探索Silverlight动画:从基础到高级应用
1. 动画基础
动画是创建引人注目的用户界面的关键元素之一。在Silverlight中,动画可以轻松实现用户界面元素的移动,为应用增添趣味性。动画的基本原理是随时间修改属性值,通常是具有视觉效果的属性。例如,将一个矩形放置在画布上,通过改变其Canvas.Left属性,使其从画布右侧移动到左侧,就会产生动画效果。
为了创建可预测的动画,我们需要使用时间线(Timeline)。时间线代表一段时间,如10秒。在这段时间内,属性值的变化可以是线性的,即属性值的变化与时间的流逝成正比。
2. 时间线(Timelines)
在Silverlight中,System.Windows.Media.Animation.Timeline类是所有动画类型的基类。Silverlight提供了两种主要的动画类型:从/到/偏移(From/To/By)动画和关键帧(Keyframe)动画。
时间线类定义了六个影响时间表示和操作的属性,如下表所示:
| 属性 | 类型 | 描述 |
| — | — | — |
| AutoReverse | bool | 如果为true,动画完成后将反向播放一次。如需多次反向,还需使用RepeatBehavior。 |
| BeginTime | Nullable | 若为null,表示没有开始时间。可用于依次堆叠动画。 |
| Duration | Duration