各位同学,大家下午好!
今天我们来深入探讨一个在软件设计中极其重要且常用的设计模式——工厂模式(Factory Pattern)。在JavaScript的世界里,由于其动态特性和函数式编程的倾向,工厂模式的实现方式和应用场景也显得尤为灵活和多样。我们将围绕“实现对象创建的抽象化与解耦”这一核心目标,系统地学习工厂模式的原理、分类、实现以及它在现代JavaScript开发中的最佳实践。
1. 引言:为什么我们需要工厂模式?
在软件开发中,对象的创建是无处不在的基础操作。我们常常使用new关键字来直接实例化一个类,例如:
class Car { constructor(model, year) { this.model = model; this.year = year; this.type = '轿车'; } getInfo() { return `这是一辆${this.year}年的${this.model}型${this.type}。`; } } class Truck { constructor(model, capacity) { this.model = model; this.capacity = capacity; this.type = '卡车'; } getInfo() { return `这是一辆${this.capacity}吨的${this.model}型${this.type}。`; } } // 客户端代码直接创建对象 const myCar = new Car('Tesla Model 3', 2023); const myTruck = new Truck('Ford F-150', 2.5); console.log(myCar.getInfo()); // 输出:这是一辆2023年的Tesla Model 3型轿车。 console.log(myTruck.getInfo()); // 输出:这是一辆2.5吨的Ford F-150型卡车。这种直接使用new操作符的方式,在简单场景下看起来毫无问题。然而,当系统变得复杂,需要创建的对象种类增多,或者对象的创建逻辑本身变得复杂时,这种方式就会暴露出一些问题:
- 紧密耦合(Tight Coupling):客户端代码直接依赖于具体的类(
Car,Truck)。如果未来我们需要更改对象的类型,或者添加新的对象类型(例如Motorcycle),那么所有直接使用new Car()或new Truck()的地方都需要被修改。这违反了“开闭原则”(Open/Closed Principle),即对扩展开放,对修改关闭。 - 创建逻辑分散(Scattered Creation Logic):如果对象的创建过程需要一些复杂的配置、参数验证或者资源分配,那么这些逻辑可能会分散在客户端代码的各个角落,导致代码重复且难以维护。
- 缺乏灵活性(Lack of Flexibility):在运行时,我们可能需要根据某些条件动态地决定创建哪种类型的对象。直接使用
new操作符难以实现这种动态性。
工厂模式的核心思想就是将对象的创建过程“抽象化”和“解耦”。它提供了一种接口,用于创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。这样,客户端代码只需与工厂接口交互,而无需关心具体对象的创建细节。这使得我们的系统更加灵活、可维护和可扩展。
接下来,我们将从最简单的工厂形式——简单工厂模式开始,逐步深入到工厂方法模式和抽象工厂模式。
2. 问题初探:直接创建对象的困境
为了更具体地说明上述问题,我们设想一个场景:一个物流管理系统需要根据订单类型创建不同种类的运输工具。
// 运输工具基类或接口(JavaScript中通常用共同的方法和属性来模拟) class Vehicle { constructor(id) { this.id = id; } deliver() { throw new Error("子类必须实现 deliver 方法!"); } } // 具体运输工具:轿车 class Car extends Vehicle { constructor(id, model) { super(id); this.model = model; } deliver() { console.log(`使用轿车 [${this.model}, ID:${this.id}] 运送小型包裹。`); } } // 具体运输工具:卡车 class Truck extends Vehicle { constructor(id, capacity) { super(id); this.capacity = capacity; } deliver() { console.log(`使用卡车 [${this.capacity}吨, ID:${this.id}] 运送大型货物。`); } } // 具体运输工具:摩托车 class Motorcycle extends Vehicle { constructor(id, brand) { super(id); this.brand = brand; } deliver() { console.log(`使用摩托车 [${this.brand}, ID:${this.id}] 快速运送文件。`); } } // 客户端代码:根据订单类型直接创建运输工具 function processOrder(orderType, vehicleId, ...args) { let vehicle; if (orderType === 'small_package') { vehicle = new Car(vehicleId, args[0]); // args[0] -> model } else if (orderType === 'large_cargo') { vehicle = new Truck(vehicleId, args[0]); // args[0] -> capacity } else if (orderType === 'document') { vehicle = new Motorcycle(vehicleId, args[0]); // args[0] -> brand } else { console.log(`未知订单类型: ${orderType}`); return; } vehicle.deliver(); } console.log("--- 直接创建对象示例 ---"); processOrder('small_package', 'C001', 'Honda Civic'); processOrder('large_cargo', 'T005', 5); processOrder('document', 'M002', 'Yamaha'); // 假设未来需要添加一个 'drone'(无人机)类型 // processOrder('drone', 'D001', 'DJI Mavic'); // 这会失败,因为未处理在这个例子中:
processOrder函数是客户端代码,它包含了创建Car、Truck、Motorcycle的逻辑。- 如果我们要添加一个新的运输工具类型,比如
Drone,我们不仅要创建Drone类,还需要修改processOrder函数内部的if-else if链。这正是修改现有代码来支持新功能,违反了开闭原则。 - 创建逻辑(
new Car(...),new Truck(...)等)直接暴露在客户端代码中。
为了解决这些问题,我们引入工厂模式。
3. 简单工厂模式(Simple Factory / Static Factory Method)
简单工厂模式,也被称为静态工厂方法模式,不属于GoF(Gang of Four,设计模式的经典著作作者)的23种设计模式之一,但它是一种非常常见且实用的创建型模式。
核心思想:
定义一个工厂类,它负责根据客户端提供的参数来创建不同类型的对象。客户端不再直接使用new操作符,而是通过调用工厂的某个方法来获取所需的对象。
组件角色:
- 产品接口/抽象产品(Product):定义工厂方法所创建的对象的共同接口或基类。
- 具体产品(Concrete Product):实现产品接口的具体类。
- 工厂类(Factory):包含一个工厂方法,根据传入的参数创建并返回具体产品实例。
JavaScript实现:
在JavaScript中,我们可以使用一个普通函数或一个类的静态方法来充当工厂。
// 1. 产品接口/抽象产品 (Vehicle) - 保持不变 // 2. 具体产品 (Car, Truck, Motorcycle) - 保持不变 // 3. 工厂类/工厂函数 class VehicleFactory { static createVehicle(type, id, ...args) { switch (type) { case 'car': return new Car(id, args[0]); // args[0] -> model case 'truck': return new Truck(id, args[0]); // args[0] -> capacity case 'motorcycle': return new Motorcycle(id, args[0]); // args[0] -> brand default: throw new Error(`未知车辆类型: ${type}`); } } } // 客户端代码:通过工厂创建运输工具 console.log("n--- 简单工厂模式示例 ---"); function processOrderWithSimpleFactory(orderType, vehicleId, ...args) { let vehicle; try { if (orderType === 'small_package') { vehicle = VehicleFactory.createVehicle('car', vehicleId, args[0]); } else if (orderType === 'large_cargo') { vehicle = VehicleFactory.createVehicle('truck', vehicleId, args[0]); } else if (orderType === 'document') { vehicle = VehicleFactory.createVehicle('motorcycle', vehicleId, args[0]); } else { throw new Error(`未知订单类型: ${orderType}`); } vehicle.deliver(); } catch (error) { console.error(`处理订单失败: ${error.message}`); } } processOrderWithSimpleFactory('small_package', 'C001', 'Honda Civic'); processOrderWithSimpleFactory('large_cargo', 'T005', 5); processOrderWithSimpleFactory('document', 'M002', 'Yamaha'); processOrderWithSimpleFactory('unknown_type', 'X001', 'Some Arg'); // 演示错误处理简单工厂模式的优势:
- 解耦:客户端代码不再直接依赖于具体的
Car、Truck或Motorcycle类,而是依赖于VehicleFactory。 - 集中管理:对象的创建逻辑集中在
VehicleFactory中,易于维护和管理。 - 简化客户端:客户端代码变得更加简洁,只需知道要创建什么类型的对象,而无需关心如何创建。
简单工厂模式的局限性:
- 违反开闭原则:当需要添加新的产品类型(如
Drone)时,我们仍然需要修改VehicleFactory中的createVehicle方法,增加新的case分支。这使得工厂类变得臃肿,并且难以应对频繁的变更。 - 工厂职责过重:
VehicleFactory承担了所有产品的创建职责,随着产品种类的增加,它会变得越来越庞大,违反了“单一职责原则”(Single Responsibility Principle)。
尽管有这些局限性,简单工厂模式在许多简单场景下仍然非常实用。例如,当产品种类固定且不常变动时,或者当创建逻辑相对简单时,它能有效提高代码的可读性和维护性。
4. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式是GoF设计模式之一,它解决了简单工厂模式中违反开闭原则的问题。
核心思想:
定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类将实例化延迟到子类。简单来说,每个具体产品都对应一个具体的工厂。
组件角色:
- 产品接口/抽象产品(Product):定义工厂方法所创建的对象的共同接口或基类。
- 具体产品(Concrete Product):实现产品接口的具体类。
- 创建者接口/抽象创建者(Creator):声明工厂方法,该方法返回一个
Product类型的对象。Creator也可以定义一些操作来使用工厂方法创建的产品。 - 具体创建者(Concrete Creator):实现
Creator接口,重写工厂方法以返回一个Concrete Product实例。
JavaScript实现:
在JavaScript中,我们通过类继承来模拟抽象创建者和具体创建者。
// 1. 产品接口/抽象产品 (Vehicle) - 保持不变 // 2. 具体产品 (Car, Truck, Motorcycle) - 保持不变 // 3. 抽象创建者 (Abstract Creator) class VehicleCreator { // 抽象工厂方法 createVehicle(id, ...args) { throw new Error("子类必须实现 createVehicle 方法!"); } // 可以定义一些操作来使用工厂方法创建的产品 orderVehicle(id, ...args) { const vehicle = this.createVehicle(id, ...args); console.log(`准备交付车辆 (ID: ${id})`); vehicle.deliver(); return vehicle; } } // 4. 具体创建者 (Concrete Creator) class CarCreator extends VehicleCreator { createVehicle(id, model) { return new Car(id, model); } } class TruckCreator extends VehicleCreator { createVehicle(id, capacity) { return new Truck(id, capacity); } } class MotorcycleCreator extends VehicleCreator { createVehicle(id, brand) { return new Motorcycle(id, brand); } } // 客户端代码:通过具体工厂创建运输工具 console.log("n--- 工厂方法模式示例 ---"); // 创建工厂实例 const carFactory = new CarCreator(); const truckFactory = new TruckCreator(); const motorcycleFactory = new MotorcycleCreator(); // 客户端通过工厂接口与产品交互,无需知道具体产品类 carFactory.orderVehicle('C002', 'BMW X5'); truckFactory.orderVehicle('T006', 10); motorcycleFactory.orderVehicle('M003', 'Harley-Davidson'); // 假设新增一个无人机 (Drone) 类型 class Drone extends Vehicle { constructor(id, model) { super(id); this.model = model; } deliver() { console.log(`使用无人机 [${this.model}, ID:${this.id}] 快速空中投递。`); } } class DroneCreator extends VehicleCreator { createVehicle(id, model) { return new Drone(id, model); } } const droneFactory = new DroneCreator(); droneFactory.orderVehicle('D001', 'DJI Mavic');工厂方法模式的优势:
- 符合开闭原则:当需要增加新的产品类型时,我们只需创建新的具体产品类和新的具体工厂类,而无需修改现有的任何代码。这使得系统具有很高的可扩展性。
- 解耦:客户端代码与具体产品类完全解耦,它只与抽象产品和抽象工厂交互。
- 单一职责原则:每个具体工厂只负责创建一种具体产品,职责清晰。
- 灵活性:允许子类决定实例化哪一个产品,提供了更大的灵活性。
工厂方法模式的局限性:
- 类的数量增加:每增加一个产品,就需要增加一个具体产品类和一个具体工厂类,导致类的数量急剧增加,增加了系统的复杂性。
- 客户端需要知道创建哪个具体工厂:客户端在运行时仍需要选择正确的具体工厂来创建产品。
何时使用工厂方法模式?
- 当一个类不知道它所需要的对象的类时。
- 当一个类希望由其子类来指定它所创建的对象时。
- 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是委托者这一信息局部化时。
工厂方法模式是GoF设计模式中应用最广泛的创建型模式之一,它在框架和库的开发中尤为常见,因为它允许框架的消费者扩展其功能,而无需修改框架的核心代码。
5. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式是GoF设计模式中更高级的创建型模式,它解决了需要创建“一系列相关或相互依赖的对象”的问题。
核心思想:
提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖对象的家族,而无需指定它们具体的类。它是一个“工厂的工厂”,每个具体工厂都生产一套风格统一的产品。
组件角色:
- 抽象产品(Abstract Product):为一类产品对象声明一个接口。例如,
Car,Truck。 - 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口的具体产品类。例如,
USACar,EUCAR,USATruck,EUTruck。 - 抽象工厂(Abstract Factory):声明一组用于创建抽象产品的方法。每个方法对应一种产品类型。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,负责创建特定具体产品家族的产品。
- 客户端(Client):使用抽象工厂和抽象产品接口来创建和使用产品,无需关心具体工厂和具体产品。
JavaScript实现:
我们将扩展之前的车辆例子。现在我们不仅要创建不同类型的车辆,还要根据不同的“地区标准”创建不同规格的车辆(例如,美国标准和欧洲标准)。这意味着我们需要创建“一系列”相关的产品——一个美国车辆家族,一个欧洲车辆家族。
// 1. 抽象产品 (Abstract Product) // 1.1 抽象轿车产品 class AbstractCar { constructor(model) { this.model = model; } drive() { throw new Error("子类必须实现 drive 方法!"); } } // 1.2 抽象卡车产品 class AbstractTruck { constructor(model) { this.model = model; } transport() { throw new Error("子类必须实现 transport 方法!"); } } // 2. 具体产品 (Concrete Product) // 2.1 美国标准轿车 class USACar extends AbstractCar { constructor(model) { super(model); this.standard = 'USA'; } drive() { console.log(`驾驶美国标准轿车:${this.model},符合美国排放标准。`); } } // 2.2 欧洲标准轿车 class EUCar extends AbstractCar { constructor(model) { super(model); this.standard = 'EU'; } drive() { console.log(`驾驶欧洲标准轿车:${this.model},符合欧洲排放标准。`); } } // 2.3 美国标准卡车 class USATruck extends AbstractTruck { constructor(model) { super(model); this.standard = 'USA'; } transport() { console.log(`驾驶美国标准卡车:${this.model},载重按英吨计算。`); } } // 2.4 欧洲标准卡车 class EUTruck extends AbstractTruck { constructor(model) { super(model); this.standard = 'EU'; } transport() { console.log(`驾驶欧洲标准卡车:${this.model},载重按公吨计算。`); } } // 3. 抽象工厂 (Abstract Factory) class AbstractVehicleFactory { createCar(model) { throw new Error("子类必须实现 createCar 方法!"); } createTruck(model) { throw new Error("子类必须实现 createTruck 方法!"); } // 如果有其他产品类型,这里会继续声明对应的方法,例如 createMotorcycle(model) } // 4. 具体工厂 (Concrete Factory) // 4.1 美国车辆工厂 class USAVehicleFactory extends AbstractVehicleFactory { createCar(model) { return new USACar(model); } createTruck(model) { return new USATruck(model); } } // 4.2 欧洲车辆工厂 class EUVehicleFactory extends AbstractVehicleFactory { createCar(model) { return new EUCar(model); } createTruck(model) { return new EUTruck(model); } } // 5. 客户端 (Client) class VehicleClient { constructor(factory) { this.factory = factory; } // 客户端使用抽象工厂创建产品,并使用抽象产品接口进行操作 orderVehicles() { const car = this.factory.createCar("Sedan X"); const truck = this.factory.createTruck("Heavy Duty Y"); console.log(`n--- 客户端根据工厂创建产品家族 ---`); car.drive(); truck.transport(); } } console.log("n--- 抽象工厂模式示例 ---"); // 根据不同配置实例化不同的具体工厂 const usaFactory = new USAVehicleFactory(); const euFactory = new EUVehicleFactory(); // 客户端与抽象工厂交互 const usaClient = new VehicleClient(usaFactory); usaClient.orderVehicles(); const euClient = new VehicleClient(euFactory); euClient.orderVehicles(); // 扩展性分析: // 假设现在需要添加一个亚洲标准 (Asia) 的车辆家族: // 1. 创建 AsiaCar, AsiaTruck (实现 AbstractCar, AbstractTruck) // 2. 创建 AsiaVehicleFactory (实现 AbstractVehicleFactory, 内部创建 AsiaCar, AsiaTruck) // 3. 客户端只需 new AsiaVehicleFactory() 即可使用 // 整个过程不需要修改任何现有代码,符合开闭原则。 // 但如果现在要添加一个新的产品类型,例如 'Motorcycle' 到所有家族中: // 1. 修改 AbstractCarFactory,添加 createMotorcycle() // 2. 修改所有具体工厂 (USAVehicleFactory, EUVehicleFactory),实现 createMotorcycle() // 3. 创建 AbstractMotorcycle, USAMotorcycle, EUMotorcycle // 这种情况下,AbstractFactory 和所有 ConcreteFactory 都需要修改,违反了开闭原则。抽象工厂模式的优势:
- 保证产品系列的一致性:一个具体工厂只生产一个产品家族的产品,确保了这些产品在设计上是相互兼容和协调的。
- 客户端与具体产品解耦:客户端代码完全不需要知道它正在使用的具体产品类,只需要通过抽象接口与产品交互。
- 易于切换产品家族:如果需要切换到另一个产品家族(例如从美国标准切换到欧洲标准),只需改变客户端使用的具体工厂实例即可,无需修改客户端代码。
- 符合开闭原则(在产品家族层面):添加新的产品家族(例如
AsiaVehicleFactory)不需要修改现有代码。
抽象工厂模式的局限性:
- 增加系统复杂性:引入了更多的接口和类,使得系统结构更加复杂。
- 难以扩展新的产品类型:如果需要增加一种新的产品类型(例如,除了
Car和Truck之外,再增加Motorcycle),那么抽象工厂接口以及所有的具体工厂类都需要进行修改,这违反了开闭原则。
何时使用抽象工厂模式?
- 当系统需要独立于它所创建的产品的具体类时。
- 当系统需要创建由多个产品对象组成的家族,并且这些产品对象是相互关联的,需要一起使用时。
- 当提供一个产品库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
| 特性/模式 | 简单工厂模式 | 工厂方法模式 | 抽象工厂模式 |
|---|---|---|---|
| 解决问题 | 集中创建逻辑,解耦客户端与具体产品 | 解决简单工厂的开闭原则问题,每个产品有自己的工厂 | 创建一系列相关或相互依赖的产品家族 |
| 开闭原则 | 违反(新增产品需修改工厂) | 符合(新增产品只需新增工厂和产品类) | 符合(新增产品家族只需新增工厂和产品类) |
| 违反(新增产品类型需修改所有工厂) | |||
| 工厂数量 | 一个 | N个(每个产品一个工厂) | N个(每个产品家族一个工厂) |
| 产品数量 | 多种产品 | 多种产品 | 多种产品类型,每种类型有N个变体(家族) |
| 客户端职责 | 选择工厂方法参数 | 选择具体工厂 | 选择具体工厂,不关心具体产品类型 |
| 复杂性 | 最低 | 中等 | 最高 |
| 适用场景 | 产品类型少且固定,创建逻辑简单 | 产品类型多且可能扩展,需要解耦产品创建 | 需要创建多个产品家族,且家族内部产品相互关联 |
6. 高级考量与相关模式
6.1 JavaScript 中的工厂函数 (Factory Function)
在现代JavaScript中,由于其灵活的函数特性,我们经常会使用“工厂函数”来替代传统的基于类的工厂模式,尤其是在创建简单对象或不需要复杂继承结构时。工厂函数本质上是一个返回新对象的函数,它不依赖于new关键字。
// 简单的车辆工厂函数 function createVehicle(type, id, ...args) { switch (type) { case 'car': return { id: id, model: args[0], deliver: () => console.log(`使用轿车 [${args[0]}, ID:${id}] 运送小型包裹。`) }; case 'truck': return { id: id, capacity: args[0], deliver: () => console.log(`使用卡车 [${args[0]}吨, ID:${id}] 运送大型货物。`) }; default: throw new Error(`未知车辆类型: ${type}`); } } console.log("n--- 工厂函数示例 ---"); const myCar = createVehicle('car', 'C003', 'Toyota Camry'); myCar.deliver(); const myTruck = createVehicle('truck', 'T007', 8); myTruck.deliver();工厂函数的优势:
- 简洁:避免了类的声明和
this的复杂性。 - 灵活:可以返回任何类型的对象,甚至可以动态地组合属性和方法。
- 无
new:避免了new关键字可能带来的隐式绑定和原型链问题。 - 闭包:可以利用闭包来创建私有变量和方法。
工厂函数在很多场景下可以作为简单工厂模式的轻量级替代,甚至可以模拟工厂方法模式。例如,每个具体工厂都可以是一个返回产品的工厂函数。
6.2 模块作为工厂
在ES Modules或CommonJS环境中,一个模块本身就可以被视为一个工厂,导出一个或多个工厂函数。
// vehicleFactory.js 模块 class Car { /* ... */ } class Truck { /* ... */ } export function createCar(id, model) { return new Car(id, model); } export function createTruck(id, capacity) { return new Truck(id, capacity); } // client.js // import { createCar, createTruck } from './vehicleFactory.js'; // const myCar = createCar('C004', 'Nissan Altima'); // myCar.drive();这种方式是JavaScript中非常常见和推荐的组织代码的方式,它自然地实现了对象创建的解耦。
6.3 依赖注入 (Dependency Injection, DI)
工厂模式和依赖注入经常一起使用。工厂负责创建对象,而依赖注入容器负责管理这些对象的生命周期和它们之间的依赖关系。一个工厂可以被注入到另一个组件中,用于按需创建特定的对象。
6.4 与其他创建型模式的比较
- 建造者模式 (Builder Pattern):当创建的对象非常复杂,包含许多可选部分,且创建过程需要多个步骤时,建造者模式更适合。它将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。工厂模式侧重于“生产”哪种产品,而建造者模式侧重于“如何构建”复杂产品。
- 原型模式 (Prototype Pattern):当创建对象的成本很高,或者需要通过复制现有对象来创建新对象时,原型模式更适合。它通过克隆(
Object.create()或深拷贝)现有实例来创建新实例,而不是通过调用构造函数。工厂模式是通过工厂方法创建新实例。 - 单例模式 (Singleton Pattern):工厂模式可以与单例模式结合使用。例如,一个工厂可能被设计成只创建并返回一个单例产品实例,或者工厂本身可以是一个单例。
7. 工厂模式的优点与缺点
7.1 优点
- 解耦 (Decoupling):这是工厂模式最核心的优点。它将客户端代码与具体产品类解耦,客户端只需要知道抽象产品和工厂接口即可。这使得系统更加灵活和可维护。
- 增强扩展性 (Enhanced Extensibility):特别是在工厂方法模式和抽象工厂模式中,通过添加新的具体产品类和具体工厂类,可以轻松地扩展系统以支持新的产品类型,而无需修改现有代码(符合开闭原则)。
- 集中管理创建逻辑 (Centralized Creation Logic):对象的创建逻辑被封装在工厂中,使得创建过程更易于管理、维护和修改。例如,如果创建过程需要复杂的参数验证、资源初始化或缓存机制,这些逻辑可以集中在工厂中实现。
- 提高可测试性 (Improved Testability):由于创建过程被抽象化,在单元测试中可以更容易地用模拟(Mock)或桩(Stub)对象替换真实的产品对象,从而隔离测试范围,提高测试效率。
- 灵活性 (Flexibility):可以根据运行时环境、用户配置或其他条件动态地决定创建哪种类型的对象。
7.2 缺点
- 增加复杂性 (Increased Complexity):引入工厂模式会增加代码的类或函数数量,从而增加系统的整体复杂性。对于简单的应用场景,过度使用工厂模式可能导致过度设计(Over-engineering)。
- 增加抽象层次 (Increased Abstraction):额外的抽象层次可能会使代码的理解和调试变得稍微困难。
- 违反开闭原则的特定情况:
- 简单工厂模式:添加新产品类型时需要修改工厂类。
- 抽象工厂模式:添加新的产品“种类”(而不是新的产品家族)时,需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂。
- 客户端仍需知道某些信息:
- 简单工厂模式中,客户端需要知道要传入工厂的“类型字符串”。
- 工厂方法模式和抽象工厂模式中,客户端需要知道要实例化哪个“具体工厂”。
8. 何时选择合适的工厂模式
选择哪种工厂模式,取决于你的具体需求和对系统未来变化的预期。
- 如果产品种类稳定且数量不多,创建逻辑相对简单:
- 考虑使用简单工厂模式或工厂函数。它们实现简单,能有效解耦客户端与具体产品。
- 如果产品种类多且未来可能会频繁增加,需要高度可扩展性:
- 考虑使用工厂方法模式。它符合开闭原则,新增产品只需新增产品类和对应工厂类,不影响现有代码。
- 如果系统需要创建多个“产品家族”,且每个家族内部的产品相互关联和依赖,同时需要确保产品系列的一致性:
- 考虑使用抽象工厂模式。它允许你轻松切换整个产品家族,而无需修改客户端代码。但请注意,在新增产品类型时,它可能会违反开闭原则。
| 设计模式类型 | 优势 | 劣势 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 简单工厂 | 简单易用,集中创建逻辑,客户端解耦 | 违反开闭原则,工厂职责过重 | 产品种类固定且少量,创建逻辑不复杂 |
| 工厂方法 | 符合开闭原则,客户端与具体产品解耦,扩展性好 | 类数量增加,客户端需选择具体工厂 | 产品种类多且可能扩展,需要框架级的可扩展性 |
| 抽象工厂 | 保证产品家族一致性,易于切换产品家族 | 复杂性高,新增产品类型时违反开闭原则 | 需要创建多系列产品家族,产品间有依赖关系 |
| 工厂函数 (JS) | 简洁,灵活,无new,利用闭包 | 不适用于复杂继承结构,无明确的抽象工厂概念 | 任何简单对象创建,轻量级工厂实现 |
结束语
工厂模式,无论其具体形式如何,都是软件设计中用于管理对象创建复杂性的核心工具。它通过抽象化和解耦,将“谁负责创建对象”与“对象被创建后如何使用”分离。在JavaScript这个充满活力的语言中,我们可以利用其独特的特性,如函数作为一等公民、原型继承以及现代的类语法,以多种方式实现工厂模式。理解并恰当地运用工厂模式,将帮助我们构建出更加健壮、灵活、易于维护和扩展的应用程序。选择最适合当前项目需求的工厂模式,是成为一名优秀开发者的关键一步。