设计模式与惯用法及UML基础指南
在软件开发中,设计模式和惯用法是提高代码质量和可维护性的重要手段,而UML(Unified Modeling Language)则是用于可视化和文档化软件系统设计的标准图形语言。下面将详细介绍几种常见的设计惯用法以及UML的基本元素。
复制交换惯用法(Copy-and-Swap Idiom)
复制交换惯用法是一种用于实现类的复制构造函数和赋值运算符的技术,它可以简化代码并提高异常安全性。
private: void swap(Clazz& other) noexcept { using std::swap; swap(resourceToManage, other.resourceToManage); swap(size, other.size); } char* resourceToManage; std::size_t size; };在这个例子中,swap函数用于交换两个对象的资源。赋值运算符的参数是一个普通的值参数,这意味着在调用赋值运算符时,会先调用类的复制构造函数创建一个临时副本。
class Clazz { public: // ... Clazz(Clazz&& other) noexcept { swap(other); } // ... };此外,swap函数还可以