些参数直接决定轨迹能不能用。先算约束,再谈搜索和优化,后面会少很多返工。
2. 把停车场变成可计算模型:矩形碰撞体、三种车位与分层搜索
2.1 车辆轮廓与碰撞检测:用后轴中心控制点做位姿推演
题目明确控制点位于后轴中心,轨迹点对应后轴中心的位置和方向角。很多人一上来就把车身中心当控制点,画出来的轨迹看着顺,碰撞检测却对不上。正确做法是以后轴中心为状态量 ((x,y,\theta)),车身矩形按车长 4.9 m、车宽 1.8 m 展开,车身中心相对后轴中心的纵向偏移用参数 (b) 表示。题目没有直接给前悬和后悬,(b) 不能硬编码,应该从图上量取或做区间扫描,这是后面碰撞检测是否可信的关键。
| 参数 | 数值 | 在模型里的用途 |
|---|---|---|
| 车长 | 4.9 m | 矩形碰撞体纵向长度 |
| 车宽 | 1.8 m | 矩形碰撞体横向宽度 |
| 轴距 | 2.8 m | 转弯半径与曲率约束 |
| 轮间距 | 1.7 m | 低速运动学近似与横向安全余量 |
| 最大油门加速度 | 3.0 m/s² | 前向速度剖面上限 |
| 极限最大减速度 | -6.0 m/s² | 制动段约束 |
| 加加速度上限 | 20.0 m/s³ | S 型速度剖面平滑 |
| 方向盘最大转角 | 470° | 前轮最大转角换算 |
| 方向盘与前轮传动比 | 16:1 | 前轮转角 = 方向盘转角 / 16 |
| 方向盘最大转速 | 400°/s | 曲率变化率上限 |
碰撞检测建议用有向包围盒分离轴,不要用简单的圆近似。圆近似在平行泊车入位时会把车尾安全余量吃掉,最后轨迹看着能进,实际车身角已经压到邻车。下面这段代码给出以后轴中心生成车身四角的写法,b是车身中心相对后轴中心的纵向偏移,必须作为参数传进去。
import math def body_corners(x, y, theta, length=4.9, width=1.8, b=1.0): """ 以后轴中心为控制点,返回车身矩形四角。 b: 车身中心相对后轴中心的纵向偏移,需按图或参数补,不能拍脑袋。 """ c, s = math.cos(theta), math.sin(theta) cx = x + b * c cy = y + b * s half_l, half_w = length / 2.0, width / 2.0 # 车身局部坐标四角,再旋转到世界坐标 local = [(half_l, half_w), (half_l, -half_w), (-half_l, -half_w), (-half_l, half_w)] corners = [] for lx, ly in local: wx = cx + lx * c - ly * s wy = cy + lx * s + ly * c corners.append((wx, wy)) return corners逻辑说明:状态量始终是后轴中心,车身中心由b平移得到,四角再按航向角旋转。参数说明:length、width来自题目;b不是题目直接给的常量,必须和停车场图上的车身位置对照;如果只做快速验证,可以把b设成 1.0 左右做敏感性测试,但最终轨迹要用统一值。碰撞检测时对每个离散位姿生成四角,再与围墙、禁行区、已占用车位矩形做分离轴测试。离散步长建议按速度给,低速泊入段控制在 0.1 m 以内,否则会出现“采样点没撞、两点之间擦边”的漏检。
提示:控制点选后轴中心不是形式要求,它直接决定曲率和方向盘转角的关系。换成车身中心,运动学方程会多一项耦合,后面算最小转弯半径和曲率变化率容易对不上。
2.2 三种车位落位几何:垂直、平行、45°倾斜的入场约束
题目点名了 10 号垂直车位、82 号平行车位、31 号倾斜车位,倾斜角 45°。三种车位的泊入几何差别很大,不能用一个“到车位中心画曲线”的模板糊过去。垂直车位的关键是入口通道宽度和一把倒入的起始摆位;平行车位的关键是前后邻车之间的纵向空间和倒车弧长;倾斜车位要同时满足车位方向角和通道方向角,车头朝向由车位箭头决定,倒车方向题目不约束,但轨迹不能压禁行区。
| 车位类型 | 几何关键量 | 常见失败点 |
|---|---|---|
| 垂直车位 | 车位宽度、通道宽度、入口摆位 | 车尾先扫到邻车,后轴中心轨迹好看但车身角不够 |
| 平行车位 | 前后车距、倒车起始点、最小转弯半径 | 一把倒不进去,换挡点太晚,车头外摆压线 |
| 45°倾斜车位 | 车位方向角、入口通道夹角、车头朝向 | 把倾斜车位当垂直车位处理,入场角偏差累积 |
实操上我一般把每个候选车位抽象成一个“入场位姿 + 泊入走廊”。入场位姿是车位入口外一段距离、航向与通道一致或呈固定夹角的位姿;泊入走廊是车位矩形向外扩一个安全余量后的多边形。全局搜索只负责把车带到入场位姿附近,局部混合 A* 或 Reeds-Shepp 曲线负责最后十几米。这样拆分的好处是,垂直、平行、倾斜三种车位可以共用同一套全局栅格,只在局部连接器和碰撞走廊上换参数。
注意:题目说“停车位上如果没有其他车辆占用,或车位没有被锁,则无人车可停入”,但图中红色禁停车位已经占用。建模时不要把红色车位只当颜色,要落成障碍矩形;否则问题 2 的轨迹会从已占用车位上方穿过去。
2.3 从入口到目标车位的分层规划:全局 A* + 局部混合 A*
全局层用栅格 A* 或 Dijkstra 都可以,栅格分辨率取 0.2~0.5 m,取决于停车场图的比例。栅格太粗,通道拐角会被抹平;太细,搜索节点爆炸。我的习惯是 0.25 m 栅格做全局,节点状态只存 ((x,y)),航向不进入全局层,避免三维状态量把 A* 撑爆。全局路径出来后,按曲率约束做一次平滑,再把路径切成“巡航段 + 入场段”。巡航段用纯跟踪或模型预测控制跟踪,入场段交给混合 A*。
混合 A* 的状态是 ((x,y,\theta)),扩展用满足最大前轮转角的运动基元,比如前轮转角取 (-\delta_{\max}, -\delta_{\max}/2, 0, \delta_{\max}/2, \delta_{\max}),每个转角配合前进和倒车。节点代价里除了路径长度,还要加换挡惩罚和曲率变化惩罚,否则搜索会给出频繁来回打方向的“抖动轨迹”。启发式可以用忽略障碍的 Reeds-Shepp 距离,或者加权的欧氏距离加航向差。Reeds-Shepp 连接只作为短距离收尾,连接段必须再做一次碰撞检测和曲率检查,不能直接信。
分层规划的好处是问题 2 和问题 3 能复用:问题 2 的目标车位固定,直接把入场位姿设为局部目标;问题 3 先对空闲车位打分,选一个最优车位,再走同一套全局加局部流程。问题 4 的动态占用只是在全局层维护障碍栅格和候选车位列表,局部规划器不用重写。
3. 用 Python 跑通问题 1 和问题 2:曲率、混合 A* 与 S 型速度剖面
3.1 最小转弯半径、加速距离与曲率变化率上限
问题 1 是整套题的地基。方向盘最大转角 470°,传动比 16:1,前轮最大转角 (\delta_{\max}=470/16=29.375°)。以后轴中心为控制点,轴距 (L=2.8) m,最小转弯半径
[ R_{\min}=\frac{L}{\tan\delta_{\max}}\approx \frac{2.8}{0.5628}\approx 4.98\text{ m} ]
这是后轴中心轨迹半径,不是车身外廓扫掠半径。车身外廓还会更大,但题目没给前悬后悬,不能硬算一个“精确外廓半径”。写论文或报告时把后轴中心半径和车身外廓分开说,后面碰撞检测才不会自相矛盾。
加速到 20 km/h 的距离要加加加速度约束。最大加速度 3.0 m/s²,最大加加速度 20 m/s³,从静止开始先经历 (t_1=a/j=0.15) s 的 jerk 段,再匀加速到 (v=5.556) m/s。忽略 jerk 时 (s=v^2/(2a)\approx5.14) m;带 jerk 限制约 5.15 m。差别不大,但题目专门给了加加速度上限,报告里要体现。
曲率相对路径长度的变化率限制来自方向盘最大转速。方向盘 400°/s,前轮角速度 (\dot\delta=400/16=25°/s=0.436) rad/s。曲率 (\kappa=\tan\delta/L),所以
[ \frac{d\kappa}{dt}=\frac{\sec^2\delta}{L}\dot\delta,\qquad \frac{d\kappa}{ds}=\frac{1}{v}\frac{d\kappa}{dt} ]
在 20 km/h、(\delta=0) 时,(d\kappa/ds\approx0.028) 1/m²;在最大转角附近约 0.037 1/m²。这个量在轨迹平滑时非常有用:如果离散轨迹相邻点的曲率跳变超过这个量级,说明方向盘转速约束被违反了,轨迹再好看也不能用。
import math L = 2.8 delta_max = math.radians(470 / 16) R_min = L / math.tan(delta_max) v = 20 / 3.6 # 20 km/h a = 3.0 # 最大油门加速度 j = 20.0 # 最大加加速度 t1 = a / j v1 = 0.5 * a * t1 s1 = a * t1**3 / 6.0 t2 = (v - v1) / a s2 = v1 * t2 + 0.5 * a * t2**2 s_acc = s1 + s2 steer_rate = math.radians(400) / 16.0 # 前轮角速度 rad/s sec2 = 1.0 / math.cos(delta_max)**2 dkappa_dt = sec2 / L * steer_rate dkappa_ds = dkappa_dt / v print(f"R_min={R_min:.3f} m, s_acc={s_acc:.3f} m") print(f"dkappa/ds max approx={dkappa_ds:.4f} 1/m^2")逻辑说明:先算前轮最大转角和最小转弯半径,再用 jerk 段加匀加速段算最短加速距离,最后用方向盘转速推曲率变化率上限。参数说明:steer_rate是前轮角速度,不是方向盘角速度;dkappa_ds用 20 km/h 速度归一化,速度越低允许的路径曲率变化率越大,但低速段仍然要受方向盘转速限制。
3.2 混合 A* 的节点扩展与 Reeds-Shepp 收尾
混合 A* 的实现细节决定问题 2 能不能稳定出轨迹。状态节点存(x, y, theta, gear),gear表示前进或倒车,换挡要加惩罚。扩展时对每个前轮转角积分一段固定弧长,比如 0.5 m,得到新位姿。碰撞检测对积分过程中的每个小步都做,不能只在端点做。启发式用 Reeds-Shepp 距离时,要允许倒车,否则平行泊车会被高估得很厉害。
import heapq import math def propagate(node, delta, ds, L=2.8): """按自行车模型积分一小段弧长,返回新位姿。""" x, y, theta, gear = node dtheta = ds * math.tan(delta) / L # 中点积分更稳,低速泊车段够用 theta_mid = theta + 0.5 * dtheta nx = x + ds * math.cos(theta_mid) * gear ny = y + ds * math.sin(theta_mid) * gear ntheta = theta + dtheta * gear return (nx, ny, ntheta, gear) def hybrid_astar(start, goal, collision_fn, rs_connect, max_iter=200000): open_set = [(0.0, start)] g_score = {start: 0.0} parent = {start: None} deltas = [-math.radians(29.375), -math.radians(15), 0.0, math.radians(15), math.radians(29.375)] for _ in range(max_iter): if not open_set: break _, node = heapq.heappop(open_set) if rs_connect(node, goal, collision_fn): return reconstruct(parent, node, goal) for delta in deltas: for gear in (1, -1): nxt = propagate((node[0], node[1], node[2], gear), delta, 0.5) if collision_fn(nxt): continue step_cost = 0.5 + 0.2 * abs(delta) + (0.5 if gear != node[3] else 0.0) ng = g_score[node] + step_cost if ng < g_score.get(nxt, float("inf")): g_score[nxt] = ng parent[nxt] = node h = math.hypot(nxt[0] - goal[0], nxt[1] - goal[1]) heapq.heappush(open_set, (ng + h, nxt)) return None逻辑说明:propagate用自行车模型积分,deltas是前轮转角集合,gear区分前进和倒车;step_cost里加换挡惩罚和转角惩罚,避免搜索出反复揉库的轨迹。参数说明:ds=0.5是扩展步长,泊入段可以降到 0.2;max_iter是保护上限,实际跑的时候如果频繁触顶,先检查碰撞检测是不是过严或启发式权重过大。rs_connect要返回连接路径并做碰撞检查,不能只返回布尔值。
3.3 速度规划:加加速度约束下的 S 型剖面
轨迹有了几何路径,还要给每个路径点配速度。题目要求前进不超过 20 km/h,倒车不超过 10 km/h,减速带前后 5 m 不超过 10 km/h,轨迹和速度尽量平滑,满足最大加速度、最大减速度,最好满足加加速度。常见做法是先按曲率限制算一个速度上限 (v_{\kappa}=\sqrt{a_{\text{lat}}/\kappa}),再叠加减速带区域限速,然后用前向-后向积分做 jerk 限幅。
def limit_speed_by_curvature(kappa, a_lat=1.5): """曲率越大,允许速度越低;a_lat 是横向加速度预算。""" if abs(kappa) < 1e-6: return float("inf") return math.sqrt(a_lat / abs(kappa)) def apply_speed_zones(s_samples, base_v, zones): """zones: [(s_start, s_end, v_limit), ...],返回每点速度上限。""" v = base_v[:] for i, s in enumerate(s_samples): for s0, s1, vlim in zones: if s0 <= s <= s1: v[i] = min(v[i], vlim) return v逻辑说明:曲率限速解决弯道侧滑和舒适性,区域限速解决减速带和出入口;得到速度上限后,再用 jerk 约束做前向加速、后向制动,保证加速度不超 3.0 和 -6.0。参数说明:a_lat不是题目直接给的,可以作为舒适性参数做敏感性分析;减速带区域要按路径长度s切,不要按时间切,否则速度一变区域就错位。
3.4 轨迹表与可视化:每个时刻输出哪些列
题目要求轨迹包括每时刻的行驶路径长度、车辆朝向、速度、加速度、加加速度、角速度、角加速度等。建议输出一张宽表,后面画图和检查都靠它。
| 列名 | 含义 | 检查点 |
|---|---|---|
t | 时间 | 单调递增 |
s | 路径长度 | 与速度积分一致 |
x,y | 后轴中心位置 | 与碰撞检测一致 |
theta | 航向角 | 连续,无 2π 跳变 |
v | 速度 | 前进 ≤20 km/h,倒车 ≤10 km/h |
a | 加速度 | 不超过 3.0 / -6.0 |
jerk | 加加速度 | 尽量不超过 20 |
omega | 角速度 | 与曲率、速度一致 |
alpha | 角加速度 | 与方向盘转速一致 |
kappa | 曲率 | 满足最小转弯半径 |
delta | 前轮转角 | 不超过 29.375° |
steer | 方向盘转角 | 不超过 470° |
可视化时至少画三张图:停车场俯视图叠加车身矩形序列、速度-时间曲线、曲率-路径长度曲线。只画后轴中心轨迹线很容易骗过自己,车身矩形序列才能看出车尾有没有扫到邻车。
4. 问题 3 与问题 4 的动态决策:候选车位评分、泊松到达与增量重规划
4.1 候选车位评分函数:距离、泊入难度、拥堵惩罚
问题 3 要在当前停车位状况下选最优停车位。所谓“最优”不能只看直线距离,否则会选一个近但需要三把倒进去的平行车位。我的评分函数一般写成
[ J_i=w_d d_i+w_m m_i+w_r r_i+w_c c_i ]
其中 (d_i) 是当前位姿到车位入场位姿的全局路径长度,(m_i) 是泊入难度,可以用局部 Reeds-Shepp 路径长度、换挡次数、曲率积分和最大曲率组合;(r_i) 是占用风险,用邻车距离和通道拥堵度;(c_i) 是换道或绕行惩罚。权重不要拍脑袋,做一组网格搜索或归一化后给经验值。
def score_slot(slot, path_len, maneuver_cost, risk, congestion, w=(1.0, 1.2, 0.8, 0.5)): """候选车位打分,越小越好。""" d, m, r, c = path_len, maneuver_cost, risk, congestion return w[0] * d + w[1] * m + w[2] * r + w[3] * c逻辑说明:path_len由全局 A* 给出,maneuver_cost由局部连接器给出,risk和congestion从当前占用栅格算。参数说明:w是权重,建议先把四项归一化到 0~1,再调权重;否则路径长度几十米会把泊入难度完全压死。通用模型的关键是候选车位列表从动态占用栅格生成,而不是写死 10、82、31 三个编号。
4.2 动态占用模型:30 辆/小时进出怎么建模
问题 4 说每小时从入口进入和从出口离开停车场的车辆均为 30 辆,因车辆进出导致车位随机占用或释放。总车位数题目图里没直接给,建模时用 (N) 表示总车位数,不要写死。到达过程用泊松过程,到达率 (\lambda=30/3600) 辆/秒;离开过程按当前占用数 (k) 的比例费率,费率系数调到平均占用一半时总离开率约 30 辆/小时。这样既体现随机性,又不会因为总位数未知而把模型卡死。
import heapq import random def simulate_parking(T_sec, N, lam=30/3600, mu_base=30/3600): """事件驱动仿真:返回每个事件时刻的占用集合。""" occupied = set() events = [] t = 0.0 # 初始到达事件 heapq.heappush(events, (random.expovariate(lam), "in")) history = [] while t < T_sec and events: t, kind = heapq.heappop(events) if kind == "in" and len(occupied) < N: slot = random.choice([i for i in range(N) if i not in occupied]) occupied.add(slot) history.append((t, "in", slot, set(occupied))) heapq.heappush(events, (t + random.expovariate(lam), "in")) # 离开率按占用比例缩放,k=N/2 时总离开率约 mu_base rate_out = mu_base * max(len(occupied), 1) / max(N / 2, 1) heapq.heappush(events, (t + random.expovariate(rate_out), "out")) elif kind == "out" and occupied: slot = random.choice(list(occupied)) occupied.remove(slot) history.append((t, "out", slot, set(occupied))) heapq.heappush(events, (t + random.expovariate(lam), "in")) rate_out = mu_base * max(len(occupied), 1) / max(N / 2, 1) heapq.heappush(events, (t + random.expovariate(rate_out), "out")) return history逻辑说明:到达和离开都用指数分布抽样,history记录每个事件后的占用集合,后面重规划时按事件触发。参数说明:N是总车位数,必须从停车场图或资料补;mu_base是基准离开率,按平均占用一半校准;rate_out是当前占用下的总离开率,占用越多离开事件越密。仿真步长不用固定,事件驱动更贴近随机占用。
4.3 算法复杂度与增量更新
问题 3 要求考虑算法复杂性,问题 4 还要求动态仿真。候选车位 (M) 个,全局栅格节点 (N_g) 个,每个候选跑一次 A* 的复杂度约 (O(M N_g\log N_g))。如果每次事件都全量重算,30 辆/小时的进出会让仿真很慢。常见优化是增量更新:只更新受影响栅格和候选车位,局部规划器加缓存,Reeds-Shepp 连接按车位类型预计算模板。
| 策略 | 复杂度 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 全量重算 | (O(MN_g\log N_g)) | 离线验证、小规模停车场 |
| 增量栅格更新 | (O(\Delta N_g\log N_g)) | 动态占用频繁变化 |
| 候选车位剪枝 | 先按欧氏距离筛 Top-K | 车位数量多 |
| 局部连接模板缓存 | 每个车位类型预计算 | 垂直、平行、倾斜三类复用 |
动态仿真时,我一般每 5~10 秒或每 5 个事件触发一次重规划,不是每辆车进出都重算。重规划时保留当前轨迹的前若干米,避免车辆在通道里来回摆。这个细节在报告里可以写成“滚动时域重规划”,比一次性全局规划更贴近实际。
5. 避坑与排查:自动泊车建模最容易翻车的五个现场
5.1 现象:轨迹线很顺,车身却压到邻车
原因:只检查后轴中心点或只画中心线,没有用车身矩形做连续碰撞检测。解决:每个离散位姿生成四角,相邻位姿之间做扫掠检测;泊入段步长降到 0.1 m 以下,对平行车位的前后角点单独加安全余量。血泪经验是,中心线漂亮不代表车能进,车身矩形序列才是证据。
5.2 现象:最小转弯半径算出来 4.98 m,轨迹曲率却更小
原因:把方向盘转角直接当前轮转角,忘了 16:1 传动比;或者把车身中心当控制点。解决:统一用前轮转角 (\delta=\text{方向盘角}/16),控制点固定后轴中心;曲率检查用 (\kappa=\tan\delta/L),逐点反算前轮转角,超过 29.375° 直接判废。
5.3 现象:速度曲线满足 20 km/h,减速带附近还是超速
原因:先做速度规划再做区域限速,或者按时间切减速带区域。解决:先按路径长度s标出减速带前后 5 m 的限速区,再叠加曲率限速,最后做 jerk 限幅;输出表里保留s和v,逐点检查区域边界。
5.4 现象:混合 A* 搜索很慢,出来的轨迹频繁换挡
原因:换挡没有惩罚,启发式权重过大,或者碰撞检测在端点做。解决:换挡加 0.5 左右惩罚,扩展步长分段设置,巡航段 0.5 m、泊入段 0.2 m;启发式先用欧氏距离加航向差,稳定后再换 Reeds-Shepp。搜索慢的时候先看开放列表规模,不要一上来调权重。
5.5 现象:动态仿真一开始正常,跑久了车辆无路可走
原因:占用集合只增不减,或者离开事件费率没随占用数调整。解决:事件驱动维护占用集合,离开事件按当前占用比例抽样;每次重规划前检查候选车位列表是否为空,为空时让车辆在入口等待,不要硬规划一条穿过占用车位的轨迹。
5.6 排查顺序:先几何,再运动学,最后优化
遇到轨迹不可用,按这个顺序查:第一,车身矩形和障碍矩形是否用同一坐标系;第二,后轴中心曲率是否超过 (1/R_{\min});第三,速度是否在减速带区域超限;第四,换挡点是否落在通道中间;第五,评分函数权重是否把泊入难度压没。这个顺序能挡住大部分“看起来能跑、实际不能用”的翻车。
6. 从能跑到可信:用边界用例和敏感性表验证轨迹
6.1 验证清单与参数敏感性
轨迹跑出来只是第一步,能不能信要看边界用例。我习惯做一张验证表,把最小转弯半径、加速距离、曲率变化率、减速带限速、碰撞余量逐项对照。
| 验证项 | 期望 | 检查方法 |
|---|---|---|
| 最小转弯半径 | 后轴中心约 4.98 m | 轨迹曲率最大值反算 |
| 加速到 20 km/h | 约 5.15 m | 速度剖面积分 |
| 曲率变化率 | 20 km/h 时约 0.028~0.037 1/m² | 相邻点曲率差分除以弧长 |
| 减速带限速 | 前后 5 m 内 ≤10 km/h | 按s区间筛选速度 |
| 车身碰撞 | 四角不进入障碍 | 矩形序列逐帧检查 |
参数敏感性至少扫三组:车身中心偏移b、碰撞安全余量、评分权重。b变化 0.2 m 就可能让平行泊车从“能进”变成“压线”,这个参数不能在报告里装作没有。
def check_curvature_rate(s_samples, kappa, v, limit=0.04): """检查 dkappa/ds 是否超限,返回超限点索引。""" bad = [] for i in range(1, len(s_samples)): ds = s_samples[i] - s_samples[i - 1] if ds < 1e-6: continue rate = abs(kappa[i] - kappa[i - 1]) / ds if rate > limit: bad.append((i, rate)) return bad逻辑说明:用相邻点的曲率差分除以弧长,近似 (d\kappa/ds);limit按 20 km/h 下的上限给,低速段可以放宽但要单独说明。参数说明:s_samples必须单调,kappa要做航向角展开,避免 2π 跳变造成假超限。
6.2 我习惯保留的“后悔药”
从那以后我每次做泊车类建模,都先把车辆约束算成一张表,再把碰撞体写成函数,最后才碰搜索和优化。轨迹文件一定保留原始离散点、车身四角、速度、曲率五列,后面改参数能直接重放,不用从头跑。这套赛题资料和脚本按问题 1 到 4 分目录放,先复现最小转弯半径和加速距离,再跑混合 A*,最后做动态占用仿真;需要对照时直接看轨迹表和验证表,别一上来调评分权重。希望帮到你。
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