news 2026/1/17 9:03:27

快速原型设计:用C++和AI验证游戏创意

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张小明

前端开发工程师

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快速原型设计:用C++和AI验证游戏创意

快速体验

  1. 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
  2. 输入框内输入如下内容:
    快速生成一个C++游戏原型,验证一个独特的游戏机制创意。例如:1. 时间倒流能力的平台游戏;2. 重力翻转的益智游戏。只需实现核心机制,无需完整游戏。使用AI快速生成可运行代码,支持实时调整和迭代。优先使用DeepSeek模型保证性能。
  3. 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

最近想验证一个游戏创意,但自己写代码太耗时?其实借助现代工具,用C++快速搭建游戏原型验证核心玩法,比想象中简单得多。今天分享我的实践过程,用AI辅助在半小时内完成一个重力翻转游戏的原型验证。

为什么选择C++做游戏原型

  1. 性能优势:C++直接操作硬件层,适合需要实时反馈的游戏机制(如物理效果)
  2. 跨平台兼容:编译后的程序可以在多平台运行测试
  3. 模块化开发:方便单独实现核心玩法模块

重力翻转游戏的原型设计

以《重力反转》这类创意为参考,核心只需要实现:

  1. 基础角色移动控制(键盘WASD)
  2. 按空格键触发重力方向反转
  3. 简单的碰撞检测(防止穿墙)
  4. 平台地图基础绘制

AI辅助开发实战步骤

  1. 需求描述给AI:在代码编辑区用自然语言描述需求,例如“需要C++控制角色移动,按空格反转重力方向,用简单图形显示”。AI(推荐DeepSeek模型)会自动生成可运行代码框架

  2. 实时调试:生成的代码会直接显示运行效果。我发现第一次生成的版本角色移动不够流畅,于是追加描述“增加移动惯性效果”,AI立刻优化了速度计算逻辑

  3. 快速迭代:测试时发现碰撞检测有漏洞,补充说明“需要检测角色与蓝色方块的碰撞”,AI在10秒内加入了颜色判定的碰撞函数

关键优化技巧

  • 分阶段验证:先让AI生成最简可行版本(能移动+反转重力),再逐步添加其他功能
  • 命名规范:要求AI使用易懂的变量名(如isGravityReversed),方便后续修改
  • 保留旧版本:每完成一个功能点就保存副本,避免迭代时破坏已有功能

原型验证成果

最终获得一个约200行代码的演示程序,包含:

  1. 角色受重力影响下落
  2. 触碰天花板/地面会弹跳
  3. 按空格键瞬间反转重力方向
  4. 彩色障碍物碰撞检测

整个过程从零开始不到40分钟,比从零手写代码节省至少3倍时间。最关键的是,通过这个原型立刻发现原始设计中“连续反转会导致操作混乱”的问题,及时调整了玩法规则。

后续拓展方向

  1. 添加更多交互元素(如可收集物品)
  2. 设计关卡编辑器功能
  3. 加入简单的敌人AI

这次体验最大的收获是:InsCode(快马)平台的实时AI编码功能确实能大幅缩短验证周期。不需要配环境、不用处理依赖库,写描述->生成代码->测试效果形成闭环。对于独立开发者或小团队来说,这种快速原型开发方式能有效降低试错成本。

快速体验

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  2. 输入框内输入如下内容:
    快速生成一个C++游戏原型,验证一个独特的游戏机制创意。例如:1. 时间倒流能力的平台游戏;2. 重力翻转的益智游戏。只需实现核心机制,无需完整游戏。使用AI快速生成可运行代码,支持实时调整和迭代。优先使用DeepSeek模型保证性能。
  3. 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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