news 2026/9/25 21:41:26

《零代码基础也能做游戏?我用TraeCodecn+AI开发“火柴人格斗”全过程实录》

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
《零代码基础也能做游戏?我用TraeCodecn+AI开发“火柴人格斗”全过程实录》

开学季

前言

最近 AI 辅助编程工具越来越火,作为一个对游戏开发感兴趣但又担心代码太难的新手,我决定尝试一下用 TraeCodecn 来辅助我开发一款小游戏。
没想到效果出奇的好!通过简单的对话和指令,AI 帮我解决了很多逻辑难题。今天就把我用 TraeCodecn 从零开始开发这款 “火柴人格斗” 游戏的全过程分享出来,希望能给想尝试 AI 编程的伙伴们一点灵感。

目录

  • 前言
  • 使用方法和遇到的问题
    • 打开方式
    • 开发过程记录
    • 遇到的问题与调试
  • 总结

使用方法和遇到的问题

打开方式:http://localhost:8899/stickman_fight.html

复制这个网页到浏览器的网页上面即可打开

技能


第一代
问题

改进

优化

开发过程记录

刚开始的思路

屏幕录制 2026-09-23 225601

遇到的问题与调试

刚开始时 AI 给我的游戏是点不进去,进不去游戏。于是我跟 AI 说明情况,让它帮我修正。修正后的游戏可以进去了,但是血量太少了,一下就死了,没有什么体验。

于是我让 AI 增强血量,并告诉它每一个技能的攻击是多少血量。调整之后游戏体验好了很多。

后期出现的问题是火柴人不怎么灵活,于是再次让 AI 进行调试,最终达到了比较满意的效果。

总结

通过这次用 TraeCodecn 开发 “火柴人格斗” 游戏,我最大的感受是:AI 编程工具确实能大幅降低编程门槛,让不懂代码的人也能实现自己的想法。

过程中踩了几个坑,比如游戏打不开、血量设置不合理、角色不够灵活等,但通过不断与 AI 沟通调整,最终都解决了。这也让我体会到,和 AI 协作的关键在于把需求描述清楚——越具体,AI 给出的结果越接近预期。

如果你也想尝试 AI 辅助编程,我的建议是:先从一个小项目开始,遇到问题不要慌,耐心跟 AI 沟通,一步步调试,你会发现 AI 编程其实比想象中简单得多。

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/9/25 21:32:01

DeskcommCRM深度解析:客户池分层流转与通讯集成设计

1. 功能拆解与核心设计逻辑1.1 客户池到商机的分层流转体系DeskcommCRM 最让我欣赏的一点,是它的数据模型设计。它不是那种把客户、联系人、商机全塞在一张表里的“伪CRM”,而是把客户管理拆成了清晰的分层结构:客户池、线索、联系人、商机、…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/25 21:18:47

React 组件与 Props

React 组件与 Props 前置:React:第一个 Vite 应用 目标:会拆组件,会用 TypeScript 给 props 定类型。 引言 页面一大就该拆。组件是复用单位;props 是父传给子的只读数据。 动手 完整代码:react2/02-comp…

作者头像 李华