news 2026/5/30 9:06:32

27、设计模式与惯用法详解

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张小明

前端开发工程师

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27、设计模式与惯用法详解

设计模式与惯用法详解

1. 组合模式(Composite)

在实际使用命令模式时,我们常常需要将多个简单命令组合成一个更复杂的命令,或者记录和重放命令(脚本化)。组合模式可以优雅地实现这些需求。

树是计算机科学中广泛使用的数据结构,如文件系统的层次组织、集成开发环境(IDE)的项目浏览器、编译器设计中的抽象语法树(AST)等都采用了树结构。组合模式就是树状数据结构的面向对象蓝图,其意图是将对象组合成树结构,以表示部分 - 整体的层次关系,让客户端可以统一处理单个对象和对象组合。

以下是一个新的具体可撤销命令类CompositeCommand的代码示例:

#include "Command.h" #include <vector> class CompositeCommand : public UndoableCommand { public: void addCommand(CommandPtr& command) { commands.push_back(command); } virtual void execute() override { for (const auto& command : commands) { command->execute(); } } virtual void undo() override { for (const auto& command : commands) { command->undo();
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