传输层
负责数据能够从发送端传输接收端.
再谈端口号
端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序;
在TCP/IP协议中,用"源IP","源端口号","目的IP","目的端口号","协议号"这样一个 五元组来标识一个通信(可以通过netstat-n查看);
端口号范围划分
0-1023:知名端口号,HTTP,FTP,SSH等这些广为使用的应用层协议,他们的 端口号都是固定的.
1024-65535:操作系统动态分配的端口号.客户端程序的端口号,就是由操作 系统从这个范围分配的.
认识知名端口号
有些服务器是非常常用的,为了使用方便,人们约定一些常用的服务器,都是用以下这些 固定的端口号:
• ssh服务器,使用22端口
• ftp服务器,使用21端口
• telnet服务器,使用23端口
• http服务器,使用80端口
• https服务器,使用443
执行下面的命令,可以看到知名端口号
cat /etc/services
我们自己写一个程序使用端口号时,要避开这些知名端口号
疑问:
1.一个进程是否可以 bind 多个端口号?
2. 一个端口号是否可以被多个进程 bind?
UDP协议
UDP协议端格式
• 16位UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度;
• 如果校验和出错,就会直接丢弃;
UDP的特点
UDP传输的过程类似于寄信.
•无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;
•不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
•面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量;
面向数据报
应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分,也不会合并; 用UDP传输100个字节的数据:
如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的 一次recvfrom, 接收100个字节;而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节
UDP的缓冲区
• UDP没有真正意义上的发送缓冲区.调用sendto会直接交给内核,由内核将数 据传给网络层协议进行后续的传输动作;
• UDP具有接收缓冲区.但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和 发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的UDP数据就会被丢弃;
UDP的socket既能读,也能写,这个概念叫做全双工
UDP使用注意事项
我们注意到,UDP协议首部中有一个16位的最大长度.也就是说一个UDP能传输的数 据最大长度是64K(包含UDP首部).
然而64K在当今的互联网环境下,是一个非常小的数字.
如果我们需要传输的数据超过64K,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端 手动拼装;
基于UDP的应用层协议
• NFS:网络文件系统 • TFTP:简单文件传输协议
• DHCP:动态主机配置协议 • BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
• DNS:域名解析协议 当然,也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议;