计算机毕业设计springboot学科竞赛管理系统0a4qg (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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随着信息技术的飞速发展,传统的学科竞赛管理模式已经难以满足现代教育的需求。在信息时代,高效的信息化管理工具成为提升竞赛管理效率、优化用户体验的关键。基于此,开发一套学科竞赛管理系统显得尤为重要。该系统旨在通过现代化的技术手段,实现学科竞赛管理的自动化、规范化和高效化,为学生、指导教师、团队以及管理员提供一个便捷的管理平台。
本系统采用Spring Boot框架进行开发,结合MySQL数据库和B/S架构,具备跨平台、易维护、高效率的特点。系统的主要功能模块包括:
用户管理:支持用户信息的添加、修改、删除及查询。
指导教师管理:实现对指导教师信息的管理,包括账号、姓名、联系方式等。
团队管理:允许创建、编辑、删除团队信息,并管理团队成员。
比赛信息管理:涵盖比赛项目的添加、修改、删除,以及比赛规则、时间、地点的设置。
比赛报名管理:支持学生或团队的报名操作,记录报名信息并进行审核。
作品上传与管理:允许参赛者上传作品,并对作品进行审核、查询和管理。
经费申请管理:提供经费申请功能,支持申请信息的提交、审核与记录。
比赛结果管理:记录比赛结果,包括获奖情况、团队表现等。
公告信息管理:发布和管理竞赛相关的公告信息,确保信息及时传递。
系统管理:提供系统设置、权限管理等功能,保障系统的稳定运行。
通过这些功能模块,本系统能够全面覆盖学科竞赛管理的各个环节,从竞赛信息发布到结果统计,从团队组建到作品提交,为竞赛的组织者和参与者提供一站式服务。这种高效、便捷的管理方式不仅提升了竞赛管理的效率,还增强了用户体验,为学科竞赛的顺利开展提供了有力的技术支持。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.1 系统可行性分析
3.1.1 经济可行性
由于本系统是作为毕业设计系统,且系统本身存在一些技术层面的缺陷,并不能直接用于商业用途,只想要通过该系统的开发提高自身学术水平,不需要特定服务器等额外花费。所有创造及工作过程仅需在个人电脑上就能实现,使用到的软件大多为开源软件,所以经济成本并不高,可以轻易实现。
3.1.2 技术可行性
本系统的开发使用Java作为系统开发的开发技术,开发环境选择Eclipse,而B/S结构决定了本系统的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySql作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。
3.1.3 运行可行性
本系统作为以Java作为开发语言的系统,而且选用B/S结构则决定了要操作本系统仅需要占用很小的资源,并没有过多地硬件配置要求,目前市面上只要能正常运行浏览器的个人电脑都可以正常运行使用该系统。
综上所述,本系统的设计与开发在经济上、技术上、运行上的条件都是满足的,因此,系统开发具备可行性条件。
3.2 网站现状分析
系统使用用户的数量直接决定了用户信息管理者的工作量,毫无疑问,网站管理者的工作量较大较繁琐。通过前期的调研总结出网站现有的对用户管理工作状况如下分析:
缺少统筹规划,如果一个网站在信息化管理中缺少综合性、系统性、整体性,那不可避免的需要投入大量人力物力来规划整理信息。引入信息化管理方式无疑可以达到节省信息管理成本的目的不仅减少资源浪费还可以使学科竞赛管理信息变得井井有条,成为市场竞争中的一大优势。
要循序渐进,心急吃不了热豆腐,任何事情都不可能一蹴而就,就算信息管理系统也一样,要让系统发挥最大效率还是应该多调研,多听取导师或同学的意见,并进行必要的统筹规划,有组织有目的地设计系统功能,团结各个部门发挥主观能动性。
(3)信息安全措施不到位
隐私权神圣不可侵犯,这是中华人民共和国宪法赋予我们的权利,人和人都不能侵犯我们的正当权益,而网络用户信息管理存在极大安全隐患,信息泄露的案列不在少数,加强信息安全措施是完善网络信息管理过程中不可避免的一环。
(4)资源不能充分共享
资源共享是网络的一大特点,没有共享就没有社交,网络也就失去了他应有的魅力,如果能够实现用户信息共享,无疑对于工会的发展存在不可或缺的帮助。
(5)现有系统可扩展性不高。
如今科学技术发展飞速,随着而来的就是技术更新,那势必会给软件更新带来挑战,因此,系统必须具备良好的开放性和可扩充性,为了不落后于时代,这是必备特色之一。
基于上述分析,学科竞赛管理系统应该切合实际,做到确实有效,集体表现为:一是系统能够整理并集合归类用户信息,防止用户信息混乱,难以整理;二是系统要安全稳定,不能泄露用户信息,造成隐私泄露,不仅伤害用户利益更是对学科竞赛名誉的损毁;三是系统要具有良好的开放性,不仅要方便定期的维护维修,更要方便及时增加新功能,保证先进的时代契合性。经过详细的讨论论证,确定系统的总体要求。
3.3 功能需求分析
系统功能需求分析是通过软件开发者在参与市场调研,通过同学之间交流后经过详细缜密的思考,再讨论研究后得出的初步系统开发所需实现功能。这是开发的第一步,也是至关重要的一步,如果不在这个阶段制定系统所需模块,日后会带来不必要的麻烦。因此,必须严肃认真,全身心投入去做好这个步骤。
本系统采用自上往下的方法开发,基本定位如下功能:
本课题要求实现一套学科竞赛管理系统,系统主要包括管理员模块和用户模块、指导老师模块、团队模块功能模块。
(1)管理员用例图如下所示:
图3-1管理员用例图
(2)团队用例图如下所示:
图3-2团队用例图
(3)指导老师用例图如下所示:
图3-3指导老师用例图
(4)用户用例图如下所示:
图3-4用户用例图
3.4 系统设计规则与运行环境
软件系统的优劣很大程度上是由系统设计的完善与否决定的。世间万物都必须遵循生老病死的法则,这是大自然的规则不能违反,软件设计也一样需要遵循系统设计规则。因此,在设计过程中必须遵循系统设计规则。
规则如下:
简单性:为了扩大系统使用者的受众面,系统设计应该本着操作越简单约好的原则,这样不仅能提高系统的使用率更能够扩大系统使用面。
针对性:一个系统针对性越强,所能提供的功能必然越完善,用户体验肯定更好,所以应该明确指定系统针对性。
实用性:实用永远是检验一个系统是否成功的唯一标准,使用的语言再高端,使用的结构再新颖但不能满足用户的要求那就是失败。
运行环境:
本系统是一个利用B/S结构来开发的程序,数据库在服务器上部署MySQL数据库即可,其他包括Eclipse等常规开发程序。硬件要求:CPU:酷睿i3 -3.0GHZ;内存:4G以上;硬盘:128GB。软件平台:操作系统:Windows 10;数据库:MySQL。
3.5系统流程分析
3.5.1操作流程
系统登录流程图分析是通过调查系统所涉及问题的识别、可行性、可操作性、系统分析处理能力等具体环节来调节、整理系统的设计方案以确保系统能达到理想的状态。这些操作都要从注册、登录处着眼进行一系列的流程测试保证数据库的完整,从而把控系统所涉及信息管理的安全、保证信息输入、输出正常转换。然后,通过实际操作完成流程图的绘制工作。系统登录流程图如图所示:图3-5登录流程图
图3-5登录流程图
3.5.2添加信息流程
添加信息流程管理员可以对用户等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-6所示。
图3-6添加信息流程图
3.5.3删除信息流程
删除信息流程管理员可以对用户等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-7所示。
图3-7删除信息流程图
4 系统设计
4.1 系统设计主要功能
通过市场调研及咨询研究,了解了用户的使用需求,于是制定了管理员、用户、团队、指导老师等模块。其功能结构图如下图4-1所示:
图4.1系统功能结构图
4.2 数据库设计
4.2.1 数据库设计规范
数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑系统独立性,即每个系统之间互不干预不能混乱数据表和系统关系。
数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似。
4.2.2 E-R图
团队信息E-R图,如图4-2所示:
图4-2团队信息E-R图
指导老师信息E-R图,如图4-3所示:
图4-3指导老师信息E-R图
用户信息E-R图如图4-4所示。
图4-4用户信息E-R图
比赛信息E-R图如图4-5所示。
图4-5比赛信息E-R图
5.1管理员功能模块
管理员登录,通过登录页面输入用户名、密码、选择角色等信息进行登录操作,如图5-1所示。
图5-1管理员登录界面图
管理员登录进入学科竞赛管理系统可以查看首页、个人中心、用户管理、团队管理、指导老师管理、比赛信息管理、比赛报名管理、作品上传管理、经费申请管理、比赛结果管理、公告信息管理、系统管理等信息进行相应操作,如图5-2所示。
图5-2管理员功能界面图
用户管理;在用户管理页面中可以查看账号、姓名、性别、年级、班级、图片等内容,并进行详情、修改或删除等操作;如图5-3所示。
图5-3用户管理界面图
团队管理:在团队管理页面中可以查看团队编号、团队名称、团队姓名、联系电话、团队图片等内容,并进行详情、修改或删除等操作,如图5-4所示。
图5-4团队管理界面图
指导老师管理;在指导老师管理页面中可以查看老师账号、老师姓名、性别、手机、头像等内容,并进行详情、修改、删除等操作;如图5-5所示。
图5-5指导老师管理界面图
比赛信息管理;在比赛信息管理页面中可以查看比赛项目、比赛类型、比赛时间、比赛地点、比赛状态、比赛图片等内容,并进行详情、修改或删除等操作;如图5-6所示。
图5-6比赛信息管理界面图
作品上传管理;在作品上传管理页面中可以查看比赛项目、比赛类型、作品文件、上传时间、老师账号、老师姓名、审核回复、审核状态、审核等内容,并进行详情、删除等操作;如图5-7所示。
图5-7作品上传管理界面图
比赛报名管理;在比赛报名管理页面中可以查看比赛项目、比赛类型、报名时间、报名说明、老师账号、老师姓名、团队编号、团队名称、审核回复、审核状态、审核等内容,并进行详情、比赛结果或删除等操作;如图5-8所示。
图5-8比赛报名管理界面图
5.2用户功能模块
用户登录进入学科竞赛管理系统后台查看首页、个人中心、团队报名管理等内容进行相应操作,如图5-9所示。
图5-9用户功能界面图
个人中心;在个人中心页面通过查看账号、姓名、性别、年级、班级、图片信息、进行修改密码操作;如图5-105-11所示。
图5-10修改密码界面图
图5-11个人中心界面图
团队报名管理;在团队报名管理页面通过查看团队编号、团队名称、老师账号、报名时间、报名说明、账号、姓名、审核回复、审核状态等内容,进行详情操作;如图5-12所示。
图5-12团队报名管理界面图
5.3指导老师功能模块
指导老师注册,通过注册页面填写老师账号、密码、确认密码、老师姓名、手机等信息进行注册,指导老师点击登录页面填写用户名、密码进行登录操作,如图5-13所示。
图5-13指导老师注册、指导老师登录界面图
指导老师登录进入学科竞赛管理系统后台查看首页、个人中心、团队信息管理、团队报名管理、比赛报名管理、作品上传管理、指导交流管理、比赛结果管理等内容进行相应操作,如图5-14所示。
图5-14指导老师功能界面图
比赛结果管理;在比赛结果管理页面通过查看比赛项目、比赛类型、比赛评奖、所得学分、团队编号、团队名称等内容进行详情操作;如图5-15所示。
图5-15比赛结果管理界面图
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