news 2026/4/26 7:25:45

c++类和对象(上)

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张小明

前端开发工程师

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c++类和对象(上)

类是c++的独特形式,可以在类中包括函数进行。

对象是通过类创建的一个个变量。

类的存储

类中的每一个

类中的函数,不存入类的内存。如图定义了一个类,有一个int类型,4字节。一个函数无内存。

类的存储的大小还要看对齐数

对齐数=(对齐数默认的数)和(类内的成员变量的大小)的较小值,每一个类成员都有一个对齐数。

内存大小为(成员变量的对齐数最大值)的整数倍

vs(对齐数)默认是8

如果是类嵌套,取嵌套中的最大对齐数。

原因1:平台问题,有些硬件平台只能取特定类型的数据。cpu不能从任意位置开始读只能从整数倍开始,不能读任意字节只能读固定字节。如下图4的整数倍开始读,一次性读取4字节。

2:性能原因,处理器处理未对齐的需要两次,对齐的只需要1次。

如果定义的类没有内容,内存为1字节证明存在。成员变量没有内容也会给1字节证明有这个成员。

c++,定义了一个this指针作为。隐藏在类中的函数的一个参数,指向自身,不可修改。

#include<iostream> #include<string> using namespace std; class jst{ public: int a; //void print(jst* const this) void print( ){ cout<<a<<endl; } }; class st1{ }; class st2{ st1 a; st1 b; }; int main(){ jst s; s.a=10; s.print(); //s.print(&s); cout<<sizeof(st1)<<endl; cout<<sizeof(st2)<<endl; return 0; }

类中直接访问用.,通过指针访问用->。

不能自己显示的写this指针。

可以在函数体内可以用。

this指针存储到栈中。

#include<iostream> #include<string> using namespace std; class jst{ public: void print(){ cout<<"666"<<endl; } }; int main(){ jst* s=nullptr; s->print(); return 0; }

可以正常运行,因为函数没有存在类中,调用后只传了s的地址。

在c++的类中,可以把不同的数据封装到不同的区,防止胡乱调用。如下面的代码,只能通过jst中的函数进行操作。实现不能直接操作s.a,必须间接操作。

#include<iostream> #include<string> using namespace std; class jst{ public: void push(int n,int m){ a[n]=m; } void print(int n){ cout<<a[n]; } private: int a[4]; }; int main(){ jst s; s.push(0,1); s.print(0); return 0; }

默认成员函数

在类中如果你没有创建,编译器自动生成的函数,还有两个移动构造,移动赋值。

初始化和清理。构造函数初始化工作。

析构函数清理工作。

拷贝复制, 拷贝构造是使用同类对象初始化创建对象。

赋值重载,把一个对象赋值给另一个对象。

取地址重载 普通对象和const对象的取址

构造函数

函数名和类名相同。

无返回值。不需要写void。

对象创建时自动调用。

构造函数可以重载。

无参

#include<iostream> #include<string> using namespace std; class jst{ public: jst(){ a[0]=1; a[1]=2; a[2]=3; a[3]=4; } void print(){ cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<" "<<a[3]; } private: int a[4]; }; int main(){ jst s; s.print(); return 0; }

带参,在创建时跟在创建末尾。

#include<iostream> #include<string> using namespace std; class jst{ public: jst(int q,int w,int e,int r){ a[0]=q; a[1]=w; a[2]=e; a[3]=r; } void print(){ cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<" "<<a[3]; } private: int a[4]; }; int main(){ jst s(2,3,4,5); s.print(); return 0; }

全缺省。可以自己初始。

#include<iostream> #include<string> using namespace std; class jst{ public: jst(int q=1,int w=2,int e=3,int r=4){ a[0]=q; a[1]=w; a[2]=e; a[3]=r; } void print(){ cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<" "<<a[3]; } private: int a[4]; }; int main(){ jst s(0,0); s.print(); return 0; }

默认构造是不用传参的就是默认构造,包括无参和全缺省。

默认生成2个中的一个.

3个构造函数只能存在一个。

看编译器生成无参函数和全缺省函数。

对于自定义的类型会调用自定义的构造函数。

#include<iostream> #include<string> using namespace std; class jst{ public: jst(){ a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3;a[3]=4; } void print(){ cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<" "<<a[3]<<endl; } private: int a[4]; }; class jst2{ public: void print(){ a1.print(); a2.print(); } private: jst a1; jst a2; }; int main(){ jst2 s; s.print(); return 0; }

一般构造函数自己写。

析构函数

析构函数名是在类名前加上字符~;

无参无返回值。

一个类只有一个析构。

对象结束会自动调用。

如果不写会自动生成。

对于自定义,也会调用它的析构。

#include<iostream> #include<string> #include<cstdlib> using namespace std; class jst{ public: jst(){ a=(int*)malloc(sizeof(int)*4); a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3;a[3]=4; } ~jst(){ cout<<"0"<<endl; free(a); } void print(){ cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<" "<<a[3]<<endl; } private: int* a; }; class jst1{ public: jst1(){ a=(int*)malloc(sizeof(int)*4); a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3;a[3]=4; } ~jst1(){ cout<<"1"<<endl; free(a); } void print(){ cout<<a[0]<<" "<<a[1]<<" "<<a[2]<<" "<<a[3]<<endl; } private: int* a; }; class jst2{ public: void print(){ a1.print(); a2.print(); } private: jst a1; jst1 a2; }; int main(){ jst2 s; s.print(); return 0; }

后定义的先析构。

对于自定义函数总会使用自定义的析构。

没有申请资源的类可以不写析构。

显示写析构,也会自动调用默认析构。

运算符重载

运算符在类中可以重载。

#include<iostream> #include<string> #include<cstdlib> using namespace std; class Data{ public: Data(int year=1,int yue=1,int day=1 ){ _year=year; _yue=yue; _day=day; } int que(int n){ if(n>0&&n<4){ if(n==1) return _year; else if(n==2) return _yue; else return _day; } } private: int _year;int _yue;int _day; }; bool operator==(Data d1,Data d2){ return d1.que(1)==d2.que(1)&&\ d1.que(2)==d2.que(2)&&\ d1.que(3)==d2.que(3); }; int main(){ Data t1(2,2,2); Data t2; Data t3; if(t1==t2) cout<<"666"<<endl; else cout<<"999"<<endl; if(t3==t2) cout<<"666"<<endl; return 0; } 或者 class Data{ public: Data(int year=1,int yue=1,int day=1 ){ _year=year; _yue=yue; _day=day; } int que(int n){ if(n>0&&n<4){ if(n==1) return _year; else if(n==2) return _yue; else return _day; } } bool operator==(Data d2){ return _year==d2._year&&\ _yue==d2._yue&&\ _day==d2._day; }; private: int _year;int _yue;int _day; };

第二种方式使用的this指针,t1.opertaor==(t2),可以省略为t1==t2。

只能对于已有的操作符重载,不能重新创建一个全新的操作符。

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