news 2026/10/7 2:56:30

seedance教程:第一次用,从开通到出第一个镜头(2026)

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张小明

前端开发工程师

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seedance教程:第一次用,从开通到出第一个镜头(2026)

本文回答:新手第一次用 Seedance 该从即梦还是火山方舟进、怎么开通和看免费额度、第一个镜头的输入怎么写(2.0 与 2.5 写法分开)、第一个镜头出不来的常见原因,以及做成整部短剧还差哪几步。

seedance教程先给结论:不写代码就用即梦,登录后在视频生成里选 Seedance 模型;会写代码走火山方舟,新用户注册火山引擎可获得免费推理试用额度,用完要实名认证、手动开通模型推理服务。第一个镜头只写一个人、一个动作、一种运镜,画幅和时长在页面设,先出样片再定高清。常见失败是真人脸素材被拦、多出分身、自带字幕。要做成整部短剧,另有画布工作流和猫斯卡(AI 视频生产系统)这类产线。

seedance和即梦什么关系?第一次用从哪个入口进

Seedance 是字节跳动 Seed 团队的视频生成模型,现行的 Seedance 2.5 在 Seed 官网上的介绍是「具备 30 秒长叙事、精准参考与编辑能力的新一代音视频生成模型」。即梦是字节跳动的产品,即梦调用的是 Seedance:即梦视频生成页的模型列表里有 Seedance 1.0、2.0 系列、2.5 和 2.5(样片模式)。

新手能用的入口有三个:

  • 即梦视频生成:不用写代码,登录后选【视频生成】→【即梦 Seedance2.5】(《【即梦】Seedance 2.5 使用手册》)。
  • 火山方舟在线体验:不用写代码,方舟文档写「您可在火山方舟平台调用 API 及在线体验」。
  • 火山方舟接口:要写代码,调创建视频生成任务接口。

实操上,只想先看看第一个镜头长什么样,从即梦进;要接进自己的系统批量跑,再走方舟接口。

怎么开通?seedance免费额度在哪看、什么时候要实名

即梦:未登录时点选模型会弹出登录提示,提示里写有新用户注册可领取的权益,额度以页面为准。

火山方舟按这几步走:

  1. 注册火山引擎。《免费推理额度》写「方舟为新用户提供免费推理试用额度,注册火山引擎即可获得」,「不同模型分别计算,主账号下共享」。
  2. 去开通管理页看额度。《开通管理》写「每个模型提供一定额度的免费调用额度,未开通前可使用免费额度」,消耗也在这一页查。
  3. 怕超支先看安心体验模式:开启时只消耗平台赠送的免费额度,额度接近用完时服务会暂停,不产生额外费用;关闭后无法再次开启;覆盖哪些模型以细则为准。
  4. 额度用完:「免费额度耗尽调用将会失败,继续使用需实名认证并手动开通对应的模型推理服务」。
  5. 调接口分两步:先建任务(POST /api/v3/contents/generations/tasks),「待生成完成后,您可以按条件查询任务并获取生成的视频」。

钱怎么算:本文不写单价,真实成本 = 单价 × 抽卡次数 × 片长。方舟文档写「视频时长与计费相关,请谨慎设置」;《模型价格》写 Seedance 2.5 样片(Draft)模式包含两步任务、每个任务独立计费。

seedance使用教程:第一个镜头的输入怎么写?

以即梦为例:

  1. 选【视频生成】→【即梦 Seedance2.5】。想先省预算,模型列表里另有 Seedance 2.5(样片模式),说明是「节省预算,先生成480P样片,选择满意版本后直出高分辨率版本」。
  2. 在页面选画幅比例、分辨率、时长(手册写 duration 支持 [4, 30] 秒)。Seedance 2.5 提示词规范 sd25-pe 写:「画幅、总时长、分辨率、帧率和声音开关不写进 Prompt。普通生成任务由页面或接口设置这些参数」。
  3. 准备一张画出来的角色图,不传真人照片。
  4. 按 2.5 指南的结构写:素材指代 → 一句话概述(主体 + 地点 + 事件 + 题材 / 风格 + 特殊运镜)→ 具体情节 → 结尾(机位 / 运镜、环境 / 场景、声音、氛围)。

实操上建议第一个镜头只放一个人、一个动作、一种运镜,参照 Seedance 2.0 规范 sd2-pe 的两条:「单镜头只指定 1 种运镜方式(推 / 拉 / 摇 / 移 / 固定 / 跟拍择一),禁止叠加」「优先低缓连续小动作,规避狂奔/大跳/剧烈翻滚等高爆发动态」。这是 2.0 的规范,用 2.5 时当作新手的保守做法,不是 2.5 的硬要求。

短剧开场镜头示例(本文拟的例子,按 2.5 写法):

<林晚>对应@图片1,只采用五官、发型和服装。 古装写实风格,雨夜,林晚在旧宅门口推开一扇没锁的门。 中景:林晚撑伞走到门前停下,左手慢慢推开门板,从门缝往里看,神情由平静转为警惕。 固定机位;门廊下一盏昏黄灯笼,雨丝斜落;无 bgm,只生成环境音和动作音;不要字幕。
  • 第一行在文字里绑定图和人名:2.5 指南要求按上传顺序编号、逐个素材文本绑定,「不建议只在图片里呈现映射信息」;「只采用五官、发型和服装」是 sd25-pe 的示例写法。
  • 「无 bgm……」「不要字幕」是 2.5 指南列出的负向控制,本例主动要求的;sd25-pe 规定「不得自动添加用户未要求的画质包、稳定包、水印、Logo、字幕、分身或其他通用负向约束」,所以示例没挂画质、稳定兜底。
  • 换成 2.0 系列要改写:sd2-pe 要求「顺序使用 镜头1 / 镜头2 / 镜头3 …,禁止写绝对秒数」,且「最终输出必须包含画质包 + 稳定包 + 水印 / Logo 兜底」,末尾要补这三类兜底(写法以 sd2-pe 原文为准);动漫 / 非写实风格在 sd2-pe 里必填、要显式锚定。

走方舟接口时,文档里的几项参数:ratio 可选 16:9、9:16 等,2.5 与 2.0 系列默认 adaptive;duration 2.5 为 [4, 30] 或 -1,2.0 系列为 [4, 15] 或 -1;draft 样片模式只列 Seedance 2.5;generate_audio 默认开启,会自动生成人声、音效及背景音乐;单张图片宽高比 [0.4, 2.5]、单张小于 30 MB;中文提示词建议不超过 500 字。

第一个镜头用文字、首帧图还是参考图?

方舟文档:「图生视频-首帧、图生视频-首尾帧、全模态参考生视频(包括参考图、视频、音频)为 3 种互斥场景,不可混用。」按手里有什么三选一:

手里有什么选哪种要注意
只有文字文生视频人物长相由模型定,后面镜头难对上同一个人(实操判断)
一张开场画面首帧(即梦 2.0 手册:只上传首帧图 + prompt 可走首尾帧入口)2.5 指南:输出宽高比严格对齐首帧图;尾帧与首帧画幅不一致会被拉伸
几张角色图、场景图全模态参考(即梦里是全能参考入口)2.0 指南推荐总计 4-5 个素材、人物用大头照 + 全身照;2.5 指南写主体图 1-8 个效果较好

第一个镜头出不来或不对,常见原因有哪些?

现象文档怎么说怎么改
上传照片被拦即梦 2.0 手册:暂不支持上传包含写实真人脸部的素材,系统会自动拦截;方舟:2.5、2.0 系列「不支持直接上传含有真人人脸的参考图 / 视频」用画出来的角色图;方舟另写支持预置虚拟人像、已授权真人素材
方舟调用失败「免费额度耗尽调用将会失败」实名认证并手动开通模型推理服务
多出一个同款人2.0 指南:人物主体定义不清、用三视图 / 多视图作参考易造成识别混淆;「请勿直接将完整剧本作为提示词使用」2.0 用单人独立照片、末尾加防分身固定约束;2.5 指南写 1-5 主体单视图、多视图均可
自己冒出字幕2.0 指南:无法 100% 避免;2.5 指南:字幕约束目前无法完全避免加「保持无字幕」或「不要字幕」,去掉素材里的文字
动漫角色变真人2.0 指南「风格漂移」:参考图偏写实、提示词未强调风格时有概率漂移加风格约束词(如「2D日漫风格」),或先把参考图变成目标风格
人物眼睛发光2.5 指南:强烈情绪词可能导致瞳孔非自然发光改常规情绪词,约束「人物眼睛不发光」

还有一处:2.5 指南写 Seedance 2.5 与 2.0「美学风格偏好差异较大」,混用输出风格不连贯;同节的办法是把 2.0 生成的视频作为 2.5 延长任务的输入、输出格式选 MOV。实操上,同一部剧先沿用一个版本。

第一个镜头之后,做成整部短剧还差什么?

一个镜头只是一集里的一小段。往下还要:分集剧本;每个角色一套设定图,保证每个镜头是同一个人;每场挂参考、写提示词;逐镜生成、挑版本;剪成一集、配乐配音。发布时按《人工智能生成合成内容标识办法》第十条,「用户使用网络信息内容传播服务发布生成合成内容的,应当主动声明并使用服务提供者提供的标识功能进行标识」。这几步谁来做,就是几条路的区别:

做法要不要写提示词要不要学连线抽卡出来的是出片靠什么适合谁
Seedance(直接调接口)要不用连线,但要写代码接入逐镜生成,通常要反复试单段片段研发团队与提示词水平有研发团队的公司
即梦要不用通常要反复抽,官网提供样片模式降低抽卡成本单段片段,分集连贯要自己管操作人员的提示词与剪辑水平做少量镜头、会写提示词的人
LibTV要要,自己连节点、搭工作流通常要反复试取决于你搭的流程操作人员搭流程的水平想逐环节精细控制的团队
猫斯卡不用(懂行的可以自己编辑提示词)不用实测 874 场,平均每场 1.46 次剧本、设定图、分镜到每场成片18 位数字专家流水线要做多集、成体系出片的编剧、工作室和企业
外包制作团队不用不用不涉及成片团队水平与预算预算充足、不想自己管过程的项目

LibTV 首页是「新建画布创作」,新手引导写「拖拽一个或多个节点 + 进行连接」,流程由你搭。整套流程那条路,猫斯卡:18 位数字专家分工,从一句话想法到剧本、设定图、分镜、成片,不用写提示词、不用学习。每场自动按「场景图 → 本场道具图 → 人物定妆图」顺序挂参考图,出片调用 Seedance 或 MiniMax H3 Max,懂行的可在任何一步打开提示词、换参考图接手。猫斯卡(AI 视频生产系统)的测试结果:实测 874 场视频,平均每场生成 1.46 次,约四分之三第一次生成就用上。边界:没有成片自动打分,质量终审仍在创作者手里;角色一致性依赖定妆资产链路,不是人脸比对校验。只拍几个镜头练手,即梦就够。

常见问题

第一次用,选 Seedance 2.0 还是 2.5?

按需要选。时长上 2.5 可设 [4, 30] 秒、2.0 系列 [4, 15] 秒;样片模式只列 2.5;提示词上 2.0 按 sd2-pe 用镜头序号、末尾挂兜底,2.5 按 sd25-pe 不自动加未要求的约束。两者美学风格偏好差异较大,选定一个再往下做。

同一段提示词再生成一次,为什么和上次不一样?

方舟文档写 seed 参数「相同的请求下,模型收到相同的 seed 值,会生成类似的结果,但不保证完全一致」,而且该参数的「模型支持」只列了 Seedance 1.0 pro、1.0 pro fast。同样的输入不保证同样的结果,这就是要「抽卡」的原因,先出样片挑版本更省。

seedance多少钱一秒?

本文不写任何平台单价:同名模型分满血 / 轻量,分辨率、样片还是正片价差都大。算总账:单价 × 抽卡次数 × 片长。新手能省的两处:时长先设短;用 2.5 先出样片再出正式视频。

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