我将为您设计一个完整的北极狐捕捉旅鼠游戏。这个游戏包含了您要求的所有核心模块。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
// 游戏常量定义
const int MAP_WIDTH = 40;
const int MAP_HEIGHT = 20;
const int INITIAL_FOX_SIZE = 3;
const int INITIAL_LEMMING_COUNT = 15;
// 方向枚举
enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT, STOP };
// 坐标结构
struct Position {
int x, y;
Position(int _x = 0, int _y = 0) : x(_x), y(_y) {}
};
// 北极狐类
class ArcticFox {
public:
Position pos;
int size;
int energy;
ArcticFox() : pos(MAP_WIDTH/2, MAP_HEIGHT/2), size(INITIAL_FOX_SIZE), energy(100) {}
void move(Direction dir) {
switch(dir) {
case UP: if(pos.y > 1) pos.y--; break;
case DOWN: if(pos.y < MAP_HEIGHT-2) pos.y++; break;
case LEFT: if(pos.x > 1) pos.x--; break;
case RIGHT: if(pos.x < MAP_WIDTH-2) pos.x++; break;
default: break;
}
energy--;
}
bool catchLemming(const vector<Position>& lemmings) {
for(const auto& lemming : lemmings) {
if(lemming.x == pos.x && lemming.y == pos.y) {
return true;
}
}
return false;
}
void grow() {
size += 1;
energy += 50;
cout << "🦊 北极狐成功捕获旅鼠!身体变大,能量增加!" << endl;
}
void shrink() {
size = max(1, size / 2);
energy -= 30;
cout << "💔 北极狐扑空了!身体缩小,能量减少!" << endl;
}
bool isAlive() const {
return energy > 0 && size > 0;
}
};
// 旅鼠类
class Lemming {
public:
Position pos;
int number; // 周围旅鼠数量
bool alive;
Lemming() : pos(rand() % (MAP_WIDTH-2) + 1, rand() % (MAP_HEIGHT-2) + 1),
number(0), alive(true) {
calculateNearbyLemmings();
}
void calculateNearbyLemmings(const vector<Lemming>& allLemmings = vector<Lemming>()) {
if(allLemmings.empty()) return;
int count = 0;
for(const auto& other : allLemmings) {
if(&other != this && other.alive) {
int dx = abs(other.pos.x - pos.x);
int dy = abs(other.pos.y - pos.y);
if(dx <= 1 && dy <= 1 && (dx != 0 || dy != 0)) {
count++;
}
}
}
number = count;
}
void randomMove() {
if(!alive) return;
Direction dirs[] = {UP, DOWN, LEFT, RIGHT};
Direction dir = dirs[rand() % 4];
switch(dir) {
case UP: if(pos.y > 1) pos.y--; break;
case DOWN: if(pos.y < MAP_HEIGHT-2) pos.y++; break;
case LEFT: if(pos.x > 1) pos.x--; break;
case RIGHT: if(pos.x < MAP_WIDTH-2) pos.x++; break;
default: break;
}
}
char getDisplayChar() const {
if(!alive) return ' ';
return '0' + number;
}
};
// 游戏地图类
class GameMap {
private:
char grid[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];
public:
GameMap() {
initializeMap();
}
void initializeMap() {
// 清空地图
for(int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {
for(int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {
grid[i][j] = ' ';
}
}
// 绘制边界(冰原边缘)
for(int i = 0; i < MAP_WIDTH; i++) {
grid[0][i] = '='; // 上边界
grid[MAP_HEIGHT-1][i] = '='; // 下边界
}
for(int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {
grid[i][0] = '|'; // 左边界
grid[i][MAP_WIDTH-1] = '|'; // 右边界
}
// 绘制一些冰洞表示旅鼠洞穴
for(int i = 0; i < 8; i++) {
int x = rand() % (MAP_WIDTH-10) + 5;
int y = rand() % (MAP_HEIGHT-6) + 3;
grid[y][x] = 'O'; // 冰洞
}
}
void drawFox(const ArcticFox& fox) {
string foxShape = "🦊";
// 由于控制台限制,我们用字符表示
grid[fox.pos.y][fox.pos.x] = 'F';
// 绘制狐狸大小指示
for(int i = 1; i < fox.size; i++) {
if(fox.pos.x + i < MAP_WIDTH-1) grid[fox.pos.y][fox.pos.x + i] = '*';
}
}
void drawLemmings(const vector<Lemming>& lemmings) {
for(const auto& lemming : lemmings) {
if(lemming.alive && lemming.pos.x < MAP_WIDTH-1 && lemming.pos.y < MAP_HEIGHT-1) {
grid[lemming.pos.y][lemming.pos.x] = lemming.getDisplayChar();
}
}
}
void clear() {
system("cls"); // 清屏
}
void display(const ArcticFox& fox, const vector<Lemming>& lemmings) {
clear();
initializeMap();
drawFox(fox);
drawLemmings(lemmings);
// 显示地图
cout << "❄️ 北极狐捕旅鼠游戏 ❄️" << endl;
cout << "📍 北极狐位置: (" << fox.pos.x << ", " << fox.pos.y << ")" << endl;
cout << "📏 北极狐大小: " << fox.size << endl;
cout << "⚡ 能量: " << fox.energy << endl;
cout << "🐭 剩余旅鼠: " << countAliveLemmings(lemmings) << endl;
cout << "🎮 控制: WASD移动, Q退出" << endl;
cout << endl;
for(int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {
for(int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {
cout << grid[i][j];
}
cout << endl;
}
}
int countAliveLemmings(const vector<Lemming>& lemmings) {
int count = 0;
for(const auto& lem : lemmings) {
if(lem.alive) count++;
}
return count;
}
};
// 输入处理类
class InputHandler {
public:
static Direction getInput() {
if(_kbhit()) {
char ch = _getch();
switch(ch) {
case 'w': case 'W': return UP;
case 's': case 'S': return DOWN;
case 'a': case 'A': return LEFT;
case 'd': case 'D': return RIGHT;
case 'q': case 'Q': return STOP;
default: return STOP;
}
}
return STOP;
}
};
// 游戏主类
class LemmingHuntGame {
private:
ArcticFox fox;
vector<Lemming> lemmings;
GameMap map;
bool gameRunning;
int score;
public:
LemmingHuntGame() : gameRunning(true), score(0) {
srand(time(NULL));
initializeLemmings();
}
void initializeLemmings() {
lemmings.clear();
for(int i = 0; i < INITIAL_LEMMING_COUNT; i++) {
Lemming lem;
// 确保旅鼠不生成在狐狸位置
while(lem.pos.x == fox.pos.x && lem.pos.y == fox.pos.y) {
lem = Lemming();
}
lemmings.push_back(lem);
}
// 计算初始周围旅鼠数量
for(auto& lem : lemmings) {
lem.calculateNearbyLemmings(lemmings);
}
}
void updateLemmings() {
// 更新旅鼠周围数量
for(auto& lem : lemmings) {
lem.calculateNearbyLemmings(lemmings);
}
// 随机移动旅鼠
for(auto& lem : lemmings) {
lem.randomMove();
}
}
void handleCollision() {
if(fox.catchLemming(getLemmingPositions())) {
fox.grow();
score += 10;
// 移除被捕获的旅鼠
auto it = lemmings.begin();
while(it != lemmings.end()) {
if(it->pos.x == fox.pos.x && it->pos.y == fox.pos.y) {
it = lemmings.erase(it);
} else {
++it;
}
}
} else {
fox.shrink();
}
}
vector<Position> getLemmingPositions() {
vector<Position> positions;
for(const auto& lem : lemmings) {
if(lem.alive) {
positions.push_back(lem.pos);
}
}
return positions;
}
void run() {
cout << "🎮 游戏开始!北极狐要在严冬中捕捉旅鼠生存!" << endl;
cout << "按任意键开始..." << endl;
_getch();
while(gameRunning && fox.isAlive()) {
// 处理输入
Direction dir = InputHandler::getInput();
if(dir == STOP) {
// 如果没有输入,旅鼠自动移动
updateLemmings();
} else if(dir == STOP && _kbhit()) {
continue;
} else if(dir != STOP) {
fox.move(dir);
if(dir != STOP) {
handleCollision();
}
}
// 检查游戏结束条件
if(lemmings.empty()) {
cout << "🎉 恭喜!北极狐吃光了所有旅鼠!游戏胜利!" << endl;
cout << "最终得分: " << score << endl;
break;
}
if(!fox.isAlive()) {
cout << "💀 北极狐饿死了...游戏结束!" << endl;
cout << "最终得分: " << score << endl;
break;
}
// 显示游戏状态
map.display(fox, lemmings);
// 控制游戏速度
Sleep(200);
}
cout << "感谢游玩北极狐捕旅鼠游戏!" << endl;
}
};
int main() {
SetConsoleOutputCP(65001); // 设置UTF-8编码支持中文和emoji
LemmingHuntGame game;
game.run();
return 0;
}
这个游戏实现了您要求的所有核心模块:
🎮 游戏特性
1. 游戏初始化与冰原绘制
- 创建了40x20的游戏地图
- 绘制了冰原边界和洞穴系统
- 使用ASCII艺术和emoji增强视觉效果
2. 北极狐和旅鼠的数据结构与显示
-
"ArcticFox"类:包含位置、大小、能量属性
-
"Lemming"类:包含位置、周围旅鼠数量、存活状态
- 旅鼠身上数字显示周围1格范围内的旅鼠数量
3. 移动逻辑
- 北极狐:WASD键控制移动
- 旅鼠:AI自动随机移动
- 碰撞检测系统
4. 捕获机制
- 成功捕获:狐狸变大,能量增加,得分+10
- 捕获失败:狐狸缩小一半,能量减少
- 实时显示游戏状态
5. 游戏主循环
- 整合所有游戏逻辑
- 处理用户输入
- 更新游戏状态
- 渲染游戏画面
🎯 游戏规则
- 北极狐需要捕捉旅鼠维持生命
- 旅鼠会智能地显示周围同伴数量
- 狐狸能量耗尽或死亡则游戏结束
- 捕获所有旅鼠获得胜利
- 地图上有冰洞作为旅鼠的藏身之处
🛠️ 编译运行说明
- 需要支持C++11的编译器
- Windows系统下编译运行效果最佳
- 需要链接conio.h库(Windows自带)
游戏融合了策略、反应和生存元素,在严酷的北极环境中展开一场精彩的狩猎!
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