news 2026/5/4 5:01:28

Linux多线程编程进阶:fork与锁的交互及网络编程入门

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Linux多线程编程进阶:fork与锁的交互及网络编程入门

引言

在多线程编程中,我们经常会遇到一个特殊的情况:多线程程序调用fork()创建子进程。当多线程程序执行fork时,子进程会继承父进程的哪些资源?锁的状态会被复制吗?这些问题在实际开发中非常重要,但往往容易被忽视。

此外,多线程之后,我们将进入另一个重要的领域——网络编程。今天,我将从多线程与fork的交互开始,逐步过渡到网络编程的基础知识,包括IP地址、端口号、网络协议分层模型,以及TCP服务器和客户端的基本实现。


第一部分:多线程与fork的交互

一、fork的基本回顾

在Linux中,fork()用于创建一个新的进程,该进程是调用进程的副本。

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> void* thread_func(void* arg) { for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("子线程执行中,PID=%d\n", getpid()); sleep(1); } return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("主线程执行中,PID=%d\n", getpid()); sleep(1); } pthread_join(tid, NULL); return 0; }

运行结果:

主线程执行中,PID=4150
子线程执行中,PID=4150
主线程执行中,PID=4150
子线程执行中,PID=4150
...

主线程和子线程的PID相同,因为它们属于同一个进程。

二、多线程程序执行fork

如果在多线程程序中执行fork(),会发生什么?

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <sys/wait.h> void* thread_func(void* arg) { for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("子线程执行中,PID=%d\n", getpid()); sleep(1); } return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); // 在创建子线程后执行fork pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { // 子进程 printf("子进程:PID=%d\n", getpid()); sleep(2); printf("子进程结束\n"); } else { // 父进程 printf("父进程:PID=%d,子进程PID=%d\n", getpid(), pid); wait(NULL); printf("父进程结束\n"); } pthread_join(tid, NULL); return 0; }

观察结果:

  • 父进程中,主线程和子线程都在运行(共2条执行路径)

  • 子进程中,只有一条执行路径(父进程执行fork时所在的线程)

  • 子进程中的线程数量与父进程执行fork时的执行路径数量有关

三、核心结论

四、fork与锁的交互

多线程程序中使用锁变量时,执行fork()后会出现特殊情况。

#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <sys/wait.h> pthread_mutex_t mutex; void* thread_func(void* arg) { pthread_mutex_lock(&mutex); printf("线程加锁成功,持有锁5秒\n"); sleep(5); pthread_mutex_unlock(&mutex); printf("线程解锁\n"); return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_mutex_init(&mutex, NULL); pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); // 等待线程加锁成功 sleep(1); pid_t pid = fork(); if (pid == 0) { // 子进程 printf("子进程尝试加锁...\n"); pthread_mutex_lock(&mutex); printf("子进程加锁成功\n"); pthread_mutex_unlock(&mutex); printf("子进程结束\n"); } else { // 父进程 wait(NULL); printf("父进程结束\n"); } pthread_join(tid, NULL); pthread_mutex_destroy(&mutex); return 0; }

运行结果分析:

  • 父进程中,线程成功加锁并持有5秒

  • fork时,父进程中锁处于被加锁状态

  • 子进程会复制父进程的锁及其状态(子进程的锁也处于被加锁状态)

  • 父进程解锁后,子进程的锁仍然处于被加锁状态(因为它们是不同的锁)

  • 子进程尝试加锁时会永远阻塞(死锁)

五、死锁的概念

死锁是指多个线程在运行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象。在无外力干预的情况下,这些线程将永远无法继续执行。

死锁示例:

线程A 线程B
│ │
├── 持有锁1 ├── 持有锁2
│ │
├── 请求锁2 ──────→ │
│ 阻塞等待 │
│ ├── 请求锁1 ──────→ 阻塞等待
│ │
▼ ▼
两个线程互相等待对方释放锁,形成死锁

第二部分:网络编程入门

一、网络与网络设备

网络:将不同的主机通过传输介质和网络设备连接起来,实现资源共享和数据通信。

设备功能
交换机连接同一网络内的设备,转发数据
路由器连接不同网络,在不同网络间转发数据
集线器已淘汰,功能类似交换机但效率低

传输介质:

  • 双绞线(网线)

  • 光纤(速度快)

  • 同轴电缆

  • 无线(电磁波,如WiFi)

二、IP地址

IP地址用于唯一标识网络中的一台主机。

IPV4地址:

  • 32位(4字节)

  • 点分十进制表示,如192.168.226.129

  • 每个字段取值范围:0~255

  • 由网络号 + 主机号组成

IP地址分类:

类别开头二进制网络号位数主机号位数范围
A类07位24位0.0.0.0 ~ 127.255.255.255
B类1014位16位128.0.0.0 ~ 191.255.255.255
C类11021位8位192.0.0.0 ~ 223.255.255.255
D类1110组播地址224.0.0.0 ~ 239.255.255.255

特殊IP地址:

  • 127.0.0.1:本地回环地址,表示本主机

  • 0.0.0.0:表示所有网络接口

查看IP地址的命令:

  • Linux:ifconfigip addr

  • Windows:ipconfig

IPV6地址:

  • 128位

  • 冒号分隔的十六进制数

  • 数量充足,理论上地球表面每平方厘米都有多个地址

三、端口号

IP地址标识主机,端口号标识主机上的进程。

IP地址(定位主机) + 端口号(定位进程)= 唯一的网络进程标识

端口范围类型说明
0~1023知名端口系统预留,需管理员权限(如HTTP:80,SSH:22)
1024~49151注册端口常用服务(如MySQL:3306)
49152~65535动态端口临时分配,可随意使用

四、网络协议与分层模型

协议:通信双方共同遵守的标准和规则。

OSI七层模型(理论模型):

层数名称功能
7应用层用户接口(HTTP、FTP、SMTP)
6表示层数据格式转换、加密解密
5会话层建立、管理、终止会话
4传输层端到端可靠传输(TCP、UDP)
3网络层路由选择、IP寻址
2数据链路层相邻节点间帧传输
1物理层比特流传输

TCP/IP四层模型(实际使用):

层数名称协议
4应用层HTTP、FTP、SSH
3传输层TCP、UDP
2网络层IP、ICMP
1网际接口层以太网、WiFi

五、TCP与UDP协议

特性TCPUDP
连接性面向连接无连接
可靠性可靠(确认重传)不可靠
速度
适用场景文件传输、网页访问实时音视频、DNS查询

第三部分:TCP编程流程

一、TCP服务端编程流程

二、TCP客户端编程流程

三、服务端代码实现

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 6000 #define BUFFER_SIZE 128 int main() { int listen_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len; char buffer[BUFFER_SIZE]; // 1. 创建套接字 listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listen_fd == -1) { perror("socket error"); exit(1); } // 2. 绑定IP地址和端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 0.0.0.0 if (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind error"); close(listen_fd); exit(1); } // 3. 创建监听队列 if (listen(listen_fd, 5) == -1) { perror("listen error"); close(listen_fd); exit(1); } printf("服务器启动成功,等待连接...\n"); while (1) { // 4. 接受客户端连接 client_len = sizeof(client_addr); client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); if (client_fd == -1) { perror("accept error"); continue; } printf("客户端连接成功,IP: %s, 端口: %d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); // 5. 接收数据 memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); int n = recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0); if (n > 0) { printf("收到数据: %s\n", buffer); // 发送响应 send(client_fd, "OK", 2, 0); } // 6. 关闭连接 close(client_fd); } close(listen_fd); return 0; }

四、客户端代码实现

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 6000 #define BUFFER_SIZE 128 int main() { int sock_fd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[BUFFER_SIZE]; // 1. 创建套接字 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock_fd == -1) { perror("socket error"); exit(1); } // 2. 连接服务器 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (connect(sock_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect error"); close(sock_fd); exit(1); } printf("连接服务器成功\n"); // 3. 发送数据 printf("请输入消息: "); fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin); buffer[strlen(buffer) - 1] = '\0'; send(sock_fd, buffer, strlen(buffer), 0); // 4. 接收响应 memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); recv(sock_fd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0); printf("服务器响应: %s\n", buffer); // 5. 关闭连接 close(sock_fd); return 0; }

五、运行与测试

# 编译
gcc server.c -o server
gcc client.c -o client

# 运行顺序:先启动服务器,再启动客户端
./server
# 在另一个终端
./client

关键点:

  • 必须先运行服务器,再运行客户端

  • 服务器和客户端必须同时运行

  • 本机测试使用127.0.0.1

六、字节序转换函数

网络中统一使用大端字节序(网络字节序)。需要转换函数:

函数功能
htons()主机字节序 → 网络字节序(短整型,用于端口)
htonl()主机字节序 → 网络字节序(长整型,用于IP地址)
ntohs()网络字节序 → 主机字节序(短整型)
ntohl()网络字节序 → 主机字节序(长整型)

IP地址转换:

// 点分十进制字符串 → 网络字节序整数 in_addr_t inet_addr(const char* cp); // 网络字节序整数 → 点分十进制字符串 char* inet_ntoa(struct in_addr in);

总结

一、多线程与fork核心要点

知识点结论
fork后执行路径只保留执行fork的那条路径
锁的复制锁及其状态会被复制到子进程
父子进程锁关系独立的锁,互相不影响
死锁条件互斥、不可剥夺、请求与保持、循环等待

二、网络核心概念

概念说明
IP地址唯一标识主机(32位IPv4)
端口号唯一标识进程(16位)
TCP面向连接、可靠、面向字节流
UDP无连接、不可靠、面向报文

三、TCP编程函数速查

函数服务端客户端说明
socket()创建套接字
bind()绑定地址
listen()创建监听队列
accept()接受连接
connect()连接服务器
recv()/send()收发数据
close()关闭连接

写在最后

本文分为两大部分:

  1. 多线程与fork:重点掌握了多线程程序中执行fork时,子进程只有一条执行路径,以及锁会被复制并可能导致死锁的结论。

  2. 网络编程入门:从IP地址、端口号、协议分层等基础概念,到TCP服务器和客户端的完整实现,为后续高并发网络编程打下基础。

作业要求:

  • 编写并运行TCP服务器和客户端程序

  • 确保客户端能够连接服务器,发送数据并接收响应

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/5/4 5:00:27

PhyCritic:AI模型的物理合理性多模态评判工具

1. 项目背景与核心价值物理规律与人工智能的交叉领域正在经历一场范式变革。传统AI模型在物理场景中的应用往往面临"黑箱困境"——我们难以判断模型的预测是否符合基本物理定律。去年我在参与一个流体力学仿真项目时&#xff0c;就曾遇到神经网络预测结果违反质量守恒…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 4:54:39

LyricsX:macOS上最完美的歌词同步解决方案

LyricsX&#xff1a;macOS上最完美的歌词同步解决方案 【免费下载链接】LyricsX &#x1f3b6; Ultimate lyrics app for macOS. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ly/LyricsX LyricsX是一款专为macOS设计的终极歌词应用&#xff0c;能够自动搜索、下载并实时显…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 4:51:31

新手入门 Taotoken 从注册 API Key 到首次调用

新手入门 Taotoken 从注册 API Key 到首次调用 1. 注册 Taotoken 账号并获取 API Key 访问 Taotoken 官方网站完成账号注册流程。登录后进入控制台&#xff0c;在「API 密钥管理」页面点击「创建新密钥」。系统会生成一个以 sk- 开头的密钥字符串&#xff0c;这是调用 API 的…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 4:48:51

视觉语言模型进阶:PuzzleCraft动态课程学习技术解析

1. 项目背景与核心价值视觉语言模型&#xff08;VLM&#xff09;这两年发展迅猛&#xff0c;但传统训练方式存在一个明显痛点&#xff1a;模型对视觉元素的语义理解往往停留在表面关联&#xff0c;缺乏对人类认知过程的深度模拟。这正是PuzzleCraft项目的突破点——通过引入认知…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 4:47:26

STAR-RIS技术解析:6G网络中的双向调控与智能超表面

1. STAR-RIS技术原理与6G网络革新STAR-RIS&#xff08;Simultaneously Transmitting and Reflecting Reconfigurable Intelligent Surface&#xff09;本质上是一种可编程电磁超表面&#xff0c;其核心突破在于实现了对入射电磁波的双向独立调控。传统RIS只能反射信号&#xff…

作者头像 李华