news 2026/9/13 10:48:47

JavaScript 有哪些数据类型?它们在内存里是怎么存的?

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
JavaScript 有哪些数据类型?它们在内存里是怎么存的?

JavaScript 的数据类型

JavaScript 是动态类型语言,变量类型由值决定。根据 ECMAScript 规范,JavaScript 有8 种数据类型(ES2020 后 BigInt 加入):

1. 基本数据类型(Primitive Types,共 7 种)

这些类型的值直接存储在栈(Stack)内存中,按值传递,占用固定大小。

  • Undefined:表示变量已声明但未赋值。只有一个值:undefined
  • Null:表示“空对象指针”。只有一个值:null
  • Boolean:布尔值。只有两个值:truefalse
  • Number:数字类型(包括整数和浮点数)。在 JS 中所有数字统一用IEEE 754 标准的 64 位双精度浮点数表示(即使是整数)。
  • String:字符串。不可变,长度可变。
  • Symbol(ES6 引入):唯一且不可变的标识符,用于对象属性键避免冲突。
  • BigInt(ES2020 引入):任意精度整数,用于表示超过Number.MAX_SAFE_INTEGER(2⁵³-1)的整数。字面量后加n,如123n
2. 引用数据类型(Reference Type,1 种)
  • Object:对象(包括普通对象、数组、函数、正则、Date 等)。值存储在堆(Heap)内存中,栈中只保存指向堆的引用地址,按引用传递。

它们在内存中的存储方式

JavaScript 引擎(如 V8、SpiderMonkey)使用栈内存堆内存来管理数据:

数据类型存储位置存储方式说明传递方式示例变量赋值行为
Undefined固定值,直接存值按值传递复制后独立
Null固定值(内部实现为特殊指针 0x00)按值传递复制后独立
Boolean固定值(true/false)按值传递复制后独立
Number64 位双精度浮点数(8 字节)按值传递复制后独立
String栈 + 堆小字符串可能优化存栈(V8 String Interning),长字符串指针指向堆中不可变对象按值传递复制后独立(字符串内容不可变)
Symbol栈 + 堆值唯一,内部在堆中维护全局 Symbol 注册表,变量存引用按值传递复制后独立(每个 Symbol 值唯一)
BigInt栈 + 堆小 BigInt 可能优化,大整数在堆中动态分配内存,栈存指针按值传递复制后独立
Object对象本体存堆中,变量在栈中存指向堆的引用地址按引用传递复制变量后指向同一对象,修改会相互影响
关键点说明:
  1. 基本类型:直接存值,赋值时复制一份新值,互不影响。

    leta=10;letb=a;b=20;console.log(a);// 10(不变)
  2. 引用类型:变量存的是堆地址,赋值时复制地址,指向同一对象。

    letobj1={name:'Alice'};letobj2=obj1;obj2.name='Bob';console.log(obj1.name);// 'Bob'(被修改)
  3. 字符串的特殊处理

    • 字符串是不可变的(immutable)。
    • V8 等引擎会使用字符串池(String Pool)内联存储优化短字符串,避免频繁分配堆内存。
  4. 类型检测

    • typeof:检测基本类型(typeof null异常返回"object"是历史遗留 bug)。
    • instanceof/Object.prototype.toString.call():更准确区分对象子类型。

总结表格

类型typeof 返回值存储位置是否可变传递方式
Undefined“undefined”-按值
Null“object”(bug)-按值
Boolean“boolean”不可变按值
Number“number”不可变按值
String“string”栈/堆不可变按值
Symbol“symbol”栈/堆不可变按值
BigInt“bigint”栈/堆不可变按值
Object“object” / “function”可变按引用

如果需要更深入探讨某个类型(如 BigInt 的底层实现或 V8 引擎的具体优化),欢迎继续提问!

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/9/10 14:19:14

YOLO目标检测服务支持gRPC协议,降低GPU通信开销

YOLO目标检测服务支持gRPC协议,降低GPU通信开销 在智能制造工厂的质检线上,上百台工业相机每秒拍摄数千张产品图像,这些数据需要实时传输到后端GPU服务器进行缺陷检测。如果采用传统的HTTPJSON接口,频繁的连接建立、低效的文本序列…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/7 12:02:33

Thief-Book终极指南:IDEA开发者的隐秘阅读神器

Thief-Book终极指南:IDEA开发者的隐秘阅读神器 【免费下载链接】thief-book-idea IDEA插件版上班摸鱼看书神器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/thief-book-idea 还在为代码调试的等待时间感到无聊吗?想在紧张的开发节奏中寻找片刻的…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/13 0:04:21

YOLOv9-C性能评测:在A10G上实现8ms推理延迟

YOLOv9-C 在 A10G 上实现 8ms 推理延迟的性能实践 在智能制造与智能视觉系统快速演进的今天,一个核心挑战始终摆在工程师面前:如何在不牺牲检测精度的前提下,将目标检测模型的推理延迟压到毫秒级?尤其是在高速 SMT 产线、自动化质…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/12 13:23:44

YOLOv10创新点解读:无锚框设计如何释放GPU算力

YOLOv10创新点解读:无锚框设计如何释放GPU算力 在工业质检流水线上,一台搭载多路摄像头的AI检测设备正以每秒60帧的速度运行。然而,当场景中出现密集小目标——例如电路板上的微小焊点缺陷时,系统帧率骤降至20帧以下,G…

作者头像 李华
网站建设 2026/8/28 16:36:01

YOLO工业质检场景落地:每秒百帧检测背后的GPU集群支撑

YOLO工业质检场景落地:每秒百帧检测背后的GPU集群支撑 在现代电子制造工厂的SMT贴片线上,一块PCB板从印刷、贴装到回流焊完成,整个过程可能不到50毫秒。在这电光火石之间,成百上千个元器件必须精准无误地落在指定位置——任何微小…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/8 0:22:49

PySimpleGUI配置升级实战:三步解决版本兼容性难题

PySimpleGUI配置升级实战:三步解决版本兼容性难题 【免费下载链接】PySimpleGUI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pys/PySimpleGUI 在应用迭代过程中,配置文件版本管理是确保用户体验连续性的关键挑战。当你的PySimpleGUI应用发布新版…

作者头像 李华