news 2026/3/21 0:36:45

Sketch为什么越来越少人用?UI设计工具的真实迁移方向

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张小明

前端开发工程师

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Sketch为什么越来越少人用?UI设计工具的真实迁移方向

引言

有很长一段时间里,产品圈和设计圈的闲聊里,Sketch这个名字出现得越来越少了。这让我想起几年前,它还是求职必备技能,如今却似乎悄然退居二线。大家更多的讨论变成了在线协作设计工具,直接在浏览器里改稿。

是Sketch真的“被淘汰”了吗?或者说是被谁取代了?没那么严重,Sketch在如今的UI设计工具里仍然排的前列,只是面对一群后起新秀时,显得有点力不从心。越来越少人提起,它不是突然消失的,更像是慢慢退到了一个小圈子里。

其实,Sketch声量下降的背后,是整个设计工作流的变迁。今天我们就来聊聊设计师们现在都转向了哪些工具。

一、Sketch现在到底是什么处境?

如果只听声音,Sketch的存在感确实低了不少。很多设计师以为这代表着没有人用了,其实是一个误区。Sketch现在依然活得好好的,只是它把用户群“提纯”了。你看海内外很多大厂的Design System源文件,依然保留着.sketch格式。

它曾经的地位不需要多说,在UI设计从Photoshop时代走出来之后,Sketch几乎定义了新一代产品设计工作流:组件、符号、样式系统、轻量、干净、专注画界面。放到现在,它这些能力依然成立,只是问题在于适不适合现在的团队。

Sketch把自己困在了Mac里,也就把自己困在了“协作”的门外。所以现如今,它只是把用户圈得更精准了,还在坚持Sketch的,多半是Mac环境稳定、团队不大、协作压力没那么重,追求本地性能的那一类。所以你现在还能看到,几乎所有国产设计工具、托管平台,都仍然兼容Sketch文件格式。这本身就说明了它仍然有着很大的价值,只是不再是“唯一选择”。

二、为什么很多人不再用Sketch了?

不是因为Sketch突然变差不好用了,而是产品设计的工作方式变了。它自身的优势正在被攻破,一些明显限制也正在被其他设计工具解决。

1. 系统限制,长期累积的问题

系统限制一直是Sketch的硬伤,尤其在国内,很多公司的研发和产品团队主要用Windows,只有设计师抱着Mac。以前交付设计稿得导出切图、打包标注,协作时难免多了几步转换。

2. 协作体验跟不上团队节奏

Sketch虽然也出了云功能,但本质上还是“本地+同步”的逻辑。现在的团队追求的是“我看着你改”,在线协作工具那种即改即存的爽感,用过就回不去。当协作成为刚需时,本地优先反而成了劣势。

3. 国内工作流更偏“一体化”

国内很多团队对工具的要求很直接,不仅仅是做UI设计,还会看它能不能画原型、对接评审、甚至直接生成代码片段。Sketch在这种复合场景下就显得有些单薄了,它毕竟不是为“产设研一体”设计的。

4. AI辅助开始成为标配

这一点对Sketch的冲击很明显。现在哪个工具不带点AI生成?海外工具在搞,国产工具也在搞。现在很多设计工具已经支持AI生成UI界面了,Sketch在AI这一块还是慢了一拍。

三、设计师正在转向哪些设计工具?

没有什么软件能真正取代Sketch,只是从市场的变化和团队选择来看,确实有几款后起之秀正在分食Sketch这块蛋糕。而这几款工具我都深度用过,简单说说体验。

1. Figma:对Sketch冲击最大的一个

Figma出现之后,最直接击中的就是Sketch的核心用户。它把设计搬到了浏览器里,打破了系统的墙。跨平台、在线协作、网页随时可访问这几个关键突破点,让海内外设计师瞬间把目光投到了Figma身上。

  • Figma最大的优势还是实时协作的体验,还有它的Auto Layout自动布局功能,用熟了很难回去。另外社区生态极其丰富,AI功能(FigmaMake)也在逐步落地。
  • 但说实话,在国内用它多少有点看网速脸色,大文件加载的时候心态会崩。纯英文界面对部分新手也不太友好,汉化插件有时候会出Bug。

但从“协作设计”这个维度看,它确实改变了行业预期。

2. Pixso:更贴合国内设计团队的选择

Pixso很明显是在对标Figma和Sketch。我个人的感觉是,Pixso在功能逻辑上很大程度还原了Figma和Sketch的操作习惯,迁移成本极低。加上本土化细节做得比较到位,如果你的团队受不了Figma的网络延迟,或者有数据安全(私有化部署)的需求,Pixso是目前国内很多团队选择的替代方案。

Pixso AI生成设计稿这块,对于快速出Demo很有效,实测下来已经能覆盖一些实际场景。不过相比Sketch那浩如烟海的插件市场,Pixso的插件生态还在成长期,虽然常用功能都有,但那种冷门黑科技插件还得再等等。

3. 墨刀设计:从原型走向设计的一体化工具

墨刀原本更偏原型设计工具,但这两年在设计能力上补得很快,推出了“墨刀设计”板块,野心不小。它和Sketch、Figma的路数不太一样。墨刀本身在产品经理群体里渗透率极高,所以墨刀设计更像是为了打通“产品-设计”这堵墙。如果你们公司的产品经理用墨刀画原型,设计师直接在墨刀设计里深化UI,那个效率提升是肉眼可见的。

墨刀AI能力覆盖的环节也比较多,从AI生成原型图或UI界面,到市场调研、文档撰写和方案评审,产品设计的各个环节也都能用得上。不过,作为一个后来居上的设计工具,在极其复杂的超大型设计系统上,相比老牌绘图工具稍微显嫩一点,资源库的丰富度也需要时间积累。

4. Sketch与三款设计工具的简单对比

为了方便大家直观对比,我整理了一个简单的维度表(基于目前实操体验):

这个表更多是帮你快速定位,真正选工具的时候,还是得结合你们团队的工作方式。

总结

很多说Sketch被“取代”了,在我看来不如说它更像是选择了一个更舒适、更垂直的生态位。对一部分设计师来说,这个位置甚至刚刚好。

问题的核心在于,时代的需求变了。当设计工具需要开始承担更多协作、交付能力,甚至AI辅助也变成默认配置时,单一工具很可能会被边缘化。如果你和团队还在用Sketch,且工作流顺畅,完全没必要跟风换工具;但如果你正面临协作卡顿、跨平台麻烦或AI提效的需求,那Figma、Pixso或墨刀设计等工具可能更贴合现在的工作节奏。

工具在变,工作方式也在变。真正决定你换不换工具的,是能不能适配当下的节奏,团队用着累不累。

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