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Layered Blend per Bone 的作用
Layered Blend per Bone 和 Apply Additive 混合使用。
Layered Blend per Bone 的作用
功能:它负责把不同动画按照骨骼分层混合。
特点:
它是绝对值覆盖混合(Pose A + Pose B → B 覆盖 A 在指定骨骼上)。
适合像手臂、腿这种骨骼位置覆盖的情况。
问题:
眨眼这种动作通常很微小,是局部权重偏移,不是绝对的骨骼姿态。
如果直接用 Layered Blend per Bone:
原来的面部表情会被覆盖。
眨眼会把整个眼睛骨骼“直接变形”,无法保留原有表情。
所以只用 Layered Blend per Bone,会导致眨眼“破坏其他面部动作”。