news 2026/1/26 1:02:15

19、游戏中的控制流操纵与透视挂技术

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
19、游戏中的控制流操纵与透视挂技术

游戏中的控制流操纵与透视挂技术

1. 编写 EndScene() 钩子

在游戏编程中,对EndScene()函数进行钩子操作非常有用。它能让你在一个完整的帧渲染之前进行拦截,从而在游戏循环中有效地执行自己的渲染代码。EndScene()函数在虚拟函数表(VF 表)中的索引为 42。以下是使用 VF 钩子来钩取EndScene()函数的示例代码:

typedef HRESULT (WINAPI* _endScene)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice); _endScene origEndScene = (_endScene)hookVF((DWORD)discoveredDevice, 42,(DWORD)&myEndScene); HRESULT WINAPI myEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice) { // draw your own stuff here return origEndScene(pDevice); }

不过,Direct3D 设备有时会重新修补其 VF 表并恢复原始函数地址,通常在EndScene()函数内部发生。因此,在调用原始EndScene()函数后,还需要重新修补 VF 表。以下是最终的代码:

_endScene origEndScene = NUL
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/1/16 23:52:46

20、游戏透视与视野拓展技巧揭秘

游戏透视与视野拓展技巧揭秘 在游戏世界中,玩家们总是希望能够获得更多的信息和优势,以提升自己的游戏体验和竞技水平。本文将深入探讨几种常见的游戏作弊技巧,包括穿墙透视、变焦透视、抬头显示(HUD)等,以及它们的原理和实现方法。 1. Z缓冲与穿墙透视 在游戏渲染中,…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/15 11:09:52

Kotaemon多路召回策略设计:dense+sparse+colbert

Kotaemon多路召回策略设计:densesparsecolbert 在构建智能问答系统时,我们常常面临一个核心矛盾:大模型虽然能“说”,但未必“知道”。尤其是在企业级场景中,用户的问题往往涉及具体政策、产品条款或专业术语&#xf…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/1 0:40:19

Kotaemon支持自定义评分函数:精细化控制生成质量

Kotaemon支持自定义评分函数:精细化控制生成质量 在金融、医疗和法律等高风险领域,一个看似流畅却暗藏错误的回答可能引发严重后果。传统大语言模型应用常陷入“生成即输出”的被动模式,缺乏对内容质量的主动把控机制。当企业级智能系统需要同…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/14 1:59:13

创新驱动,生态兼容:狄耐克强势荣膺“智能家居领军品牌”

在2025年物联网产业大会暨第22届慧聪品牌盛会上,狄耐克荣膺“智能家居领军品牌”,彰显其在智能家居领域的卓越贡献与行业领先地位。通过持续的技术创新和生态融合,狄耐克实现了从传统“被动响应指令”到现代“主动智慧服务”的跨越式升级&…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/18 8:30:26

MATLAB绘制分数阶三维四维混沌系统的吸引子相图,以及随阶次变化和随参数变化下李雅普诺夫指数...

MATLAB绘制分数阶三维四维混沌系统的吸引子相图,以及随阶次变化和随参数变化下李雅普诺夫指数谱图以及SE、C0复杂度,adomain分解法以及预估矫正法两种方法下随参数和随阶次变化的的分岔图,以及双参数影响下的复杂度图谱。 最近在折腾分数阶混…

作者头像 李华
网站建设 2026/1/22 9:48:53

使用 Python 进行预期改进和高斯过程回归的动手优化

原文:towardsdatascience.com/hands-on-optimization-with-expected-improvement-and-gaussian-process-regression-in-python-3c416eaa84f3 免责声明:高斯出生于 1777 年,他比我聪明得多。在我之前,很多人已经写过关于这个话题的…

作者头像 李华