news 2026/8/30 6:32:18

​ Android 基础入门教程​3.2 基于回调的事件处理机制

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
​ Android 基础入门教程​3.2 基于回调的事件处理机制

3.2 基于回调的事件处理机制

分类Android 基础入门教程

本节引言

在3.1中我们对Android中的一个事件处理机制——基于监听的事件处理机制进行了学习,简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后,交给监听器去处理,根据不同的事件 执行不同的操作;那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?好吧,还有一个问题:你知道 什么是方法回调吗?知道吗?相信很多朋友都是了解,但又说不出来吧!好了,带着这些疑问我们 对android事件处理机制中的回调事件处理机制进行解析吧!


1.什么是方法回调?

文字表述:

答:是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中回调是通过接口来实现的, 作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口;实现依赖于客户,这样就可以 达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下"回调"我们的实现类,从而达到接口和实现的分离!

举个简单例子:

比如:你周五放学回家,你问你老妈煮好饭没,你妈说还没煮;然后你跟她说: 老妈,我看下喜羊羊,你煮好饭叫我哈!分析:你和老妈约定了一个接口,你通过这个接口叫老妈煮饭,当饭煮好了的时候,你老妈 又通过这个接口来反馈你,"饭煮好了"!

2.Android回调的事件处理机制详解:

在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:

1)自定义view

当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件 通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名"

常见View组件的回调方法:

android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

①在该组件上触发屏幕事件: booleanonTouchEvent(MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按钮时: booleanonKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按钮时: booleanonKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④长按组件某个按钮时: booleanonKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤键盘快捷键事件发生: booleanonKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: booleanonTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦! protected voidonFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

另外,这了解释下什么是轨迹球,不过用处不大,在以前黑莓的手机上可以看到;当我们浏览网页的的时候 ,可以把轨迹球看作鼠标,不过这样的操作,我们用onTouchEvent就可以解决了,而且不够美观,所以现在 用的很好,基本不用,如果你有兴趣想看看的话,可以在原始Android模拟器按f6就可以看到了!

代码示例:我们自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法; 接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view

效果图如下:

一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

实现代码:MyButton.java

public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重写键盘按下触发的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用"); return true; } //重写弹起键盘触发的事件 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode,event); Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用"); return true; } //组件被触摸了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用"); return true; } }

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮"/>

代码解析:

因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!


2)基于回调的事件传播:

综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;

代码示例:

public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重写键盘按下触发的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用"); return false; } }

main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="自定义按钮" android:id="@+id/btn_my"/> </LinearLayout>

MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my); btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用"); } return false; } }); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用"); return false; } }

运行截图:

结果分析: 从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是:监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;


本节小结

本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/8/24 12:35:43

NewBie-image-Exp0.1 vs Pony Diffusion:性别特征生成准确性对比

NewBie-image-Exp0.1 vs Pony Diffusion&#xff1a;性别特征生成准确性对比 在当前AI图像生成领域&#xff0c;动漫风格的图像创作正变得越来越精细化&#xff0c;尤其是在角色属性控制方面&#xff0c;用户对性别、外貌、姿态等细节的准确性要求日益提高。NewBie-image-Exp0…

作者头像 李华
网站建设 2026/8/26 20:11:15

Emotion2Vec+ Large导出embedding做什么?相似度计算教程

Emotion2Vec Large导出embedding做什么&#xff1f;相似度计算教程 1. 引言&#xff1a;为什么我们要关注语音情感的embedding&#xff1f; 你有没有想过&#xff0c;一段语音除了能告诉我们“说了什么”&#xff0c;还能透露出更多隐藏信息&#xff1f;比如说话人的情绪状态…

作者头像 李华
网站建设 2026/8/21 13:35:26

考虑源荷两侧不确定性的含风电电力系统低碳调度Matlab代码

✅作者简介&#xff1a;热爱科研的Matlab仿真开发者&#xff0c;擅长数据处理、建模仿真、程序设计、完整代码获取、论文复现及科研仿真。&#x1f34e; 往期回顾关注个人主页&#xff1a;Matlab科研工作室&#x1f447; 关注我领取海量matlab电子书和数学建模资料 &#x1f34…

作者头像 李华
网站建设 2026/8/21 13:35:30

cv_unet_image-matting实战案例:社交媒体头像自动生成平台搭建步骤

cv_unet_image-matting实战案例&#xff1a;社交媒体头像自动生成平台搭建步骤 1. 项目背景与目标 你有没有遇到过这种情况&#xff1a;想换个社交平台头像&#xff0c;但手头的照片背景太乱&#xff0c;修图又麻烦&#xff1f;现在&#xff0c;借助AI图像抠图技术&#xff0…

作者头像 李华
网站建设 2026/8/25 7:51:07

YOLOE推理速度实测:比YOLO-Worldv2快1.4倍

YOLOE推理速度实测&#xff1a;比YOLO-Worldv2快1.4倍 在开放词汇目标检测领域&#xff0c;模型不仅要“看得懂”&#xff0c;更要“看得快”。尤其是在工业质检、自动驾驶、智能监控等实时性要求极高的场景中&#xff0c;推理速度直接决定了AI能否真正落地。最近推出的 YOLOE…

作者头像 李华