news 2026/9/10 23:58:19

多媒体应用14-828(补)

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张小明

前端开发工程师

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多媒体应用14-828(补)

1.Adobe Photoshop常用的快捷键命令

  • 新建文档。执行菜单“文件”--“新建”命令(或按快捷键Ctrl+N)
  • 按快捷键Ctrl+T,调出自由变换控制框。
  • 新建参考线 ,“视图”菜单,选择“新建参考线”。
  • 按快捷键Ctrl+J,复制图层。
  • 按快捷键Ctrl+E,图层合并。
  • 按快捷键Ctrl+Alt+6,“创建剪贴蒙板”
  • 按快捷键Ctrl+Alt+E,执行“盖印”操作(合并可见图层)

2.

页码翻转是?

CenterPeel中心翻页、Page Tum 页码翻转、Roll Away 卷页、Page Peel 翻页、Peel Back 翻页回转

拉伸覆盖是?

Cross Stretch交叉挤压、Stretch拉伸、Stretch Over 拉伸覆盖、Funnel 漏斗、Stretch In拉伸

3.

Adobe Premiere 6.5提供了很多转场切换的效果,它们按照不同的类型存放在不同的文件夹中。

  1. 3DMotion三维变换转换效果组。3D Motion三维变换转换效果中包含了11个转换特技:Cube Spin立方体旋转、Doors 门、Fold Up折叠、Spin Away扇形移出、Curtain窗帘、Flip Over翻转、Swing In扇形进入、Tumble Away翻筋斗式等效果。
  2. Dissolve 溶解转换效果组。Dissolve 溶解转换效果组中包含了6个转换特技:AdditiveDissolve 附加化、Dip to Black 黑、Non-Additive Dissolve 非附加融、Cross Dissolve交叉融化、Dither Dissolve抖动融化、Random Invert 随机转化等效果。
  3. Iris彩虹转换效果组。Iris彩虹转换效果组中包含了7个转换特技:Iris Box彩虹盒子、Iris Diamond 彩虹菱形、Iris Round彩虹圆、Iris Star 彩虹五角星、Iris Cross 彩虹十字、Iris Points 彩虹交叉、Iris Shapes 彩虹多菱形等效果。
  4. Page Peel卷页转换效果组。Page Peel卷页转换效果组中包含了5个转换特技:CenterPeel中心翻页、Page Tum 页码翻转、Roll Away 卷页、Page Peel 翻页、Peel Back 翻页回转等效果。
  5. Slide幻灯片转换效果组。Slide 幻灯转换效果组中包含了12个转换特技:Band Slide条形滑动、Center Split 中心分裂、Push推动、Slide 滑入、Sliding Boxer 滑动格子、Swap交换位置、Center Merge 中心淹、Multi-Spin 多重旋转、Slash Slide 快速滑入、SlidingBands条形滑动、Split裂开、Swirl旋转而出等效
  6. Special Effect 特殊效果转换效果组。Special Effect 特殊效果转换效果组中包含了6个转换特技:Direct 引导、Image Mask图像遮罩、Texturize 纹理映射、Displace 替代、Take 占领、Three-D3色映射等效果。
  7. Stretch伸展转换效果组。Stretch伸展转换效果组中包含了5个转换特技:Cross Stretch交叉挤压、Stretch拉伸、Stretch Over 拉伸覆盖、Funnel 漏斗、Stretch In拉伸进入等效果。
  8. Wipe擦除转换效果组。Wipe 擦除转换效果组中包含了17个转换特技:Band Wipe条形擦除、Checker Wipe 棋盘擦除、Clock Wipe 时钟擦除、Inset 插入、Pinwheel 纸风车、Random Blocks 任意方块、Spiral Boxes 螺旋盒子、Wedge Wipe 楔形擦除、Zig-Zag Blocks之字形擦除、Bam Doors 仓库门、Checkerboard西洋跳棋盘、Gradient Wipe 梯度擦除、Paint Splatter 油漆、Radial Wipe 放射形擦除、Random Wipe 任意擦除、Venetian Blinds条形、Wipe擦除等效果
  9. Zoom缩放转换效果组。Zoom缩放转换效果组中包含了4个转换特技:Cross Zoom交替放大Zoom Boxes格子放大、Zoom放大、Zoom Trails放大轨迹等效果。

4.

  1. Adobe Premiere 的基本功能主要如下。Pr

1可以实时采集视频信号,采集精度取决于视频卡和PC机的功能,主要的数据文件格式为AVI;2将多种媒体数据综合处理为一个视频文件:3具有多种活动图像的特效处理功能;4可以配音或叠加文字和图像。

采集→综合处理→特效处理→配音和叠加

2.Adobe Premiere编辑数字视频的基本过程

(1)创建视频编辑工程

(2)输入要编辑的各个视频段、音频段或图像,并浏览。

(3)对各个视频段或图像应用过渡方法。

(4)对视频片段使用图像滤波。

(5)设计画面运动方式。

(6)预览编辑后视频效果。

(7)满意后生成最终电影文件存盘。

5.

多媒体节目中动态视频有3种格式AVI、M-JPEG、MPEG并没有JPEG

常用的视频软件有Microsoft Video For Windows、AdobePremiere

Adobe Premiere是一种专业化数字视频处理软件,它可以配合多种硬件进行视频捕捉和输出,提供各种精确的视频编辑工具,并能产生广播级质量的视频文件。因此,它可以为多媒体应用系统增添高水平的创意。

6.

视频编辑

  1. A/BROOL(A/B卷):是指由两个独立的视频源编辑合成的视频
  2. 合成视频是指色度和亮度信息已经合成在同一视频信息中S-VIDEO立面的色度和亮度信息分离成两路独立的信号
  3. 视频合成:它是指将一个视频信号叠加在另一个视频信号上,并合成为单一视频文件的过程。
  4. 编辑决策表:它是一系列视频编辑指令的列表。它可以由视频编辑软件生成。在EDL中包含了时间代码标记、持续时间、修剪标记、顺序、过渡效果等方面的信息。
  5. 进出标记、时间码标记:进出标记通常置于数字视频或者音频文件中,用来标记文件的开始或结束。时间码是出现在视频片段中各帧的时间标记,每一个帧上时间代码。帮助帧定位并度量一个片段的持续时间等

7.

DOI的命名结构使每个数字资源在全球具有唯一的标识。DOI的结构式为<DOI>=(<DIR>.<REG>/<DSS>)。DOI的命名结构由三部分组成:前缀、分隔符和后缀。前缀由注册机构分配,后缀由注册机构为每个数字资源分配的唯一标识符。分隔符为“/”

<DOI>=<DIR>.<REG>/<DSS>前缀、分隔符、后缀三部分构成

DOI:数字对象唯一标识符,实现全球数字资源唯一标识

  1. 前缀(<DIR>.<REG>:由 DOI 注册机构分配;DIR为目录代码,固定为10REG代表注册者编号。
  2. 分隔符斜杠/用来分隔前缀与后缀。
  3. 后缀(<DSS>:注册机构给每一份数字资源分配的唯一标识符

示例:10.1038/nature12345

8.JPG是一种有损压缩格式,能够将图像压缩到最小的存储空间,是以压缩格式进行存储

9.JPEG的压缩过程依次是(颜色空间转换、离散余弦变化、量化、 熵编码

10.基于(Pull)方式的CDN内容分发机制是由用户请求驱动的被动分发技术Pull(拉取)方式:这是由用户请求驱动的被动分发技术。

Push(推送)方式:这是CDN内容分发的主要方式。

11.香农-费诺编码的目的是产生具有最小冗余的码词,结果是(符号出现的概率越大,其码词的长度越短

12.

无损压缩编码,分为:统计编码(熵编码)、字典编码、游程编码

  1. 统计编码(熵编码):看每个符号出现概率:哈夫曼、香农‑范诺、算术编码
  2. 游程编码:看连续重复多少次:RLE
  3. 字典编码:找曾经出现过的字符串,建字典,不用统计概率:LZ77、LZ78、LZW

编码

所属大类

核心要点

优点

缺点

核心联系 & 区别

哈夫曼

统计 (熵) 编码

不等长前缀码;最优前缀码;码长必为整数;需要统计概率

压缩较好,实现简单

受整数比特限制,无法达到熵极限;需要保存码表

同熵编码;比香农‑范诺效果好;常与 RLE/LZ 组合使用

香农‑范诺

统计 (熵) 编码

不等长前缀码,按概率二分划分

算法简单手工好算

不是最优前缀码,压缩弱于哈夫曼

和哈夫曼都是靠符号概率分配码字;哈夫曼>香农‑范诺压缩效果

算术编码

统计 (熵) 编码

整段映射小数,码长可为小数

可逼近理论熵极限,压缩优于哈夫曼

运算复杂,误码扩散严重

同属熵编码;哈夫曼:单符号整数比特;算术:序列整体编码

RLE 游程编码

游程编码

记录 (数值,重复次数)

编解码极快,硬件易实现

无连续重复时数据膨胀

常做前置处理:RLE 输出后再用哈夫曼二次压缩 (JPEG),不属于熵编码

LZ77/LZW

字典编码

动态建字典,无需预先统计概率

边编码边建字典,流式处理

短串压缩收益有限

和熵编码最大区别:不需要统计符号概率;GIF 用 LZW,ZIP:LZ77 + 哈夫曼

13.哈夫曼编码是一种无损压缩算法,其编码长度可变,它根据数据的出现概率来构造最优前缀码,因此编码效率与信号源数据分布概率有关。但是它并不属于有损压缩,而是属于无损压缩,并且压缩和解压缩速度相对较慢

14.TACS(Total Access Communication System,全接入通信系统)是一种早期的移动通信系统,它使用FDMA(频分多址)技术来区分不同的用户。TACS在1987年被引入中国,并被广泛使用直到20世纪90年代中期。我国第一个模拟蜂窝移动电话系统”是在1987年建成的,这个系统使用的是TACS技术

15.

根据服务质量的实现方式,多媒体通信的服务质量可以分为确定型服务质量、统计型服务质量和尽力型服务质量。

·确定型服务质量确定型服务质量指的是在数据传输过程中,网络提供强制的服务质量保证,否则可能会造成严重的后果。这类服务一般用于硬实时应用,如远程理疗系统中的核磁共振扫描照片数据必须采用实时无差错的传输,否则会造成诊断灾难。

·尽力型服务质量尽力型服务质量指的是网络不根据任何服务质量保证,网络性能随着负载的增加而明显下降。由于受到带宽的限制,现有Internet上的多媒体应用多数使用尽力型服务质量。

·统计型服务质量统计性服务质量指的是在数据传输过程中,网络提供一定的服务质量保证,允许服务质量的波动并且不会造成不良的后果。这类服务一般用于软实时应用,如视频点播系

16.

熵编码是编码过程中按熵原理不丢失任何信息的编码。编码方式属于无损压缩?(熵编码 )

17.在计算机网络中,路由器在网络层实现数据包的存储和转发。路由器接收来自网络层的数据包,根据路由表进行转发,并将数据包存储在内部缓冲区中等待处理。

18.未来搜索引擎的发展将迈入生活生态圈时代,即是基于(物联网)的搜索。

物联网是一种将各种物品通过互联网连接起来,实现智能化识别、跟踪、管理和服务的网络,与搜索引擎的发展密切相关。未来搜索引擎将更加注重与物联网的结合,通过物联网获取更多的信息和服务,从而更好地满足用户的需求。

19.采用“用符号代替一串字符思想的是(字典编码

它基于对源符号序列的统计特性,构造一个字典,然后根据字典进行编码。变换编码、子带编码和视频编码都是基于将信号的时间或空间域表示变换为另一个域的表示,而不是用符号代替一串字符。

20.

The definition of virtual reality comes,naturally顺理成章地, from the definitions for both 'virtual' and 'reality'.

虚拟现实的定义,顺理成章地来源于虚拟现实两者的释义。

The definition of 'virtual' is near and reality is what we experience as human beings. So the term 'virtual reality' basically means 'near-reality'. This could, of course, mean anything but it usually refers to a specific type of realityemulation仿真.

“虚拟” 的含义是接近,而 “现实” 指的是人类所体验到的一切。所以 “虚拟现实” 这个术语大体意思就是 “接近现实”。当然,这个说法含义宽泛,但它通常特指某一类现实 —— 仿真。
We know the worldthrough our senses andperception知觉;感知systems.

我们依靠自身感官与感知系统来认知世界。

In school we all learned that we have five senses: taste, touch, smell, sight and hearing. These are howeveronly our most obvious sense organs.这些只是我们最直观的感官器官The truth is that humans have many more senses than this, such as a sense of balance for example. These other sensory inputs, plus some special processing of sensory information by our brains ensures that we have a rich flow of information from the environment to our minds.这些其余的感官输入,再加上大脑对感官信息的特殊处理,让我们源源不断获取来自外界的丰富信息。


Everything that we know about our reality comes by way of our senses. In other words,our entire experience of reality is simply acombination……结合为一体)of sensory information and our brains sense-making mechanisms for that information.

换句话说,我们对现实的完整体验,不过是感官信息,以及大脑解读这些信息的机制共同作用的结果

It stands to reason then, that if you can present your senses with made-up information, your perception of reality would also change in response to it. You would be presented with a version of reality that isn't really there, but from your perspective it would be perceived asreal实在;现实. Something we would refer to as a virtual reality.那么由此可以推断:如果你向感官输送虚构的信息,你对现实的感知也会随之发生改变。你接收到的是一套本不存在的现实版本,但在你的主观视角里,它却会被感知为真实。这就是我们所说的虚拟现实。
So, in summary, virtual reality entails presenting our senses with a computer generated virtual environment that we can explore in some fashion.

总而言之,虚拟现实就是把计算机生成的虚拟环境呈现给我们的感官,而我们能够以某种方式去探索这个环境。

  1. naturally /ˈnætʃrəli/adv.顺理成章地;自然地
  2. virtual /ˈvɜːtʃuəl/adj.虚拟的
  3. emulation /ˌemjuˈleɪʃn/n.仿真;模拟
  4. perception /pəˈsepʃn/n.知觉;感知
  5. combination /ˌkɒmbɪˈneɪʃn/n.结合;组合
  6. mechanism /ˈmekənɪzəm/n.机制;机理
  7. entail /ɪnˈteɪl/v.意味着;需要;包含
  8. generate /ˈdʒenəreɪt/v.生成;产生
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