改进动态窗口DWA算法动态避障。 融合速度障碍法躲避动态障碍物 1.增加障碍物搜索角 2.改进评价函数,优先选取角速度小的速度组合以增加轨迹的平滑性 3.融合速度障碍法(VO)增强避开动态障碍物的能力 地图大小,障碍物位置,速度,半径均可自由调节 有参考,代码matlab
在移动机器人的路径规划领域,动态窗口法(DWA)一直是躲避动态障碍物的经典算法。但随着场景复杂度的提升,单纯的DWA有时会显得力不从心。今天咱就来唠唠如何对DWA算法进行改进,特别是融合速度障碍法(VO)来实现更强大的动态避障能力。
一、增加障碍物搜索角
传统的DWA算法在检测障碍物时,搜索范围可能相对有限。咱给它增加障碍物搜索角,就好比给机器人装上了一对更敏锐的“眼睛”,能提前发现来自更多方向的潜在威胁。
% 假设原搜索角为searchAngle,现增加为newSearchAngle searchAngle = 90; % 原始搜索角90度 newSearchAngle = 180; % 增加到180度通过扩大这个搜索角,机器人在进行速度空间采样时,能更全面地考虑到周围障碍物的分布,从而做出更合理的速度选择,避开潜在的碰撞。
二、改进评价函数,提升轨迹平滑性
在DWA算法里,评价函数起着关键作用,它决定了机器人从众多速度组合中挑选哪一个。我们改进的方向是优先选取角速度小的速度组合,这样能让机器人的运行轨迹更加平滑。
% 假设有速度组合集合V,计算每个速度组合的评价函数值 function score = calculateScore(velocity) linearVelocity = velocity(1); angularVelocity = velocity(2); % 计算距离目标点的距离得分 distanceScore = calculateDistanceScore(linearVelocity); % 计算角速度得分,这里希望角速度越小越好 angularScore = 1 / (1 + abs(angularVelocity)); % 综合得分 score = distanceScore * 0.6 + angularScore * 0.4; end上面代码中,我们给角速度得分设置了一定的权重,在综合得分中占比40%。这样在众多速度组合中,那些角速度小的组合就更有机会被选中,机器人的运行轨迹也就更加平滑,减少不必要的急转急停。
三、融合速度障碍法(VO)增强避障能力
速度障碍法是一种基于相对速度的避障算法,它能根据机器人与障碍物的相对速度和位置,快速确定安全的速度范围。将它与DWA融合,能让机器人在面对动态障碍物时反应更迅速。
% 计算速度障碍区域 function VOregion = calculateVO(robotVelocity, obstacleVelocity, relativePosition) % 这里根据速度障碍法的原理进行复杂计算 % 简化表示,假设已经有计算好的VO区域 VOregion = [minVx, maxVx, minVy, maxVy]; end % 在DWA速度采样时,剔除处于速度障碍区域的速度 function validVelocities = filterByVO(sampledVelocities, robotVelocity, obstacleVelocity, relativePosition) VOregion = calculateVO(robotVelocity, obstacleVelocity, relativePosition); validVelocities = []; for i = 1:size(sampledVelocities, 1) vx = sampledVelocities(i, 1); vy = sampledVelocities(i, 2); if vx > VOregion(1) && vx < VOregion(2) && vy > VOregion(3) && vy < VOregion(4) continue; end validVelocities = [validVelocities; sampledVelocities(i, :)]; end end上述代码中,先通过calculateVO函数计算出速度障碍区域,然后在filterByVO函数中,对DWA采样得到的速度进行筛选,去除那些落在速度障碍区域内的速度,从而保证机器人选择的速度是安全的,增强了避开动态障碍物的能力。
四、灵活的地图设置
本次改进后的算法,地图大小、障碍物位置、速度以及半径等参数都可以自由调节。这就好比给机器人创造了一个“定制化”的世界,无论是狭小的室内空间,还是广阔的室外环境,都能轻松应对。
% 地图大小设置 mapSize = [100, 100]; % 100x100的地图 % 障碍物位置初始化 obstaclePosition = [50, 50]; % 障碍物速度 obstacleVelocity = [0, 1]; % 障碍物半径 obstacleRadius = 5;通过灵活设置这些参数,我们可以模拟各种复杂的动态环境,测试改进后的DWA算法在不同场景下的避障性能。
总的来说,通过这一系列的改进,融合了速度障碍法的动态窗口DWA算法在动态避障方面有了显著提升,无论是应对复杂环境还是动态变化的障碍物,都更加游刃有余啦!希望大家也能在自己的项目中尝试一下这种改进,说不定会有意想不到的效果呢。